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  • kann jemand, der lust hat, mir die einzelnen teile des Befehls eventuel genauer erklären ? =)

  • mehrere Ebenen erstellen

    agentk - - Technische Fragen

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    Das Problem ist, das die Steinplatte kein Objekt ist. ich möchte große maps haben und nicht überall da wo man theoretisch hochspringen können sollte objekte hinmachen. Glaube irgendwo gelesen zu haben, das man so wenig Objekte wie möglich machen sollte (ob das nu stimmt weiß ich nicht^^) Aber wenn das nicht anders geht, werde ich es wohl so machen müssen

  • mehrere Ebenen erstellen

    agentk - - Technische Fragen

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    Aber wie schaffe ich es, das mein Charakter nicht über alles laufen kann, und bei bedarf auch mal eien ebene höher springen kann. Ohne den ganzen Room mit Objekten vollzustopfen.

  • mehrere Ebenen erstellen

    agentk - - Technische Fragen

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    heidiho Am Anfang erstmal ein bildchen testyr.png Was muss ich tun, das die Steinplatten höher liegen als das Gras? Also das das Charobjekt da gegen läuft und wenn es springt da drauf kommt. Eigentlich ne ganz simple Frage. =D Geht das irgendwie mit verschiedenen Tile Layern? schonmal danke für die Antworten

  • Zitat: „Original von F4LL0UT Ich persönlich finde es (von einem normalen Action-Spiel ausgehend) am besten, wenn die Stärke des Spielers die Konstante bildet und die Gegner sich verändern. So ist es vor allem definitiv leichter eine gewisse Balance zu erhalten. Ich persönlich mag Schwierigkeitsgrade bei Spielen. Grundsätzlich starte ich mit dem, der als "normal" gilt und nach dem Durchspielen bietet sich mir die Chance das Game nochmals und in Form einer größeren Herausforderung zu genießen. Bei…

  • Was vernünftiges Deutsches

    agentk - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von Blank Zitat: „Original von agentk Brauche bischen was, wo ich mich mal ein Wochenende mit beschäftigen aknn.“ Sowas wo man dann auch SPaß dran hat programmiert man nicht von heute auf morgen. Vielleicht solltest du erst mal so im Internet suchen um dich an den schon vorhandenen großen Spielen zu befriedigen. .“ Ich habe doch nach schon vorhandenen spielen gefragt oO

  • Was vernünftiges Deutsches

    agentk - - Game Maker Allgemein

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    Also. Die Leute ahtten ja wohl schon genug Zeit oder nicht?^^

  • Was vernünftiges Deutsches

    agentk - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von Alexander Ja,die Spiele die wir machen :D“ Eure Spiele sind alle toll. Aber immer nur was für zwischendruch. Brauche bischen was, wo ich mich mal ein Wochenende mit beschäftigen aknn.

  • Was vernünftiges Deutsches

    agentk - - Game Maker Allgemein

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    Hi. Wollte nur mal wissen, ob es schon vernünftige deutsche GameMaker spiele mit langzeitspass gibt. Bin grad so im Spielerausch^^

  • Der perfekte Endgegner?!

    agentk - - Spieldesign

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    Zitat: „Original von F4LL0UT Klar, ist auch ne Lösung... oh Mann... Wieso, Wiesooo, Wiesoooooo musste ich dich töten Diabloooooo! Neeeeeeeein! ;(Luuuhuhuhuuuuzifer! Warum?! Hmmm... Hmmmm... <SCHNIEEEEF!> Ich hätte doch mal mit ihnen reden können... uaaaaaaaa! ;(Ja manchmal kommt das ganz gut Aber... von nun an wird mir töten nie mehr Spaß machen... :(“ Ich habe das Gefühl du nimmst mich nicht ernst. -.- Mein Zorn wird dich auf ewig verfolgen -.-

  • Der perfekte Endgegner?!

