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  • bluetooth verbindung über game maker?

    SDX - - Technische Fragen

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    Bluetooth Datenverbindungen sind, das ist die gute Nachricht, äußerst einfacht zusammengestrickt. Implementierung von eigenen System geht in der Regel einfach über die seriellen Ports von sich. Verbinde mal ein BT Gerät während du den Geräte-Manager offen hast. Du wirst sehen, dass ein par, idr. 4, COM ports auftauchen werden. Um es einfach auszudrücken: dies sind direkte, low-level, Verbindungen zum anderen Gerät. Bits und Bytes, die in diesen COM geschrieben werden landen beim Empfänger gleich…

  • keycode für das ^ Zeichen

    SDX - - Technische Fragen

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    einfach 94 anstatt ord("^") geht auch nicht? (torsten-horn.de/techdocs/ascii.htm) MfG SDX

  • Nyan Cat Regenbogen

    SDX - - Technische Fragen

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    Primitives und Gradient (draw_vertex_color ) - wird dann 100% in Grafikkarte gelöst - optimale Performance. Performancemäßig gut gehen sollte auch gehen eine Textur. Muss nur 1x3px sein. (bzw 4x4px, da Texturen immer in den 2er Potenzen liegen müssen). Da die Textur interpoliert wird, erhält man auch einen gleichmäßigen Gradient. Und wenn man Interpolation aus schaltet, erhält man einen old-fashioned, 8-bit Look. Sollte in punkto Performance nicht den gigantischen unterschied machen. Schön dich …

  • AtemSimulator 2012

    SDX - - Bühne

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    WOW Fantastisch.. aus wie wenig Arbeit man ein so unterhaltenes Spiel zaubern kann. Mir gefiel ja schon die 2011 Version, obwohl die 2010 bis jetzt ungeschlagen bleibt. Aber dieses mal passt vieles. Schade ist nur, dass, wie immer, mehr auf Grafik gewichtet wird, statt ein gutes Gameplay zu implementieren. Einen Bug habe ich aber dennoch zu vermelden. Als ich meinen 17000ner Score eintragen wollte, gefror das Spiel. Der Score ist nie angekommen.. MfG SDX

  • Eine gute Nachricht für jene, die im Besitz einer GM8.1 Lizenz sind. Für $25 kann man jetzt auf GM:Studio Standard upgraden. Und, was noch gleich ein vielfaches toller ist: Für $50 bekommt man GM:Studio Pro. Sprich, sie geben einem 50% auf die beiden Versionen. Für viele bestimmt einen Gedanken Wert. Ich Persönlich werde es mir auch noch ein mal überlegen. Hier die Bekanntmachung: yoyogames.com/news/130 MfG SDX

  • Webseite gehackt – was tun?

    SDX - - Andere Programmiersprachen

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    Die Motivation hinter dieser Tat ist mir irgendwie total schleierhaft. Besonders was es die kopie angeht. Um das Problem zu beheben würde ich vorschlagen, erst mal alle Passwörter (FTP, Datenbanken und Kundenlogin beim hoster) ändern. Und dann auch ein Passwort, dass nicht zu sehr an das alte anlehnt. Gegen die Kopie kannst du nicht wirklich was machen, außer eine nette Mail zu schreiben. MfG SDX

  • Ich möchte an dieser Stelle noch auf die folgende Funktion hinweisen: event_perform(type,numb) [hide=Dokumentation]Zitat: „event_perform(type,numb) Performs event numb of the indicated type to the current instance. The following event types can be indicated: Zitat: „ev_create ev_destroy ev_step ev_alarm ev_keyboard ev_mouse ev_collision ev_other ev_draw ev_keypress ev_keyrelease ev_trigger “ When there are multiple events of the given type, numb can be used to specify the precise event. For the …

  • Die zweit genannte Idee hat allerdings den Hacken, dass die Folge (1,2) dann sowohl (1) als auch (1,2) bedeuten kann. Die erstgenannte ist an und für sich schon ganz gut. Boxxar nannte mir soeben auch die Möglichkeit, es als base64 zu übergeben. Ein check auf GMs Seite zeigte, dass dort Null keinen großen Effekt haben. Die einzigen Funktionen, die auf null terminatoren zu achten scheinen, sind die draw_text funktionen, real() sowie string_replace_all(). Allesamt welche, die man mit komprimierten…

  • Mit meinen beschiedenen C Kenntnissen versuche ich gerade eine DLL zur Kompression von Strings zu schmieden. Dies geht auch ganz gut, mit zlib für die Komprimierung habe ich bereits die ersten Tests abgeschlossen, alles geht wie es soll. Jetzt habe ich bloß ein kleines Problem, wo es darum geht eine DLL drauß zu machen, die auch mit dem GM kompatibel ist. Nach der Komprimierung eines char Arrays lässt sich das Ergebnis nur als byte Array halten, da dieser auch 0en enthält. Da die Schnittstelle z…

  • Game Maker Mac

    SDX - - Game Maker Allgemein

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    Gamemaker für Mac gibt es jetzt für 20$ statt 40$. Wer nicht Studio hat, für Mac entwickeln will und es noch nicht hat, der kann jetzt Zuschlagen. yoyogames.com/news/113 Was das wiederum soll? Werden die die Version nicht los? Oder steht bald eine Änderung in YoYos Produktkatalog an? Ich weiß es nicht. MfG SDX

