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  • <html>Ogame

    McMonky - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Man kann sogar nur BBCode verwenden, und soweit ich weiß, kann man da keine Tabellen machen...

  • der gm-d.de Community Adventskalender

    McMonky - - Rampenlicht

    Beitrag

    Schade, dass der Adventskalender zumindest auf Win 2000 nicht zu funktionieren scheind (woher ich das weiß? Wir sind grade bei Freunden, und die haben einen Win 2000). Muss ich wohl noch warten, bis ich den Kalender testen kann...

  • PHP - Login System

    McMonky - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Wie wärs mit SQL-Abfrage (1 Zeile) und PHP-Quellcode (3 Zeilen) ?

  • shooter 2d

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Probier mal das: action_createspeed.gif €dit: Zu spät €dit2: @fabse64: Gelitten >xD

  • shooter 2d

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Mit etwas anderem als Objekten wird es schlecht gehen...

  • Explosion

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hm, Mist, man müsste sogar image_index==16 abfragen , auf jeden Fall: Bloß kein ; nach einer Abfrage/Schleife! Wenn du das machst wird der Code, der nur ausgeführt werden soll, wenn die Bedingung zutrifft, immer ausgeführt ;). Und solange du nur eine Anweisung nach dem if brauchst, kannst du die Klammern weglassen

  • Explosion

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Klar geht das so, aber mit == ist es eigentlich richtig, da durch = ja eine Zuweisung stattfindet Der GM ist in der Beziehung leider (?) etwas inkonsequent, was den Umstieg auf z.B. C++ erschwert

  • Explosion

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) Sollte genügen/funktionieren

  • Explosion

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du könntest in den Step von allen zerstörbaren Objekten folgendes packen: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Sprite an Sprite anheften

    McMonky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Doch leider hab ich "deinen" ersten Tipp schon vorher gepostet :D: Zitat: „Oder du machst den Augensprite genauso groß wie den Männchensprite, setzt den origin gleich und drehst dann beide einfach mit dem gleichen Wert.“ Ich will nicht böse sein, aber es ist so ;D.

  • Computer-Gegner im MMORPG

    McMonky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dann würde ich GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Computer-Gegner im MMORPG

    McMonky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dir ist klar, dass du player durch den Namen deines Player-Objekts ersetzen musst?

  • Computer-Gegner im MMORPG

    McMonky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du schlimmer Finger, man soll doch nicht pushen... Step-Event vom Monster: GML-Quellcode (5 Zeilen) Das ist Grundwissen... €dit: 123ster Post

  • Tileset transparent

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Na wenn du das so meinst ^^"... Ich weiß nicht ob es klappt aber ich würde background_set_alpha_from_background(ind,back) probieren.

  • Tileset transparent

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das geht wie bei den Sprites, du machst einfach einen Haken bei "Transparent". Die transparente Farbe ist dann (glaube ich) die in der unteren linken Ecke.

  • Sprite an Sprite anheften

    McMonky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Oder du machst den Augensprite genauso groß wie den Männchensprite, setzt den origin gleich und drehst dann beide einfach mit dem gleichen Wert.

  • Problem beim Name Generator

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Der letzte Buchstabe hat immer die Nummer <Stringlänge>, herausfindbar durch string_length(). Du brauchst für die Stringfunktionen aber eine Zählung, die bei 0 anfängt, also string_length("String")-1, d.h. string_char_at("String",string_length("String")) gibt g zurück.

  • Game Maker 7 Anleitung

    McMonky - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Weil sie sich den GM6 vor dem GM7 (zählen...) geholt haben, und die Seriennummer nicht mehr upgraden wollen/finden oder mit dem GM6 zufrieden sind.

  • Dynamische String eingabe

    McMonky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Er meinte Zelda als Spieletitel: "bei einer Nameneingabe beim Anfag eines Spieles (nehmen wir z.b Zelda)" Aber jetzt mal zum Thema, da gab es doch so ein schönes Example von koppeh, hauptsächlich für Buttons aber auch mit eingabefeld, müsste irgendwo im Tutarchiv rumgammeln... Es gibt aber drei Möglichkeiten wie man's machen könnte: Mit "richtigem" Eingabefeld (Kasten mit Cursor, Tastendruck bewirkt anhängen des "Tastenstrings"), mit "Pokémoneingabe" (Man navigiert mit den Pfeiltasten duch eine …

  • Ich kann es im Moment leider nicht ausprobieren, da ich vor ubuntu (:3) sitze, aber ich habe mir überlegt, dass man versuchen könnte, den GM "auszutricksen", mit folgendem Code: GML-Quellcode (1 Zeile) Wie gesagt, ich kann es nicht probieren, aber den Versuch ist es wert