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  • Danke. Hab irgendwie ganz vergessen dass das existiert Irgendwie gibts aber dennoch Texturfehler. (Ich hatte die nachdem manuellen Remapping schon, aber dachte dass ich mich da vielleicht vertan hab) N1J2uvq.png Ist irgendwie komisch, weil die Textur ja sonst tadellos funktioniert. Kann man das irgendwie beheben?

  • Wenn die UV Map sich außerhalb des Bildes teilweise befindet und sich auf Tilen des Images verlässt, was kann man da machen? Immerhin funktionieren die außerhalb liegenden Teile in GM nicht und das alles manuell zu verschieben und editieren is n Haufen Arbeit.

  • GML Quiz

    Lightning the Hedgehog - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von Drachen: „Hi Eine Frage - warum auf englich. Bis du der deutsche Sprache nicht mächtig um die Frage auf deutsch zu stellen. Wenn wir hier schon ein deutsche Forum sind, kann man das auch auf deutsch machen. Wenn ich englische sachen lesen will von GM gehe ich auf eine englischsprachige Seite. Ich kann englisch, aber es gibt auch andere die könne das nicht so gut. Und die werden von dem Quiz ausgeschlossen. Und wenn man eine Fragestellung falsch Übsetzt beantwortet man diese dann auch n…

  • GML Quiz

    Lightning the Hedgehog - - Bühne

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    So, weil mir fad war hab ich ein GML Quiz zusammnegebastelt. Der Fokus liegt auf GM:Studio. Es werden 20 Fragen aus einem Pool von 50 zufällig ausgewählt. Danach wirst du mit 0-5 Sternen bewertet. Viel Spaß beim Herausfinden deiner GM-Kenntnisse! Sie sind vielleicht weniger als du denkst :3 Warnung: Extrem schwere Fragen! Das ganze ist auf Englisch. >>Download gibts hier<< Screenshots: EbvnaKY 7l7cvZx 1XdBHDs H7OanTE

  • Soaring Shuttle [Android]

    Lightning the Hedgehog - - Bühne

    Beitrag

    Hallo, liebe Community! Ich hab jetzt mein erstes kommerzielles Spiel vollendet. Es ist ein recht altes Spiel von mir, das zu 97% fertig war, aber dennoch nie der letzte Schliff verliehen wurde. Aber ich dacht mir vom Gameplay her passt es perfekt auf Android, also hab ich mich dazu entschlossen es schließlich zu vollenden. Es ist ein Arcade-inspiriertes extrem schweres Spiel. Mach manöviert ein Space Shuttle von Punkt A zu Punkt B, muss aber bevor man da ankommt die ganzen Punkte einsammeln, di…

  • Texturproblem

    Lightning the Hedgehog - - Technische Fragen

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    8fbAyZH.png So siehts mit Mipmapping aus. Definitiv hübscher würd ich mal sagen.

  • Texturproblem

    Lightning the Hedgehog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Eh, sieht nicht gerade viel besser aus wenn ich das richtig gemacht habe: Hab mal display_reset(8, 1) vor das Zeichnen der Textur reingemacht; merk nicht wirklich einen Unterschied (habs auch mit anderen Zahlen probiert)

  • Texturproblem

    Lightning the Hedgehog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Textur: xAkQ3FE.png Wie sie ingame aussieht: 69fHXc3.png Nicht gerade das gelbe vom Ei. Gibts da einen Weg, das anschaulicher mit antialiasing oder so zu gestalten, sodass man die Linien in der Textur auch gut erkennen kann und es weniger pixelig aussieht? Ich hab da mal was von Mipmapping gehört, aber ich weiß ob das die Lösung für das Problem ist. Wenn ja, muss ich dann jede Textur 4 mal in das Spiel einfügen oder kann man die irgendwie ingame kreieren? Klingt nach ner Menge Speicherplatzversc…

  • instance_nearest Bug?

    Lightning the Hedgehog - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (13 Zeilen) Wenn immer eine Instanz existiert, wie kann es sein, dass manchmal nicht alle instance_nearest hier eine id returnen?

  • Funktioniert einwandfrei, vielen Dank!

  • Yo. Ich will ein point_distance, das praktisch horizontal wrappt, denn meine Spielfläche wird später als Zylinder gezeichnet, um den man herumlaufen kann. GML-Quellcode (24 Zeilen) Es soll praktisch von diesen Linien hier die kürzeste raussuchen: tub2.png Das hab ich geschrieben, funzt aber net. Wieso?

  • Alter, danke! Sehr gute Erklärung und hat prima geholfen! Endlich hab ich das Problem lösen können Echt super, danke nochmal!

  • Hallo, ich benutze die Funktion "d3d_model_vertex_texture", aber die Hilfe sagt mir nicht wirklich eindeutig wofür die letzten beiden Argumente stehen. Klar, sie haben was mit der Textur zu tun, aber was genau? Ich habe versucht eine Rennstrecke zu erstellen mit einer Textur mit dem folgenden Code: (pr_trianglelist ist an) x1, y1, z1, x2, y2, z1 sind die Koordinaten der Anfangslinie eines Streckensegments x3, y3, z2, x4, y4, z2 sind die Koordinaten der Endlinie eines Streckensegments GML-Quellco…

  • habenwill.png Das meine ich. Das Fragezeichen ist in der Box, soll aber so gezeichnet werden, dass es die Box übermalt. Problem is nur dass es mit d3d_set_hidden halt alles übermalt.

  • Natürlich setze ich d3d_set_hidden wieder zurück auf 1, aber das hilft trotzdem nicht, weil das Fragezeichen trotzdem vor alles gezeichnet wird.

  • Grüezi, d3d_set_hidden(0) macht genau das was ich will: Ein Objekt, das hinter einem anderen ist vor diesem zeichnen, egal was. Nur leider trifft das auf alle Objekte zu, sollte aber nur auf eines zutreffen. Wer sich fragt, was ich genau anstellen will: Mario Kart DS-like Itemboxen, welche ein Fragezeichen in sich tragen, welches immer vor der Box gezeichnet wird. Kennt da jemand einen Lösungsweg? MfG, Lightning

  • Danke für alle Ratschläge. Das mit UV Mapper funktioniert tadellos

  • Bitte gebt mir irgendeinen Hinweis, ich bin völlig ahnungslos, selbst nach mehrstündigem Googeln. Kann man irgendwie aus obj Dateien die Texturen ablesen oder die von Blender irgendwie exportieren, sodass sie Game Maker dann lesen kann? Würde mich sehr über Hilfe freuen, da ich echt keinen Schimmer haben wie das funzen soll.

  • Okay, anscheinend hatte ich recht: Es ist wirklich ein GM Bug. Ein Experte hat mir vermittelt, dass collision_line verbuggt ist. Dazu kommt auch, dass mir der Bug in GM7 nie unter gekommen ist. Ich hab jetzt die Bbox einfach mal um 1 Pixel an allen Seiten vergrößtert von der Wand. Das sollte den Fehler beheben, auch wenns net grad die beste Lösung ist.

  • Joa, gibt nur ein Kart. Präzises Abfragen is zwar hier nich notwendig, aber verursacht doch keine Fehler?