    agentk - - Spieldesign

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    Zitat: „Original von F4LL0UT Was habt Ihr fürn Problem, Mann? Ein Endgegner MUSS nun mal so sein, dass man sich nach einem schweren Sieg gegen ihn bequem in den Sessel wirft und sich sagt: "Yeah... wooooaaah... Mann, Du hast die Welt gerettet..." 8)“ Du musst ih besigen und dir der Targweite deiner Handlung bewusst sein. Du musst wissen, dass du jemanden getötet hast. Du musst daraus lernen, dass töten nicht gut, ja sogwar böse ist. Du musst weinend im Sessel liegen und dich fragen ob du nicht b…

  • Der perfekte Endgegner?!

    agentk - - Spieldesign

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    ein endgegner muss einfach so tollig sein, dass man ihn gar nicht töten will. Mann muss ihn verstehen. Man muss ihn mögen, mann muss ihn ins Herz geschlossen haben. Und vom Schwierigkeitsgrad her sollte er einfach nur durch taktik zu besigen sein. Also fast egal wie stark die Gruppe auch ist (bei nem RPG) bei adventures sind ja quasi alle Gegner so.

  • bei windows 2000 kann es mit den rechten ziemlich vermurkst sein. Hatten im Betrieb selber genug Probleme mit irgendwelchen Programmen. Bloß dann stört mich die Fehlermeldung mit dem Kernel. Würde mal auf das directX tippen, wie die anderen gesagt haben (aber dann gefällt mir die meldung trotzdem nicht), oder dass eure benutzer so miese rechte haben, dass sie eigentlich gar nichts dürfen und der zugriff auf eine bestimmte systemdatei fehlt.

  • Was traut ihr euch zu?

    agentk - - Game Maker Allgemein

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    Jaja, aber ein gutes TEam zu finden ist sehr schwer. Im alleingang würde mich das mal interressieren, wer sich etwas größeres zutraut. Und auch wenn man ein gutes TEam gefunden hat, hat man immer LEute die nach na kurzen ZEit keine Lust mehr haben, und dann abspringen udn irgendwie alle anderen mitreißenso dass alles wieder gecancelt werden müsste. Am besten arbeitet man mit zwei oder drei Leuten zusamen, die man sehr gut kennt. Auf die kann man sich meistens verlassen.

  • icon für mein Spiel

    agentk - - Game Maker Allgemein

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    ich hätte gesagt ähm ja ... was hätte ich denn gesag? Verdammt, gibt wohl nichts mehr zu sagen :-

  • Was traut ihr euch zu?

    agentk - - Game Maker Allgemein

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    Hi wollte nur mal fragen, was sich die allgemeinheit so zutraut, wenn es ums erstellen von Spielen geht. So was ausdauer, Wissen und graphische Fähigkeitengeht. Also würdet ihr es euch zutrauen, richtig große Spiele in der Art von Baldures Gate, Warhammer 40K, Final Fantasy usw. fertig zu stellen? Nur mal so aus Interresse.

  • Hilfe bei einer Engine

    agentk - - Gelöste Fragen

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    Game-Engine aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie (Weitergeleitet von Engine) Eine Game-Engine bildet das Grundgerüst der meisten Computerspiele. Sie besteht aus einer Programmbibliothek, die Entwicklern von Computerspielen häufig benutzte Werkzeuge zur Verfügung stellt. Inhaltsverzeichnis [AnzeigenVerbergen] 1 Bestandteile 1.1 Grafik-Engine 1.2 Physiksystem 1.3 Soundsystem 1.4 Gegner-KI 1.5 Steuerung 1.6 Netzwerk-Code 1.7 Datenmanagement 2 Bekannte kommerzielle Ego-Shooter-Engines 3 Allgemeine…

  • o.k. *ineckestellundschäm*

  • Zitat: „Original von MewX Kampfsystem soll komplex und einfach sein, also einfach in der bedienung, aber schwer zu meistern.“ Genauso habe ich es doch gesagt

  • Kampfsystem soll komplex und einfach sein, also einfach in der bedienung, aber schwer zu meistern.