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  • Ausrüstung

    kaman - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo. Ich habe in der SuFu geschaut un nichts genaues gefunden, also frage ich mal. Also es gibt da einen Charakter. Und man kann Ausrüstugen/Waffen etc finden. Wie mache ich es, das wenn man diese anlegt, sie auch am CHarakter sind? Muss ich den ganz viele Sprites von den CHarakter machen, also malmit dem Umhang und der Waffe oder gibt es eine einfachere Lösung, das ich nur alle Waffen Spriten muss und nur einmal den Charakter? Weil z.B. wenn er CHarakter die Hand schwinkt muss die Waffe ja mi…

  • Ok es hat geklappt aber könnt ihr mir bei noch einer Sache helfen? Wie schaffe ich es das das Object den Object folgt, sich aber nur horrizontal, vertikal und diagonal bewegt?

  • Ich möchte das mein Objct ein anderes verfolgt das erst später entsteht GML-Quellcode (1 Zeile) klappt net, dann zeigt er var x exestiert net hab auch im obj_kA stehen GML-Quellcode (2 Zeilen) dann hab ich versuchtGML-Quellcode (1 Zeile) dann geht das object an den linken oberern rand des bildschirms. Wie bekomm ich das hin?

  • Sprites hintereinander

    kaman - - Game Maker Allgemein

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    Ach ja! Danke

  • Sprites hintereinander

    kaman - - Game Maker Allgemein

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    Hallo. Weiß jemand wie ich es hinbekomme, das wenn man Space drückt, sich das Sprite ändert und wenn die Animation zuende ist soll es das letzte Bild der Animation beibehalten. Danke im voraus.

  • Zu großer BGR

    kaman - - Game Maker Allgemein

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    Ich habe versehentlich ein Backround erstellt, das 1000 * 1000 Pixel groß war. Das Sprite an sich war höhstens 500 * 500 , aber ich habe vergessen das Bild zu skalieren. Seit dann streikt der Game Maker beim Öffnen von der Datei. Kann ich das noch irgendwie ändern?

  • Zufallsmission

    kaman - - Gelöste Fragen

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    Achso danke

  • Zufallsmission

    kaman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also mich würde es interressieren wie man Zufallsmissionen, wie z.B. in Pokemon Mystery Dungeon hinbekommt. Ich möchte die Missionen nicht vorher erstellen, es soll einfach eine Mission mit Ort Opfer (täter) erscheinen. Ich weiß da nicht weiter.. THX im voraus baiii

  • Collision Problem!

    kaman - - Gelöste Fragen

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    So hat ein bisschen gedauert:

  • Collision Problem!

    kaman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sry das mit den sprites war zu viel des guten. lass das weg, das war kack

  • Collision Problem!

    kaman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    mach noch ins step GML-Quellcode (4 Zeilen) und löscht das mit collision mit L

  • Collision Problem!

    kaman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie wärs wenn du die .gm datei auch hochlädst? Ich glaube dann könnte ich besser sehen wo das Problem ist.... Ich weiß nicht ob das klappt: In D&D Step Bei Check Object: -name des wand objects -x+3 -y und dann: jumb to position: -x-1 -y und das dann noch umgekehrt dann noch ins step GML-Quellcode (4 Zeilen) Dann löscht du die anderen collision mit L

  • QTYPE

    kaman - - Bühne

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    Hab ich auch gemacht:-) ...eine Frage. Haben diese komischen Tentakel im Background eine Bedeutung oder sind die nur Deko? PS. Oder meinst du den review? Da hab keine Sterne gegeben.

  • QTYPE

    kaman - - Bühne

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    So ich habs Bewertet aber ich hoffe das Englisch ist richtig.......ich hätte mehr geschrieben, mir viel aber nix ein :-)...

  • QTYPE

    kaman - - Bühne

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    Wow ih mag das Spiel! Habs noch nicht ganz geschafft, aber es macht Spaß...könnten ruhig mehr Level sein :-P...

  • Bug?

    kaman - - Technische Fragen

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    Ähm..ich hab mir das Exampel mal gedownloadet. Aber wie soll das SPiel denn gehen? Kann es sein das du die Wand mit dem Player verwechselt hast? Ich habe jetzt mal die Roten mit den schwarzen Blöcken ausgetauscht und umgekehrt und dann funktioniert es. Edit : Mist zu spät!!

  • erst wenn raum geschafft wurde..

    kaman - - Gelöste Fragen

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    ok ich werde das mal probieren.

  • erst wenn raum geschafft wurde..

    kaman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also...ich habe 2 Räume. Der erste ist so zu sagen der Haupt raum, der ist auf Persistent. Dann geht man in den zweite Raum. Wenn man den geschafft hat, muss man zurück in den ersten raum. So weit so gut, aber wie mache ich das, dass erst wenn man zurück im ersten raum ist ein neues objekt dort steht?

  • Richtungsabhäniger Spritewechsel

    kaman - - Gelöste Fragen

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    u. U. könnte das funktionieren. In meinem Exampel schon, aber ich wei ja nicht wie du geproggt hast im Collision mit Wall: GML-Quellcode (3 Zeilen) mehr fällt mir nicht ein

  • Richtungsabhäniger Spritewechsel

    kaman - - Gelöste Fragen

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    ähm..wenn das ganze spiel stehen bleiben kann versuchs doch mit: im collisionsevent mit der wand das drag&drop sleep. Dann musst du die millisekunden eingeben wie lange das spiel anhält dann geht es weiter.