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  • Ok, danke. Ich werde mir wohl noch etwas anderes überlegen müssen. Alerdings ging es mir nicht um die Größe der ini, sondern, dass alle Gegenstände instanziert sein müssen um auf die Werte zuzugreifen, was natürlich im Arbeitsspeicher abgelegt werden muss. Das könnte bei nehmen wir an 1000 Gegenständen im Inventar (ist natürlich nur ein Extremfall) möglicherweise zum Problem werden. Ich habe jetzt ein paar Tests durchgeführt. Der Arbeitsspeicher scheint nicht das Problem zu sein allerdings die R…

  • Hallo, Mein Spiel erfordert ein speicherbares Inventar (bzw. mehrere), welches unterschiedliche Gegenstände beinhalten soll. Jeden dieser Gegenstände würde ich gerne als eigenes Objekt im Game Maker speichern. So weit, so gut. Jetzt stellt sich mir allerdings die Frage, wie ich diese Speicher- und Recheneffizient anlege. Mein erster Versuch war eine ds_list mit allen Objekten als eigene Instanz. Zum Speichern wird jeder object_index in eine ini geschrieben. Beim Laden werden diese Objekte wieder…