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  • problem mit visible

    RyoX - - Gelöste Fragen

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    Mit repeat wird die nachfolgende Aktion so oft ausgeführt, wie in der Klammer angegeben. Im Example von GrinchXL wird also 30mal das eine Instance von o_explosion createt. Nächstes Mal einfach in der Hilfe nachschauen. Würde man die Schadensberechnung in o_explosion ausführen, so müsste die selbe Berechnung 30mal so oft durchgeführt werden und man müsste den Wert den man dem Spieler abziehen möchte auch durch 30 teilen, da er ihm ja 30 mal abgezogen wird.

  • Der offizielle gm-d.de Neujahrs-Contest

    RyoX - - Neuigkeiten

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    Mein Spiel hab ich eben abgeschickt. Neben den Ergebnissen, bin ich auch gespannt, wie viele Spiele dann letztenendlich eingereicht worden. Von mir dann auch nochmal viel Glück an alle anderen Teilnehmer. Mal eine ganz dumme Frage am Rande: Werden eigentlich alle Spiele veröffentlicht oder nur die Sieger?

  • Ampeln und Autos

    RyoX - - Technische Fragen

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    Zitat von fabse64: „RyoX: Blödsinn, instance_count gibt an, wieviele Instanzen insgesamt im Raum sind. Wenn du rausfinden willst, wieviele Instanzen eines Objektes in einem Raum sind, musst du instance_number(obj) verwenden.“ Ach deswegen hat das bei mir nie funktioniert. xD Bisher hatte ich immer gedacht, dass man mit instance_count auch die Anzahl der Instanzen von einzelnen Objekten feststellen kann. Kommt davon wenn man die Hilfe nicht richtig liest. -.- Wieder was gelernt, vielen Dank

  • Ampeln und Autos

    RyoX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Mister Jay: „Bei mir erkennt der den Befehl GML-Quellcode (1 Zeile) nicht. Liegt dass vielleicht daran, das ich Lite habe?“ Nein, das liegt daran, dass instance_count eine Variable und kein Befehl ist. Du müsstest also schreiben: obj_car.instance_count Da hatte Phoenix wohl nen kleinen Fehler in seinem Code

  • Effekt: Sprite zerteilen

    RyoX - - Technische Fragen

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    Zitat von Schattenphoenix: „Sprite kopieren, in 4 Teile schneiden und im Draw Event die 4 Teile mit lengthdir_x/y in die Richtungen bewegen lassen? =D“ Das Zerschneiden kann man sich auch sparen wenn man draw_sprite_part verwendet

  • Alundo

    RyoX - - Rampenlicht

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    Ich bin ja an sich kein all zu großer Fan von solchen Puzzlespielen, aber Alundo ist wirklich sehr geil. Klasse Soundtrack und tolle Präsentation. Super! Hab bisher zwar nur die erste Stage des Classic-Modus durch, werd aber bald auch mal den Rest des Classic-Modus spielen und die anderen Modi ausprobieren.

  • Du überprüfst einfach im Step-Event mit der Funktion instance_exists(obj), ob noch mindestens einer der entsprechenden Blöcke existiert. Sobald false zurückgegeben wird, weißt du dass keiner der Blöcke mehr existiert und du gehst einfach in den nächsten Raum.

  • Circles

    RyoX - - Bühne

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    hehe, Platz 5 Wirklich ein geniales Spiel. Wohl eins der besten GM-Spiel, die ich bisher gespielt hab und auf jeden Fall das beste Arcade-Game. Grafik, Sound und Gameplay passen einfach perfekt zusammen. Herrlich!

  • ChatterBox - Künstliche Intelligenz

    RyoX - - Bühne

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    ganz lustig, allerdings kommt bei mir zu 90% nur Unsinn raus. Hab probiert halbwegs sinnvolle Dialoge zumachen, aber am Ende hat der Bot nur noch extrem wirres Zeug ausgespuckt. Die Idee find ich aber sehr cool, hoffe du baust das aus.

  • Tiles nur in 1 von 3 Views sehen!

    RyoX - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Warum zeichnest du das Menu, mithilfe von view_xview[0], view_yview[0], view_wview [0] und view_hview[0] ,nicht einfach relativ zum view[0]? So ersparst du dir Verwendung von 2 Views und kannst die Tiles trotzdem sehen.

  • Verfolgung

    RyoX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da gibt es mehrere Möglichkeiten. Die einfachste ist es wohl, du schreibst in das Step-Event des Objekts: mp_potenzial_step(hauptcharacter.x,hauptcharcter.y,4,false) Musst du halt noch ein bisschen anpassen.

  • lite anderes object solid machen

    RyoX - - Gelöste Fragen

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    Du möchtest also eine Platform durch die man von unten durchspringen, aber auf der man stehen bleibt? pack mal diesen Code in das Kollisionsevent mit der Platform: GML-Quellcode (5 Zeilen) Mit diesem Code überprüfst du deinen aktuellen vspeed(ist er größer als Null dann kommst du von unten, ansonten kommst du von oben)und je nach dem wird die Platform dann eben solid oder nicht solid.