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  • Variablen von und bis.

    peyj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    wäre GML-Quellcode (7 Zeilen) nicht schlauer? edit: Außerdem scheinen mir die Zahlenräume nicht ganz passend, du hast es doch vorhin eher so beschrieben: GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Studio und die externen Ressourcen

    peyj - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Aus der Dokumentation: Zitat: „These functions cannot be used any more due to changes in the underlying runner that GameMaker:Studio uses to generate the device specific packages making it impossible to generate objects, images or code "on the fly" as was done before. “ Hört sich also so an als wäre das jetzt technisch nicht mehr möglich, aber verbessert mich wenn ich falsch liege.

  • Variablen und Raumnamen zusammensetzen

    peyj - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Dein "Variablenproblem" lässt sich leider nicht so lösen, wie du dir das vorstellst. Der Variablenname ist etwas, was nur für den Programmierer existiert. Im fertigen Programm kennt der Computer dann nicht mehr den ursprünglichen Namen der Variable und kann diesen ergo auch nicht zur Laufzeit vergleichen, zusammenschneiden, ändern, etc.. Es ist deshalb also unmöglich Variablennamen einfach zusammen zu addieren. Wie Henrik schon gesagt hat ist das in älteren Versionen von Game Maker mit execute_s…

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    peyj - - Neuigkeiten

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    Ich persönlich komme mit Studio Standard echt gut zurecht. Ich hab ihn mir vor allem geholt weil das Upgrade von 8.1 für nur 10€ echt ein Schnäppchen ist, aber 50€ ist auch ein echt fairer Preis für eine echt solide Entwicklungssoftware. Abgesehen von dem ein oder anderen merkwürdigen Bug, hatte ich mit Studio ausschließlich positive Erfahrungen. In den Möglichkeiten ist auch die 50€-Version dem GM8.1 ziemlich überlegen (Box2D, Shader, neue Funktionen) und man braucht wirklich keinen Compiler um…

  • Ich habs nochmal als .zip angehängt, falls es daran lag, sonst weiß ich auch nicht was es ist

  • Ich hatte grad Lust irgentwas zu machen und hab ein bisschen rumprobiert (siehe Anhang). Ich keine Kommentare geschrieben, vieles ist aber selbsterklärend. objCenter ist der "Drehpunkt", die anderen Objekte verschiedene Isometrische Gebäude: Ein statischer Klotz (der nicht rotiert), eine Säule(muss nicht rotieren, ist schon rund), und ein rotierendes liegendes Quadrat(benutzt 4 Subimages für die Rotation). Es basiert also komplett auf Sprites und benutzt keine Transformationen. Zu deinem jetzige…

  • FlyCatcher

    peyj - - Bühne

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    Zitat von Lord Cybercraft: „Ich hab mal so ein Spiel gespielt...das war aber aussließlich mit Fliegen. Das spielte sich auf einem Schreibtisch ab“ Nennt sich Fliegenkiller. Vielleicht kannst du dich da noch ein bisschen inspirieren lassen, grad was das Design angeht. Du könntest z.B. einfach deinen Schreibtisch oder eine Zimmerwand fotografieren und als Hintergrund nehmen. fliegenkiller.de: screen1.jpg

  • Transparenz von Sprites

    peyj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von MasterXY: „Den Hintergrund kannst du in einem Bild nur mehr entfernen, indem du die Option beim Laden des Bilds anhakst, oder mit dem Zauberstab-Toll die Farbfläche auswählst und entfernst. “ Oder die Erase-a-Color-Funktion benutzt: Sprite Editor>>Images>>Erase a Color Image Editor>>Image>>Erase a Color

  • texgras.png Hab ich mit gimp gemacht Kannste gern haben.

  • Guter Grafiker / Spriter gesucht

    peyj - - Spieldesign

    Beitrag

    Schau mal hier vorbei Charas Maker Da kannst du RPG-Charakter erstellen, oder dich zumindest inspirieren lassen.

  • Zitat von Glowing Orb: „Normalerweise bieten AV-Softwarehersteller die Möglichkeit "false positives", also fälschlicherweise als Virus/Malware erkannte Dateien, einzusenden. Wenn du das tust, gibst du Kapersky die Möglichkeit, die Datei genauer zu untersuchen und ihre Signaturen anzupassen.“ Werd ich mal versuchen. Zitat von Deathscythearan: „Sicher das es 100% an kaspersky liegt? Den ich kann jede mit dem gm erstellte exe starten ohne irgendwelche probleme dabei zu bekommen~ ?(“ Vielleicht sind…

  • Hmpf. Naja ich werd Kaspersky wohl regelmäßig ausschalten müssen . Die Lizenz läuft noch ne ganze Weile also wärs blöd wenn ich jetzt umsteigen würde. Danke trotzdem.

  • Moin zusammen. Ich hab folgendes Problem. Seit ein paar Tagen blockt Kaspersky alle neuen GM-Spiele(alle die ich herunterlade oder selber erstelle). Wenn ich eine exe starte oder sie sie vom GM im temp-Ordner abgespeichert werden zeigt Kaspersky diese folgende Meldung und blockt die Spiele. errorkaspersky.png Der GM zeigt dann an: errorgm.png Hab keine Ahnung was der hat. Vorher hatte ich nie Probleme. Und alle Spiele die älter als ein paar Tage sind funktionieren tadellos Das muss wohl an irgen…

  • Nicht ini_read_string("DATEN","speicherung",0) sondern ini_read_real("DATEN","speicherung",0) Und dass an allen Stellen, an denen eine Zahl, kein String gebraucht wird edit: Habs geändert: (Versteckter Text) edit2: Aber auf Dauer würde ich dir empfehlen, mit was einfacherem anzufangen. Sobald wir dir ein Stück Code vorkauen, kommst du schon wieder mit der nächsten Frage. Und zum Schluss hast du ein Spiel, bei dem nicht mal die Hälfte von dir selber ist. lg peyj

  • D3D: Spieler richtig zeichnen

    peyj - - Gelöste Fragen

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    Du musst immer wenn du in 3d Transformationen benutzt, vorher und nachher d3d_transform_set_identity() verwenden z. B. : GML-Quellcode (4 Zeilen) Falls du keine Transformationen benutzt weis ich auch nicht weiter.

  • Ich würde es so machen: GML-Quellcode (7 Zeilen) Einsetzen: x1, y1, x2, y2 sind die Koordinaten der beiden Punkte obj ist das Objekt von dem die Instanzen sind oder ein parentobjekt oder all Ich denke das passt so lg peyj

  • Zitat von Tice: „Ja mit deiner lösung gehts aber ich hab schon ein parent für die beiden player :(“ Das parent ist nebensächlich. Du kannst den Code ja auch einzeln in die beiden playerobjects schreiben. Du kannst den playern ein neues parentobject geben und diesem dann dein ursprüngliches parentobject.

  • Problem mit Breakout Kollisionen

    peyj - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (2 Zeilen) geht nur wenn das Orgin des Schlägersprites in der Mitte liegt.

  • Code Problem [ini]

    peyj - - Technische Fragen

    Beitrag

    Der Dateiname muss als String angegeben werden: ini_open("test.ini") sonst hält der GM test.ini für ne Variable.

  • Game Maker 08 auf 07

    peyj - - Game Maker Allgemein

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    Den GM7 kann man soweit ich weiß nicht mehr registrieren seit es GM8 gibt. Wenn du den GM7 Pro nicht mehr hast würde ich sagen, du musst wohl auf GM8 umsteigen und 20 Euro sind nun wirklich nicht viel Geld für ein so tolles Programm .