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  • 76

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Freut mich, dass es euch gefällt. Unter 20 zu kommen ist schon mal ein guter Anfang, nicht schlecht! Zitat von Husi012: „Ist es geplant das "made with Gamemaker" am Anfang kommt?“ "Geplant" wär übertrieben, ich war einfach nur zu faul 'nen eigenen Splash Screen zu machen...

  • 76

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    76 war ursprünglich mein Beitrag zum Ludum Dare 33. Seitdem habe ich noch ein wenig weiter daran gearbeitet und nach einem langwierigen Prozess hab ich es nun auch endlich geschafft, das Ding in den Play-Store zu bringen. Es handelt sich um ein Logik-Puzzle in dem der Spieler versucht, möglichst viele der weißen Spielsteine vom Feld zu entfernen ohne einen der roten Spielsteine zu berühren. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…ade5ee69ba0483343410d1580 Play Store Alternativ: Original Web-Version (eini…

  • [GM:S] FTP.DLL Download Problem

    Waterman7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Howdy, Ich arbeite derzeit an einem Projekt in dem ich die FTP DLL von Cygnus verwende. Leider habe ich seit neuestem Probleme, Dateien zu downloaden. Es hat schon mal funktioniert, nur leider weiß ich nicht mehr was ich seitdem geändert habe. Alle anderen Funktionen laufen weiterhin einwandfrei (Upload, File-Finding). Hier ist mein Code: GML-Quellcode (9 Zeilen) Das Problem ist in diesem uralten Thread bereits beschrieben, aber nicht gelöst. (Die dort (leider ohne Quellenangabe) gepostete alter…

  • [LD29] Baum

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Da mich einige Leute gefragt haben, wie der visuelle "Film"-Effekt funktioniert, habe ich eine kurze Anleitung geschrieben. (Btw mein erstes "Tutorial", bitte vergebt mir also eventuelle Unverständlichkeiten.) Ausserdem habe ich vor 'ner ganzen Weile mal ein relativ ausführliches Post-Mortem zum Spiel verfasst, das ich euch ebenfalls nicht vorenthalten möchte. Leider beides auf Englisch, aber ich denke der Sprache ist der ein oder andere hier mächtig. Wen sowas interessiert, der darf meinem Blog…

  • Mini Tanks

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Huch, das ausgerechnet dieser Thread wieder ausgegraben wird... Inzwischen ist mir das Spiel fast schon peinlich. Hab es dennoch mal erneut hochgeladen, lässt sich hier, oder auch im ersten Post downloaden. Viel Spaß damit! MfG Waterman7 PS: Ein paar neuere Spiele von mir gibt's auf meiner Website zu finden.

  • [LD29] Baum

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: „Aber warum ein Baum Knochen verspeist und vor Spinnen angst hat welche durchs Erdreich krabbeln erschließt sich mir nicht Wie bist du auf die Idee gekommen?“ Gute Frage. Freut mich immer, wenn Leute am Entwicklungsprozess interessiert sind. Die Grundidee war, dass man einen Baum spielt und mit seinen Wurzeln Dinge einsammeln und anderen Dingen ausweichen muss. Die Pick-Ups mussten zwei Voraussetzungen erfüllen: Es musste etwas statisches sein (bewegliche Objekte zu fangen hat sich als zu…

  • [LD29] Baum

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Vorwort: Baum war mein Beitrag zum Ludum Dare 29 mit dem Thema "Beneath The Surface". Beschreibung: Du bist ein Baum. Benutze die Hände an deinen Wurzeln, um Knochen aus dem Boden zu graben. Doch nimm dich vor den schauerlichen Spinnen in Acht! Steuerung: Maus zum zielen, Linksklick um Wurzeln auszufahren. Auf Spinnen zielen, um diese aufzuhalten. Screenshot: bscreen0.png Links: Baum (HTML5) Baum beim Ludum Dare Viel Spaß! MfG Waterman7

  • [LD28] lights out

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Vorwort: Das hier ist mein Beitrag zum Ludum Dare 28, einem relativ großen 48h-Gamejam im Internet. Hatte mir schon länger vorgenommen, endlich mal teilzunehmen, und hab es nun endlich mal geschafft. Ich muss sagen, es hat sich echt gelohnt. Zeitdruck, ein vorgegebenes Thema, und das Gruppengefühl im Ludum Dare IRC-Channel regen die Produktivität echt ungemein an. Auch wenn ich sehr viel Schlaf dafür geopfert habe, das Erlebnis war es allemal wert. Kann es jedem empfehlen, mal an sowas teilzuneh…

  • Snake Pit

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: „Ich nehme mal an, dass die Kollisonsabfrage, je genauer man sie haben will, immer unperformanter wird, aber man fährt recht oft durch schlangen durch ohne sie abzutrennen, vllt hilft da die doppelte Menge an ähh.. Kollisionspunkten... ich weiss nicht wie du das gemacht hast, aber ich hoffe mal das ich da richtig tippe.“ Das eigentliche Problem ist nicht die Anzahl der Punkte, sondern meine Kollisionsengine. Ich prüfe nämlich pro Step nur auf Kollision mit dem Kopf einer anderen Schlange.…

