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  • Login-System sicherheit

    MeRobin - - Andere Programmiersprachen

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    Bezogen auf dein Login / Cookie System: - Lies Sessions Generelles: - XSS Validierung

  • Hey Leute Ich hätte mal eine Frage an euch: Jeder von uns kennt Highscorelisten, Leaderboards, Ranglisten oder wie man sie auch nennen mag. Jedes bekannte Multiplayergame, aber auch viele Indiegames auf Android / iOS, oder auch auch viele GM-Games (HTTP DLL etc. sei Dank) benutzen diese. Mich würde mal interessieren, wie ihr mit Punktgleichheit zweier (oder mehrerer) Spieler umgehen würdet. Angenommen: Spieler A baut eine Einheit und hat nun insgesamt 203 Punkte (nein, die Zahl ist zufällig gewä…

  • Zitat von Pauli85: „Wie sieht es eigentlich am Schluss mit dem Quellcode der Android/iOS App aus. Wird der mir vom GMS auch angezeigt oder werde ich dann nur die APK/IPA Datein bekommen? Und falls nicht, gibt es trotzdem eine Möglichkeit an den Quellcode zu kommen?“ Der GMS übersetzt NICHT sein GML in "normalen" Quellcode (ich kenn mich mit Android nicht aus, aber bei iOS wäre das normaler Objective-C Code). Stattdessen funktioniert der GM ein wenig wie Java oder Python: Es gibt einen lauffähige…

  • Achtung: JavaScript ist nicht gleich Java.

  • Nein, geht es nicht. Du könntest aber überlegen mit einer Templateengine zu arbeiten (Twig oder Smarty z.B.), dann kannst du Variablen (hier jetzt am Beispiel von Twig) sofern sie an das Template übergeben wurden einfach so einbinden: Quellcode (1 Zeile)

  • Wieder mal Fragen...

    MeRobin - - GameMaker: Studio

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    Hier

  • Premiumangebote in Onlinespielen

    MeRobin - - Spieldesign

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    Danke für alle eure Unterstützung. Es war interessant, einfach auch mal Beispiele aus anderen Spielen und direkte Vorschläge zu hören. Da das ganze sowieso noch Zeit hat, werde ich mir bis dato noch etwas überlegen, ich denke ich werde jedoch einfach mit Werbung & Werbefreiheit gehen. Alles andere wäre glaube ich sowieso als "StartUp" Studio ein wenig über proportioniert und würde sich vom Faktor Zeit + Akzeptanz der Community im Bezug auf den Gewinn nicht rentieren. Später könnte man dann viell…

  • Premiumangebote in Onlinespielen

    MeRobin - - Spieldesign

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    Hallo Leute, hallo Community, bevor ich mit dem eigentlichen Thema beginne: Ich bin Robin, und schon seit Ende 2008 hier registriert. Ich muss zugeben, dass ich nie ein Spiel mit dem GM hier veröffentlicht habe; damals war ich jung, wahrscheinlich schlau genug ein Spiel zu erschaffen, jedoch wahrscheinlich einfach nicht in einem Alter, in dem man das nötige Durchhaltevermögen für so ein Projekt habe. Ich habe damals relativ schnell das Interesse am Entwickeln mit dem GM verloren, auch weil ich d…

  • Arbeitgeber wollen plattformunabhängige Programmierer, mein Freund.

  • Ich hoffe ganz stark, dass deine Englischkenntnisse auch wirklich gut sind. Und falls du meine Meinung haben willst, eine 2- in der 9. Klasse reicht nicht. Ich lebe in den USA, und das Schulenglisch unterscheidet sich doch schon stark von dem professionellen Englisch. Denn wenn schon das Intro mit Grammatikfehlern zu gehäuft ist, ist den Spieler schneller gelöscht als Level 2 erreicht ist.

  • Game Maker Studio

    MeRobin - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Clark: „Du kannst es auf einem VirtualPC installieren. Auf insanelymac.com gibt es dazu mehr Info's (Hackintosh). Das ist nicht illegal sobald man eine legale Installations-DVD hat.“ Das ist nicht ganz korrekt. Nach der Installation von Mac OS X musst du vor der Verwendung erstmal die Lizenzbedingungen akzeptieren, in denen deutlich drinnen steht, dass du nicht erlaubt dazu bist, Mac auf einem Nicht-Apple Rechner laufen zu lassen. Und diesen Bedingungen stimmst du zu, sonst geht nämlic…

  • Game Maker Studio

    MeRobin - - Game Maker Allgemein

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    Das mit dem Application Loader hat ja nichts mit YoYo zu tun, sondern ist Bedingung von Apple.

