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  • Vielen Dank! Ist ja wirklich sehr Simple.. aber selbst auf Simple Geschichten kommt man manchmal nicht drauf!

  • Ich hab das gestern mal probiert mit der Bewegung eines Spielers... es ist schwerer als ich dachte.. Hab gemacht, wenn man z.B. nach Rechts drückt, wird die hspeed auf 4 gesetzt und dann player_id,x,y,hspeed gesendet (x,y als ausgleich).. Und wenn man Rechts loslässt wird hspeed auf 0 gesetzt und die gleichen Daten wieder versendet.. Sobald der Spieler mit der Wand kollidiert, schickt er auch die Daten. Das Problem war, wenn man mehrere Tasten gleichzeitig drückt, dass dann falsche Daten versend…

  • Ich sehe das Spiel als Herausforderung an und möchte das so gut wie nur Möglich hinbekommen. Ich werde es auf deine Art probieren. Zombie4 sieht Spieler1.. und der rest macht der Client. und die x/y position des Zombies wird vom Master alle 3 Sekunden als ausgleich versendet. Das mit den x und y im Stept ist in Ordnung, solange man dafür UDP verwendet

  • Hallo und danke für die Antwort! Dass die Zombies auf einen generierten Wegpunkt laufen anstatt zum player, habe ich aus dem Grund gemacht, dass der Master später auch noch ausgewählt Zombies per Mausklick an eine bestimmte Position laufen lassen kann. Deshalb läuft der Zombie immer zu einem Wegpunkt, der im Falle, wenn er einen Spieler folgt, im Sekundentakt auf die Playerposition aktualisiert wird. Dies hat auch den Vorteil, das der Spieler sich verstecken kann. Aber der Gedankenanstoß ist nic…

  • Hallo liebe Community, ich bin gerade an meinem größten und kompliziertesten Projekt und muss euch folgendes Fragen bezüglich Multiplayerperformance. Dazu muss ich aber erst kurz erläutern, um was es sich im Spiel handelt, damit ihr eine Vorstellung habt, was ich meine! Das Spiel ist ein Topdownshooter der anderen Art. Maximal 5 Spieler spawnen am Spawnpoint und einer von diesen Spielern wird nach Zufall zum "Master" gemacht. Dieser Master kann dann über die gesamte Map wie bei einen Strategiesp…

  • Hi! Ich bin mir nicht sicher ob es das ist, was du suchst und selber habe ich es mir auch noch nicht angesehen.. Aber scheint so aus wenn HIER ein Sternhimmel erstellt wird im Background! Lg, Funky

  • Hallo liebe Community! Ich beschäftige mich zur Zeit mit UDP/TCP, wobei mir 2 Fragen aufgekommen sind. Da ich gerne ein Netzwerkspiel programmieren möchte, in welchem mehrere Spieler (12) mitspielen können, dachte ich mir, dass UDP die bessere Variante ist, da viele Daten gesendet werde müssen. Nun habe ich einen Server und einen Client erstellt. Ein simples Chatprogramm, welches TCP sowie UDP verwendet. TCP funktioniert wunderbar und ich wollte nun testen ob das senden einer Chat-Nachricht auch…

  • Mixed Shooter

    funky-destroy - - Bühne

    Beitrag

    hi danke für die antworten! ich bin gerade dabei ein neues game (auch netzwerk) zu programmieren und das wird sehr viel besser, wird auch ein shooter -scrollbares spielfeld (cs2d ähnlich) -bis jetzt 3 waffen - mit der maus wird gezielt und mit den tasten gelaufen - hab mal autos mit gemacht aber wieder gelöscht, weil es dann schon verbindungsprobleme gab -39dll also man braucht kein hamachi werde es nicht nochmal uploaden die zeit musste dir nehmen^^

  • Online: Connection Problem

    funky-destroy - - Technische Fragen

    Beitrag

    wenn du hamachi benutzt, brauchst du keinen port zu öffnen

  • 2 probleme mit schuss

    funky-destroy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    okay danke ich werde es mal versuchen Edit: Danke Funktioniert perfekt!!

