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  • Hallo Thomas, erst einmal willkommen! Zu aller erst solltest du dir (falls du es nicht schon getan hast) den Android Setup anschauen. Vielleicht kannst du dort dein Problem ja schon finden. An der Steam-Version sollte es eigentlich nicht liegen. help.yoyogames.com/hc/en-us/ar…ndroid-SDK-and-NDK-setup- Hast du im Android Studio eventuell nur eine API Version installiert?

  • GMS2: Fehler bei apk erstellung

    icqgamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Vielleicht das API Level auf 28 stellen wegen den Build Tools Und bei NDK z.B. habe ich auch etwas komplett anderes, da habe ich AppData\Local\Android\Sdk\ndk\24.0.8215888 Über Android Studio heruntergeladen soweit ich es noch in Erinnerung habe

  • GMS2: Fehler bei apk erstellung

    icqgamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Suppi, hatte dann noch ein paar Keystore Probleme, aber alles behoben. Hab's hinbekommen

  • Moinsen, wollte mal seit langer Zeit auch wieder was für Android machen und es hat sich viel verändert - auch von den Versionen. Wo hast du die JRE heruntergeladen bzw. was für eine Version ist das? Ich habe nämlich auch Compile-Probleme und soweit ich es im Internet herauslesen kann liegt es wohl an der JRE Version. Weiß aber nicht so recht welche genau ich da jetzt für benötige, ob die neuste funktioniert oder ich eine ältere brauche. Und ich weiß auch nicht, ob ich mich dafür bei Oracle regis…

  • Die Sache ist nur die, dass eine Ini-Datei nicht für solche Zwecke genutzt wird. Es ist ganz schlicht und einfach gesagt eine unsaubere und unschöne "Lösung". Klar kann man es so machen - wenn man faul ist. Und ob HDD, SSD oder irgendetwas anderes, das ist ja egal. Ich glaube du hättest auch keine Lust, wenn du ein Buch liest und es zu Ende gelesen hast direkt wieder von Anfang an zu lesen, nur weil sich da 1-2 Wörter in 1000 Seiten geändert haben. Die ganze Thematik eines Level-Editors mit Film…

  • F4LL0UT hat zu der Vorgehensweise im Prinzip schon alles gesagt. Zitat von PrinzPersia: „Ich weiß auch nicht was ini genau bedeutet “ "Ini" steht für "Initialize" (also Initialisieren / Starten) Wie der Begriff schon sagt, ist eine Ini-Datei eine Konfigurationsdatei, die meist beim Starten eines Programmes oder Spiels ein mal eingelesen wird, um die Einstellungen aus der Datei zu übernehmen. Ini Dateien sind eher praktisch, wenn es bspw. darum geht, wie der Spieler seine Steuerung belegt hat, wi…

  • Sound ertönt gleichzeitig

    icqgamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es gibt den Befehl audio_is_playing, womit du abfragen kannst, ob ein Sound abgespielt wird. manual.yoyogames.com/GameMaker…udio/audio_is_playing.htm Ist natürlich die Frage welche Version du nutzt.

  • Frage zum Yoyogames-Update

    icqgamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo, vor einigen Wochen bekam ich eine Email von Yoyogames wegen einer Änderung der Lizenzen für Enduser. Wenn ich die Yoyogames-Seite besuche, gibt es dort unter den möglichen Kaufoptionen jetzt 3 verschiedene Auswahlmöglichkeiten: - GMS kostenlos benutzen, ohne Exportmöglichkeiten - GMS Indie für 8,19€ monatlich - GMS Enterprise für 67,99€ monatlich Soweit ich sehe gibt es gar keine Optionen mehr sich die einzelnen Funktionen permanent zu kaufen wie es vorher war (bspw. Android und iOS Expor…

  • Und wenn du es so probierst? camera_set_view_pos(view_camera[0],deinPlayerObjekt.x,deinPlayerObjekt.y) Wenn das jetzt komplett der falsche Ansatz ist, dann sorry. Ist schon spät und ich bin sehr müde

  • Zeitrechnung

    icqgamer - - Expertenrunde

    Beitrag

    Wenn du möchtest, dass 24 Stunden in deinem Spiel eine Stunde sein sollen, kannst du es doch einfach durch 24 teilen