  • Game Maker Studio

    MeRobin - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von xxskxx: „Zitat von MeRobin: „Dieser ist natürlich auch von Apple lizensiert, und somit dürfen die Compilierungsmethoden daraus auch nicht einfach kopiert oder portiert werden - jedenfalls nicht ohne einen Batzen Geld zu zahlen - den Yoyo natürlich nicht zahlen will. Logisch oder? Deswegen benutzen viele Programme / Studios, die nicht XCode sind, aber trotzdem iOS Applikationen herstellen trotzdem irgendwo XCode, in dem sie die GUI stellen, den Code / das Drag&Drop in Objektive C konver…

  • Game Maker Studio

    MeRobin - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von derkimba: „Aber das wäre doch voll sinnlos,wenn man nen Mac bräuchte. Denn das GMS läuft ja selbst NUR auf Windows und zum veröffentlichen soll man dann einen Mac brauchen oder wie? Dann braucht man ja beides und zusetzlich noch nen kostenpflichtigen Jahresaccount. Juhu wird teuer... PS: Da ich nur Windows habe,werde ich mir wohl nen jailbreak zulegen müssen,oder? Ist ja sinnlos deswegen extra nen Mac zu kaufen“ Das ist nicht sinnlos, sondern macht mehr Sinn als du glaubst. iOS ähnelt …

  • Welche Compiler gibt es?

    MeRobin - - Game Maker Allgemein

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    HTML Compiler? C++ in HTML kompilieren? Ich glaube, du solltest dich erstmal damit auseinander setzen, was kompilieren überhaupt bedeutet. Der GM zum Beispiel, compiliert im Grunde erstmal überhaupt nichts. Beim erstellen einer Exe nimmt der GM einen vorkompilierten Runner, packt deine Dateien dort mit rein, und das ganze wird dann zur Laufzeit in den eigentlichen Maschinencode übersetzt. Kompilieren bedeutet, dass der Code einer Programmiersprache in lauffähigen Maschinencode übersetzt wird. Wa…

  • Game Maker Studio

    MeRobin - - Game Maker Allgemein

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    Dlls sicher nicht, da diese Windows kompilierte Erweiterungen darstellen, und daher nicht auf iOS, Android oder Mac laufen werden. Außer man lässt die Spiele in einer Laufzeitumgebung laufen, was aber wirklich nicht zu hoffen wäre. Nicht, wo der GameMaker in manchen Punkten doch sowieso grausam viel Rechenleistung benötigt.

  • gm:html5 was fällt weg?

    MeRobin - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von florpp: „<spam> Die Registry weil Die Registrierungsdatenbank </spam>“ Da hat jemand in Deutsch nicht aufgepasst. Es ist zwar die Registry, aber das Beispiel die Registrierungsdatenbank ist ein wenig blöd gewählt, da sich der Artikel im Deutschen bei einem zusammengesetzten Wort immer nach dem Stamm, in deinem Fall die Bank richtet.

  • gm:html5 was fällt weg?

    MeRobin - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von florpp: „Ich kenne mich mit dem funktionsumfang vom html5-gm nicht sonderlich aus, doch bin mir ziemlich sicher, dass du auf file_*-funktionen komplett verzichten werden musst, da html überhaupt nicht auf dateien zugreifen kann.“ Aber Javascript kann es.

  • Zitat von Tobias13: „ähm ... chris987: und wo muss ich das eingeben? Game maker language?“ GML Fortgeschrittener? Soso. Hier muss das rein:

  • Zitat von Lucke: „Mmmmh. Okay das mit dem lesen beruhigt mich schonmal und wie sieht das jetzt aus wenn man gleuchzeitig versucht in eine .ini zu schreiben?“ Es wäre deutlich einfacher, auf eine Datenbank wie z.B. MySQL oder sqlite umzusteigen. Gibt sicherlich ein Plugin für eins von beiden, ansonsten geht ja auch PHP immer. Da gäbe es einige mehr Lösungen für dieses Problem - jedenfalls denk ich das, einfach da Datenbanken häufiger als .ini's für Onlinespiele verwendet werden.