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  • 1. hast du auch das beim server behandelt? GML-Quellcode (1 Zeile) 2. du musst die ini auch öffnen damit sie erstellt wird, und ganz wichtig auch wieder schließen!!

  • Spritewechsel funktioniert nicht

    Burhan82 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    du musst bei links und rechts anführungszeichen setzen!! GML-Quellcode (14 Zeilen) GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile)

  • GM HTTP (Version 1.0.0.1)

    Burhan82 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ein großes Lob an Bl@cksp@rk, die DLL ist echt Spitze!! Auf die eigenen Threads der Anfragen habe ich schon lange gewartet. Naja, dann warten wir mal, bis (ob?) YoYoGames den Bug fixxt.

  • GM 8.1 seltsamer bug

    Burhan82 - - Technische Fragen

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    Zitat: „heißt das dann, dass ich theoretisch GML 1 keyboard_check_pressed(vk_shift && vk_left) verwenden kann, um abzufragen ob shift und links gleichzeitig gedrückt werden? “ nein, das funktioniert nicht. du könntest es so lösen: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Hallo alle miteinander, gestern hatte ich auf GM 8.1 upgegraded und wollte meine Projekte in GM 8.1 weiterentwickeln. Da fiel mir auf das beim Game Maker 8.1 nicht alles reibungslos funktioniert. Ich habe herausgefunden das keine Posts übergeben werden. Die Http-Dll scheint mit Gm 8.1 nicht kompatibel zu sein. Habt ihr eine Lösung dazu? Oder könnte der Entwickler dieser wunderbaren Dll [Bl@cksp@rk] sie kompatibel machen? Vielen Dank.

  • ersteinmal vielen dank für die antwort. die funktion überprüft nur ob das objekt eine stelle/objektposition trifft. aber ich verwende ja auch sprites. das soll natürlich für die sprites angepasst werden. das andere sprite dreht sich zum cursor. die frage ist schon etwas komplexer.

  • Hallo, gibt es eine einfache Möglichkeit zu überprüfen, ob eine Kollision zwischen zwei Objekten ist. Die Sprites von beiden Objekten werden gezeichnet. Das eine Objekt dreht sich immer zum Cursor.

  • Guten Abend Gm-d.de, ich habe seit ein paar Tagen ein Problem mit der GM for-Schleife. Unswahr will ich eine Variable mit Daten teilen, das war eigentlich kein Problem. Soweit sogut, nun zähl ich die Anzahl an Zeichenketten der getrennten Variable, auch kein Problem. So jetzt kommt mein eigentlcihes Problem: Jede geteilte Zeichenkette soll jetzt nocheinmal geteilt werden und ausgewertet werden, das alles in der for-Schleife, So, einmal der Explode Skript das ich benutze: GML-Quellcode (52 Zeilen…

  • ehm, das versteh ich jetzt nicht, korrigiere mich wenn ich falsch liege, aber wenn du ein komplett leeres objekt mit sprite hast, und visible wegmachst und kein hacken bei solid ist, dann müsste doch alles klappen, oder wie meinst du das??

  • erstell doch einfach irgend ein objekt, setz ein sprite drauf und mach das häckchen bei visible weg!!

  • if (echo == 1)

    Burhan82 - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „So sehr ich mich anstrenge, ich kapiers nich. Kannst du den Code von oben bitte umschreiben? “ was st denn an dem codebeispiel auszusetzen?? naja egal, du änderst die string variable in eine ganzzahl, ich kanns leider nicht beser erklären: GML-Quellcode (16 Zeilen) es könnte aber auch sein das die ausgabe schon eine real ist, versuch mal statt if (echo=="1"), die hier if (echo==1)

  • if (echo == 1)

    Burhan82 - - Gelöste Fragen

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    also du machst aus der "1" eine 1.^^ also eine zahl. das geht am besten so: GML-Quellcode (2 Zeilen) Gruß, Burhan82.

  • if (echo == 1)

    Burhan82 - - Gelöste Fragen

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    also ich verwende das selbe prinzip, für meinem account system über db. versuch mal sie in eine real zu verwandeln und sie so überprüfen.

  • if (echo == 1)

    Burhan82 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    was zeigt denn der browser an, versuch mal eine weitere php zu erstellen, und dadrüber die post variabe zu übergeben.

  • if (echo == 1)

    Burhan82 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    zeig mal noch deine check.php!! Zitat: „Ich weis, das man Strings nich vergleichen kann“ das stimmt so nicht, man kann strings schon vergleichen, allerdings nur mit einem string. du kannst aber auch die variable echo in eine real ändern und sie so überprüfen. beides ist möglich!!

  • es gibt für viele dlls gex versionen. zum beispiel für die 39dll dll gibt es eine gex version zum download. die kannst du in dein projekt einbinden, musst aber dafür keine dll im ordner haben. also quasi die dll integriert.

  • ja, die 39dll besitzt auch eine .gex!! die kannst du mit den scripts in deine .exe einbauen.

  • Zitat: „Ich hab da noch was kann das Game eigentlich die Internet-Verbindung prüfen?“ dies kannst du mittels der 39dll realisieren!! GML-Quellcode (4 Zeilen) Gruß, Burhan82.

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    Burhan82 - - Technische Fragen

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    also ich arbeite auch mit einem account system für mein spiel. ich mache http anfragen zu bestimmten php dateien je nachdem^^ was ich machen will. ich habe das so gelöst. wenn du einer php datei eine anfrage machst, wird sie ganz normal we im browser ausgefüht und gibt den inhalt wieder. so, ich würde dir raten kein html zu verwenden, da sie mit angezeigt wird und es später schwer wird ales auszuwerten. verwende am ende ein echo und gib alles aus was du brauchst. zb. PHP-Quellcode (3 Zeilen) so …

  • du könntest die datei doch auch einfach konvertieren!!