  • Habe mal was gehackt (Versteckter Text) Bei mir Funktioniert das nicht wenn ich Gebrauch von chr mache - es muss ansi_char sein. Soweit ich ennehmen kann, hat es was mit Unicode zu tun. Ich blicke aber selber nicht ganz durch. Vllt tut es bei älteren Versionen dann wieder - es verwirrt mich. MfG SDX

  • Leider ist die DLL dafür ausgelegt, Dateien zu komprimieren, und nicht Strings. Leider liegt auch keine Source vor. Ich habe gerade die zlib durchstöbert und geguckt, wie machbar ein pigz Wrapper wäre. Der Code ist aber ein enttäuschendes und abschrenkendes Beispiel von unstrukturiertem code zugleich. Da schauderts mich wirklich. Schade eigentlich. MfG SDX

  • Erstens würde ich Empfehlen, dass Anfängliche senden/laden auf ein mal zu verrichten. 39Dll unterstütz Threads, und 0.3 MB sind bei Modernen Verbindungen in Bruchteilen von Sekunden Versand. Selbst bei ISDN haben wir das innerhalb von 30 Sekunden runter. Und ich kann dir sagen, dass diese Leute gewohnt sind, dass online spiele in der regel nicht Spielbar sind. Und wenn, dass man dann schon viele Minuten an Ladezeiten in kauf nimmt. Bei der Kompression gibt es unglaublich viele Faktoren. Wenn du …

  • EDIT: während ich diesen Roman verfasste, sind gleich 10 neue Posts in den Thread gekommen. Ignoriert die Zusammenhangslosigkeit, einige dinge haben sich erst jetzt herrauskritalisiert, wie sie zu seien gemeint sind. Das ist eine schlechte Idee, nur einen kleinen Satz zur Zeit zu senden. Da geht viel zu viel Performance verloren. Das erste mal übertragen ist ja nicht das Drama. Ich würde dir empfehlen alle Werte binär und komprimiert zu versenden. Das geht relativ einfach. Deine Struktur, also e…

  • Unity3D

    SDX - - Andere Programmiersprachen

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    Habe einiges mit Unity3D gearbeitet, und muss sagen, dass es Top ist. Die pro Version ist auf jeden Fall ihr Geld wert, und die gratis Version kann auch schon vieles und ist für den Indie bereich bereits genügend. Im April dieses Jahres konnte man sich sogar gratis den Android und iOS Exporter registrieren lassen. Unity hat zwar einen sehr umfangreichen Editor, in dem man schon viele Sachen erledigen kann, aber bei der Programmierung (C#, JS und Boo) bietet Unity wirklich alles was das Herz bege…

  • Das lässt sich ja glücklicher weise wieder umrechnen. Die von meiner Funktion wiedergegebenen Distanz zu 'richtiger'/einfacher Distanz: -(d-1)/d Die von meiner Funktion wiedergegebenen Distanz zu Bl@cksp@rks Distanz: 1+(d-1)/(d*max(len1,len2)) Wo d der wiedergegebene Wert und len1, len2 die länge der Wörter ist. MfG SDX

  • Erledigt, ich weiß, hier aber mein Pfeffer Ich muss ja sagen, dass ich enttäuscht bin. Warum hat niemand von euch meine Levenshtein DLL genannt? Skript GMSpell - Rechtschreibkontrolle für den GameMaker Macht exakt und genau was du brauchst. MfG SDX

  • lengthdir_z?

    SDX - - Technische Fragen

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    Die D3D transform Befehle sind eigentlich für sowas bestimmt, in meinen Augen sind sie eher Geschmackssache - ich mag sie nicht, ich will rohe Geometrie! Eine lengthdir_z Funktion definiert sich durch Sinus des Winkels multipliziert mit der Länge, also: GML-Quellcode (1 Zeile) Das ist allerdings auch das selbe wie lengthdir_y..

  • Die Zukunft des Spielens?!

    SDX - - Spieldesign

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    Ich bin davon überzeugt, dass auf lange Sicht, die Zukunft nicht in einem Bildschirm liegt. Nichts Mobile Devices und schon gar nicht stur vorm PC hocken. Ich beschäftigte mich dieses Semester ausführlich mit Augmented Reality, sprich, das hinzufügen von fiktiven, virtuellen Objekten zur Realität. Die Technologie existiert in der Theorie bereits seit Jahren und mit Konzepten wie Project Glass (mal googlen) kann man da einiges draus machen. Die Möglichkeiten sind kaum begrenzen. Stellte euch vor,…

  • Mysql Datenbankzugriff mit Gml

    SDX - - Tutorialarchiv

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    Copy hat da was. event_other.gif string_split(str,trenn,list) (reg/pro only) Teilt einen String an einem bestimmten Trennzeichen auf und fügt die einzelnen Substrings einer Liste hinzu. Das mit dem senden: Im tutorial wird das schreiben/senden sowie das lesen/empfangen aus der Datenbank beschrieben. So wie ich dich dekryptiere ist es das was du willst. MfG SDX