  • 2 probleme mit schuss

    funky-destroy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi! Ich programmiere ein cs2d ähnliches spiel, mit der vogelperspektive und der spieler Zielt immer zur Maus... Mit dem Schuss habe ich es so gemacht es wird eine gelbe linie gezeichnet, die von der Waffe bis zur Maus geht... Da ist schon mal Frage eins: 1.>>>Die linie (schuss linie) soll noch weiter gehen, als wo die Mausposition ist, es ist schließlich eine Pistole und keine Laser Waffe oder so<<< Zur gleichen Zeit wird eine unsichtbare Kugel erstellt, die die strecke verläuft wohin man Zielt,…

  • 39Dll fragen

    funky-destroy - - Technische Fragen

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    ich schaff es irgendwie immer noch nicht das so zu machen mit mehreren spielern... ich benutzt ja nur if global.master = true unso was, das geht aber nur bei 2 spielern. Wie soll das programm rausbekommen, welcher spieler z.b. welche figur bewegt?? da kann man doch nicht mehr die if global.master methode machen...

  • 39Dll fragen

    funky-destroy - - Technische Fragen

    Beitrag

    danke für die antwort, aber ich benutze doch 39dll... das ist doch viel schneller aus die standart funktionen. Soll es denn bei Slime Online auch nicht so sein, das ziemlich viele spieler rum rennen?

  • Multiplayer session joinen

    funky-destroy - - Gelöste Fragen

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    hi! ich sehe zwar gerade das dieser therad 2005 erstellt wurde... ABER ich habe genau das gleiche Problem!!! Weiß jemand eine Lösung??

  • 39Dll fragen

    funky-destroy - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für die antwort! Aber geht dass auch ohne Online Engine? Ich habe hier auch schon mal sowas gefunden aber ich finde es nicht mehr...(Das mehrere Spieler im server sind) ich habe jetzt rausbekommen wie das mit der liste geht, doch ich weiß jetzt noch nicht, wie man multiplayergames mit 16 spielern programmiert muss ich dann auch 16 obj_player erstellen und jedes einzelne proggen?? woher soll das programm wissen, welcher spieler welchen player bewegt? mit 2 spielern ist es ja easy BITTE ANTW…

  • 39Dll fragen

    funky-destroy - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo! Ich habe seit heute früh mal mit 39Dll angefangen und habe gleich ein paar fragen dazu... 1. Wie mache ich, dass man alle laufenden Server in einer Liste sieht und auswählen kann?? 2. Ich habe keine ahnung, wie ich es machen soll, das z.B. 16 Spieler in einem Server sind. In den tutorials wurde das nur mit 2 Spielern gemacht und dort ist es ja auch einfach (if global.master.... mache das und das) aber wie mache ich das, wenn mehrere Spieler in einem Server sind? Hoffe auf gut antworten!! …

  • nein da scrollt er ja auch mit, ich möchte ja, dass er nicht mit scrollt^^ also er soll immer auf den bildschirm an der oberen ecke bleiben EDIT: sry habs falsch angewendet, jetzt funktionierts!

  • danke für die Antwort, aber genau das ist ja das problem. der Text wird gemalt, aber wenn ich mich dann mit meiner Spielfigur bewege, scrollt ja der Raum mit (views) aber der text auch, dass heißt, dass der text wie die ojekte des Raumes mit scrollt... Vieleicht habt ihr jetzt verstanden, wass ich meine, wenn nicht nachfragen!! mfg funky

  • Hallo! Ich habe ein Problem. Ich habe ein spiel gemacht, wo der Raum (wie bei einen rpg spiel) scrollt. Mein problem ist, wenn ich jetzt einen Text anzeigen möchte, dann scrollt der text auch mit, aber er soll ja nur an einer Stelle stehen bleiben. Wie mache ich dass? mfg funky