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  • jumpy

    indianer - - Bühne

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    Hallo ich habe dieses Spiel von anfang an gemacht allerdings wa ich vorher unter Alex angemeldet homepage habe ich au schon mahl sebst Gestrickt aber so ist es einfacher indianer vormals Alex

  • jumpy

    indianer - - Bühne

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    Hallo ich habe jumpy jezt fertig_gestellt Jumpy hat 20 Level ca. 3.6 MB Da ich weder Zeichnen noch Componieren kann Habe ich die Grafiken Tiles usw. aus den RPG_Lager genommen Bild4.jpg Jumpy können Sie von Meiner Homepage Downloaden Homepage

  • Bewegliche Plattform

    indianer - - Technische Fragen

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    Hi ich habe nur ein teil des versuchs_level der im Step_evend de caracters muss if place_free(x,y+1)hspeed =0; // muss unbedingt mit hinein sonst rollt das Bild immer weiter if place_meeting(x,y+2,plattform) hspeed=(plattform.hspeed); background_hspeed[0]= ((hspeed)/2);//background_hspeed ist die variable vom // Hintergrund_bild mit der nummer "0" //ein "-" vor hspeed kehrt die hspeed werte um background_hspeed[1]= ((hspeed)/3); leider ist das format verruscht im collision_evend if (vspeed > 0 &…

  • Bewegliche Plattform

    indianer - - Technische Fragen

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    Hallo Bei mir klappt es leider nicht ich wäre daran interessiert was ich wohl falsch gemacht habe Ich habe es anders gemacht und da funktioniert es leider ist die datei zu groß ich kann sie nicht schicken

  • Hintergrund_Rollen

    indianer - - Gelöste Fragen

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    H wie rollt man im gm 6 den Hintergrund "background_x[0]+=1.2" in der linken Feiltaste ist meine Version was ist die richtige Lösung indianer

  • view_left

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Hi das Tüfteln hat ein Ende es klappt danke :happy: indianer

  • view_left

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Hi ich muss "view_left+15" in gm6 ändern und habe alles mögliche versucht die Anzeige rollt immer aus den Bildschirm womit kann ich"view_left"ersezen Indianer

  • teleporter

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Hallo es müssen zwei objecte sein und bei collision jamp to gif position du kanst aber nur innerhalb des selben Level teleportieren indianer

  • gamemaker zipen

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Hallo nach einer neuistalation von xp läuft es wieder und ich kan wieder zipen

  • gm zipen

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Hallo ich habe alle mögliche zip_Programe ausprobirt mit kein der prgrame war es möglich zip_Dateien zu erstellen ich habe auch den gamemaker deinstaliert und wieder instaliert kein Ervolg ohne einen funktionierendes zip brauch ich mit den gamemaker nicht weiter zu programieren die dateien sind vorhanden aber das ikon wird nicht angezeigt es lässt ich auch nicht entpacken indianer

  • gm zipen

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Hallo ich habe Win XP und benuze den eingebauten zip indianer

  • gamemaker zipen

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Hallo kann mir einer hefen ich kann keine gamemaker dateien zipen der Orner ist immer leer beim zipem bekomme ich eine fehlmeldung dass der Ortner eine Anwendung sein sollte die fertige gamemaker_Datei ist aber eine Anwendung nun möchte ich keine 50 Euro für eine Zip_anwendung ausgeben mit welche Programme kan ich gamemaker Zipen es sollte auch freeware sein indianer

  • nächstes level

    indianer - - Gelöste Fragen

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    hallo ich hatte ein fehl_leufer drin ein Feind war einfach verschwunden wiso ist mir unnerklehlich da mus man erst drauf kommen das muss wohl durch die ummstellung gekommen sein ich danke Euch Indianer

  • nächstes level

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Leider klappt es nicht if instance_number(object12)=0 && instance_number(flieger_hori)=0 room_goto_next(); woran kann das wohl liegen indianer

  • im nächsten level

    indianer - - Gelöste Fragen

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    hallo Ich bin dabei "jumpy" umzugestalten um im nächsten level zu kommen müssen alle verschiedene Feinde vernichte sein ich habe es mit volgende versucht if number of objects object12 && flieger_hori is Equal to 0; leider ist das wohl falsch Aber wie mache ich es richtig indianer

  • mal eine frage

    indianer - - Gelöste Fragen

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    Hallo ich grüße euch ich habe es so gelöst Im Stepp_event; if place_free(x,y+1)hspeed =0; if place_meeting(x,y+2,plattform) hspeed=(plattform.hspeed); im carakter must du es setzen du mus auch volgendes im colisions Event setzen { if (vspeed > 0 && not place_free(x,y+vspeed)) move_contact(270); vspeed = 0; } indianer vormals Alex