  • Raumwechsel siehe TrunX Wenn du vorhast, dass man auch in den vorherigen Raum zurückgehen kann, dann solltest du aber bedenken, dass der Raum dann wieder so ist, wie beim ersten Betreten. Wenn du willst, dass die Räume gespeichert werden, dann musst du den Raum "persistent" machen. So wird alles gespeichert. Wenn du meinst, dass dein Objekt beim Zurück gehen an einer anderen Position startet als beim ersten Betreten bzw. eine andere Position als die, wo du dein Objekt im Room Editor platziert ha…

  • IF Variable Werte

    icqgamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was man auch machen könnte wäre mit switch zu arbeiten GML-Quellcode (20 Zeilen)

  • Kann GMS2 nicht mehr starten

    icqgamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst auch eine ältere nehmen, aber ich würde empfehlen die neuste zu verwenden, weil dort neue Funktionen drin sind und Bugs gefixt werden

  • Kann GMS2 nicht mehr starten

    icqgamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielleicht mal mit einem Programm wie bspw. CCleaner alte Dateien löschen lassen und dann nochmal probieren

  • Zitat von TrunX: „Weiß nicht, ob man man Steam Lizenzen auch in seinem YoYo Account aktivieren kann. Umgekehrt geht es aber. Und auf der YoYo Seite direkt kriegst du aktuell auch 30% auf alles (außer Tiernahrung). “ Ah nice, da habe ich gleich mal zugeschlagen

  • Moin Leute, bin grad durch Zufall hierdrauf gestoßen: store.steampowered.com/app/585620/GameMaker_Studio_2_Mobile/ Dort gibt's den Mobile Export 30% reduziert. Dazu gehört: - Android-Export - iOS-Export - Amazon Fire-Export Leider weiß ich nicht, ob man das in einer bereits gekauften Desktop-Version integrieren kann, oder ob das dann separat ist. Ich würd's gerne nutzen, aber habe den GMS2 über YoYogames gekauft, nicht über Steam. Schade für mich Vielleicht ist es ja für den einen oder anderen t…

  • Mit draw_set_font setzt du soweit ich weiß alle Schriftarten in die angegebene. (Gleiches Prinzip wie draw_set_color...) Ich habe es immer mit einem Hover-Script gemacht, welches ich im Step-Event ausgeführt habe. Anhand deines Beispieles könnte es so funktionieren: Step-Event: GML-Quellcode (10 Zeilen) Das kannst du entweder so ins Step-Event reinhauen, oder du erstellst ein Script und führst das dann im Step-Event aus. Dazu müsstest du dann deine beiden Ereignisse mit Maus betreten und Maus Ve…

  • Energiesparmodus von Windows

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Ich bin mir nicht einmal sicher, ob das ein Problem vom Game Maker an sich ist. Ich kenne das bspw. von anderen Spielen, wenn diese offen sind und ich den Energiesparmodus aktiviere und mich dann wieder anmelde, dass das Spiel dann einfach nur noch ein weißes Fenster ist und nicht mehr reagiert auf irgendwas. Im Energiesparmodus sollten ja schließlich auch Ressourcen gespart werden, es würde sinnfrei sein, wenn im Energiesparmodus alles so weiterläuft wie es auch ohne ist. So spart man ja keinen…

  • Animierte GIFs erstellen

    icqgamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich nutze zum Aufnehmen OBS. das ist kostenlos, bietet viele Möglichkeiten und die Qualität ist gut. Wenn du ein Video zum GIF umwandeln möchtest, dann kannst du dir dafür im Internet einen Anbieter suchen, da gibt es auch zahlreiche kostenlose.

  • Lautstärkeregler hinzufügen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Für die 1.4 Version gibt es sound_volume: docs.yoyogames.com/source/dadi…20sound/sound_volume.html Für die 2 (und höher) gibt es audio_sound_gain: docs.yoyogames.com/source/dadi…nds/audio_sound_gain.html audio_sound_gain habe ich persönlich bisher noch nicht verwendet. Ich verstehe es aber so, dass für einen gewissen Zeitraum die Lautstärke auf die gesetzt wird, die du dort angibst. Da müsstest du dann Feedback geben, ob es bei dir funktioniert und ob es so klappt, wie du es dir vorgestellt hast…