  • Snake Pit

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Danke für das Feedback! Zitat: „Ich war überrascht und schockiert und dann war ich selbst immer in Versuchung diesen Effekt auch och extra herbeizuführen^^“ Na dann hat es den gewünschten Effekt ja erzielt. Um eine möglichst hohe Highscore zu erreichen, ist es sogar ratsam. Denn je mehr auf dem Bildschirm los ist, desto mehr Punkte kriegst du pro gegessenem ... Ding. Zitat: „Nur das Menü war für mich etwas schwer zu lesen, also ich würds kleiner machen “ Das Menü wäre eines der Punkte gewesen, d…

  • Snake Pit

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Snake Pit Vorwort: Vielleicht erinnern sich einige von euch noch an das Snake-Klon-Battle zwischen zwei gm-d-Usern vor einiger Zeit. Das hat mich einerseits arg unterhalten und andererseits tatsächlich dazu inspiriert, selbst ein ähnliches Spiel zu basteln. Seitdem ist einige Zeit vergangen und das Spiel lag recht lang halbfertig auf der Platte, bis ich mich heute mal wieder aufgerafft habe und es einigermaßen präsentabel aufzubereiten. Die Mühe, Sounds und Musik einzufügen, hab ich mir dann abe…

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    Waterman7 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Wie wäre es, wenn als Auswahlkriterium die Thread-Bewertung herangezogen würde? (Ja, man kann Bühnen-Threads bewerten!) Dazu müsste die natürlich erstmal wieder von mehr Usern genutzt werden. Eventuell besser hervorheben, anderswo platzieren, ect... MfG Waterman7

  • Spieler durch ein Level bringen

    Waterman7 - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich würde dem Spieler einfach einen offensichtlich suboptimalen Weg anzeigen. Wer ein Level zum ersten Mal spielt, kann sich so ersteinmal mit der Umgebung vertraut machen ohne Gefahr zu laufen, sich hoffnungslos zu verlaufen. Wer danach seine Bestzeit verbessern will, kann sich anschließend seinen eigenen, schnelleren Pfad suchen. Wichtig ist hierbei aber, dass der Spieler selber merkt, dass der vorgegebene Pfad nicht der schnellste ist, und für die Erkenntnis belohnt wird. Lass den vorgegebene…

  • Gamepad beeinflusst FPS

    Waterman7 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Habe noch keine Lösung gefunden, arbeite zurzeit aber auch nicht an dem Projekt, bzw. überhaupt mit dem Game Maker. (habe das Brettspieldesign für mich entdeckt) Wenn ich mich -voraussichtlich frühestens in ein paar Monaten- wieder ransetz, und das Problem bis dahin nicht durch ein Wunder/Update gefixt wurde, werd ich mich mal direkt an yoyogames wenden. Bis dahin lass ich es jetzt erstmal auf sich beruhen. MfG Waterman7

  • Gamepad beeinflusst FPS

    Waterman7 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hab mal einen Screenshot vom Debugger in den ersten Post editiert. Demnach ist das Step-Event an allem Schuld. Leider auch, wenn das Step-Event leer ist... Zitat: „ Das erste was du machen solltest ist aber ein Bugreport an YoYo zu schreiben!“ Wenn sich keine Lösung finden sollte, werde ich das tun. Ich verspreche mir da allerdings nicht so wirklich viel von. Zitat: „ Könnte dran liegen das er intern execeptions wirft weil du die gamepad funktionen benutzt obwohl kein gamepad angeschlossen ist u…

  • Gamepad beeinflusst FPS

    Waterman7 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Howdy. Ich habe schon vor längerer Zeit Gamepad-Support für mein aktuelles Projekt eingebaut und hatte nie Probleme damit. Da ich demnächst eine Testversion releasen möchte, habe ich nochmal alle möglichen Umstände getestet und bin dabei auf ein seltsames Phänomen gestoßen. Bisher war mein Gamepad dauerhaft an den PC angeschlossen. Habe es nun testhalber entfernt und bemerkt, dass die Framerate plötzlich stark abnimmt. Habe ein bisschen rumexperimentiert, und bin zu folgendem Ergebnis gekommen: …

  • der gm-d.de Community Adventskalender 2012

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Hier nochmal eine Version der KI-Arena, die keine Fehlermeldung am Ende eines Team-Deathmatch ausspuckt (Danke an andre111): Download MfG Waterman7

  • der gm-d.de Community Adventskalender 2012

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Coole Sache! Bin mal gespannt, was dieses Jahr so zusammengekommen ist. Vielleicht könntest du aber die Spieleliste in Spoiler setzen. Wenn man schon vorher sieht, welches Spiel dran ist, verliert der Akt des Türchen-Öffnens einen Teil seines Reizes. MfG Waterman7

  • GameMaker: Studio auf Steam verfügbar

    Waterman7 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat: „ An error occured while installing GameMaker: Studio (No subscription) “ Anyone?

  • Grey

    Waterman7 - - Bühne

    Beitrag

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das schlechte Ende erwischt habe. Natürlich braucht die Sterbeanimation nicht ganz zu verschwinden. Ein deutlicherer Hinweis darauf, dass man sie überspringen kann, würde schon reichen. Oder eine sinnvollere Taste benutzen. Auf F1 wär ich nie von alleine gekommen. Und wo wir grad dabei sind: Die Tastenbelegung ist wie ich finde ziemlich ungemütlich. Du hättest Enter vielleicht besser durch Y (bzw. Z auf amerikanischen Tastaturen) ersetzt. So braucht man nich…