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  • Verstehe so langsam... 8|. Darauf wäre ich jetzt echt nicht gekommen... Ich probiere das mal schnell aus, poste auch meine Lösung für die Leute die ein ähnliches Problem hatten oder haben werden, sodaß sie auch gleich wissen was zu tun ist. Ich bedanke mich aber schonmal für die freundliche und sachliche Erklärung was genau da passiert ist - bei manchen Sachen sieht man eben den Wald vor lauter Bäumen nicht (komisch... seitdem ich mit GM angefangen habe ist dieser Spruch schon Standard :D). Meld…

  • Ach wenns copyboy nicht gäbe ... Aber sorry - ich erkenne da nicht den Fehler tut mir echt Leid . Wärst du so nett ihn mir zu erklären. Du sagst ja jeden neuen Step, aber das Script wird nicht in einem Step aufgerufen... Und die Sprites sind ja immer verschieden... Da ja auch die Steine per Zufall bestimmt werden. Diese muss ich ja aus der Struktur auslesen. Ich checks grad net

  • Hallo allerseits, mal wieder da mit einem Problem was mich überfordert. Mein Spiel besteht aus 3 Räumen: Init (30 fps), Titelmenü (30 fps), Spielfeld (60 fps). Die ersten beiden Räume laufen alle normal. Der Speicher wird mit 60 MB belastet. Alle Ressourcen werden extern in das Spiel geladen sobal sie gebraucht werden. Sobald ich allerdings das Hauptspiel beginnen will füllt sich der Speicher jede Sekunde um 20 MB und die FPS sackt sofort in den Keller auf 2-1 FPS. Ich habe mir das mal ein paar …

  • Tatsache... Jetzt funktioniert es . Manchmal sind echt die kleinen Probleme die schlimmsten und schier unlösbaren! Ich habe es geschafft einen eigenen Mechanismus zu schreiben der eine neue ASCII-Character Map definiert die ich haben will um selbst erstelle PNG-Strips auszulesen die einen Mix aus Buchstaben und Sonderzeichen enthält, aber ein Objekt die richtige Erstellungsposition zuzuweisen - das schaffe ich nicht urkomisch! Danke für die Hilfe nochmals! Mfg zero-tx

  • Hey copyboy, habe es nun so gemacht wie du sagst. Lasse ich das DRAW-Event weg zeichnet er den Sprite nicht, sprich er wird nicht angezeigt. Mache ich das DRAW-Event mit sprite_index als Sprite zeichnet er ihn. Das große Aber ist: Funktioniert trotzdem nicht

  • Ich konnte mir schon denken dass das funktionieren MUSS ... tut es aber nicht. Die GM6 ist nichts besonderes. Ich schreibe ein Spiel immer in Unterprogramme und füge nachher alles zusammen. Mein Programm zum laden der externen Grafiken sieht so aus: - Raum: rmSpielfeld - objLade: (befindet sich auf rmSpielfeld) - objBtnQuit: befindet sich nicht im Raum, ist aber sichtbar Im CREATE-Code von objLade steht: GML-Quellcode (3 Zeilen) Im CREATE-Code von objBtnQuit steht: GML-Quellcode (3 Zeilen) Im DR…

  • Hallo allerseits, ich habe die Suche bereits genutzt, aber leider kein gutes Ergebnis gefunden. Da bei den meisten Fragen das Objekt schon auf die Maus reagiert. ich habe einmal das Objekt: objQuit, es lädt einen externen Sprite der ein Beenden-Knopf ist. objQuit wird während der Laufzeit von objController erstellt. Das funktioniert alles bisher tadellos. Das Bild sprich der Knopf werden korrekt angezeigt. Jetzt habe ich im Event-Editor des objQuit eingestellt, das sobald der linke Mausknopf los…

  • EDIT Da ich meinen Post nicht löschen kann, muss ich ihn editieren. Das Problem hat sich von selber aufgelöst. Die Antwort wie es funktioniert war ganz einfach: Anwenderfehler. Näher möchte ich nicht drauf eingehen . Deswegen habe ich auch die Überschrift geändert, weil es eine neue Frage gibt -> siehe drunter. Aber ich hänge hier mal eine andere Frage dran die mich in den Wahnsinn treibt und hoffe, das jemand mit der logischer Weitsicht das Problem lösen kann. Ich habe ja nun meine Liste die di…

  • Hallo Community, ich bins - den mal wieder ein Problemchen an seinem freien Tag belästigt und quält. Es geht bei meinem Projekt ja um Rezepte (der ein oder andere ist sicherlich mit meinem Bilder-Verknüpfen Thread vertraut). Meine Rezepte sind in INI-Dateien gespeichert. Nun ist es so, das die Sektionen eine Nummer sind... Meine Datei sieht so aus - ein Beispiel ist besser: [200] name=Kuchen [201] name=Kekse etc... Mein ganzer Quelltext ist schon ziemlich umfangreich weswegen ich nicht unbedingt…

  • Hi! Erstmal danke euch beiden für eure Lösungsansätze. Ich sitze grade vor dem Rechner und will das testweise mal programmieren was ihr mir da für gute Lösungen gegeben habt. Es ist echt simpel sehe ich grade, habe mal wieder zu kompliziert gedacht. Mein damaliger Ausbilder meinte nur zu mir: Anstatt das du von A nach B gehst, gehst du von A nach E über FGHI und dann zu B... siehe auch hier :D. Ich werde das mal ausprobieren und gebe eine Rückmeldung wie es gelaufen ist. Wegen der anderen Frage …

  • Hi, vielen Dank für deine ausführliche und schnelle Antwort! Eine kurze Richtigstellung: Ich war mal ein richtiger Progger :D. Jetzt koche ich :). Leider hast du mein Problem etwas anders interpretiert - wie du es selber von dir gesagt hast *g*. Vielleicht habe ich es doch ein wenig falsch beschrieben, sorry. Wenn ich in der Küche stehe (im Spiel jetzt) sind alle Spielgrafiken wie Töpfe, Tomaten, Grill etc. bereits geladen. Jetzt bekomme ich meine ToDo-Liste angezeigt. Nehmen wir an ich muss als…

  • Hallo gm-d - Community, ich bin der Neue hier der auch schon gleich ein Problemchen hat bzw. eine kleine Hilfestellung benötigt :). Deswegen erstmal ein herzliches Willkommen an mich :D. Ich versuche mal genau zu beschreiben worum genau es geht. Beruflich bin ich ein Koch (jetzt fragen sich einige was macht denn so jemand hier) ... Habe davor aber ITA gelernt gehabt mit Schwerpunkt C++-Programmierung. Deswegen ist Programmierung immer noch eine heimliche Leidenschaft von mir. Mein momentanes Pro…