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  • [Android] Falling Olaf

    Iboshido - - Bühne

    Beitrag

    Update 1.0.9 - aufgehübscht

  • [Android] Falling Olaf

    Iboshido - - Bühne

    Beitrag

    Update 1.0.6 - Bug fixes - Berichtigungen zum zugriff auf endgerät abgespeckt Feedback erwünscht !

  • line runner sprung engine

    Iboshido - - Technische Fragen

    Beitrag

    hey cool danke das ist ja klasse ;D bin wunschlos glücklich xD

  • line runner sprung engine

    Iboshido - - Technische Fragen

    Beitrag

    hallo, also wie schon im titel steht hätte ich gerne die sprungengine vom linerunner übernommen. D.h. man drück auf die sprungtaste und er springt bis zu einer gewissen höhe und fällt wieder. Wenn man aber druchgehen die sprungtaste gedrückt hällt fällt er langsamer. Und wenn man nur ganz kurz auf die sprungtaste drückt dann springt der player auch nur kurz. Jemand ne idee wie man es am besten realisieren könnte?? Danke im vorruas

  • [Android] Falling Olaf

    Iboshido - - Bühne

    Beitrag

    keine sorge da wird ledeglich nur werbung generiert

  • Highscore speichern und laden

    Iboshido - - Technische Fragen

    Beitrag

    du weisst wie man scripte erstellt und nutzt? oder?

  • [Android] Falling Olaf

    Iboshido - - Bühne

    Beitrag

    hey leute, ich hab grad meine zweite App für Android fertig gestellt. Falling Olaf. Sie ist umsonnst, ich hoffe sie gefällt euch. Feedback ist erwünscht. screenshot1h85s9z74cq_thumb.jpg screenshot8iufzrv47bn_thumb.jpg screenshot7dlwtn4ovh5_thumb.jpg Versuche so lange wie möglich in der Luft zu bleiben und überlebe. Schlage deinen besten Score! Das Flugzeug in dem du sahst ist ohne wirklich guten Grund explodiert. Jetzt bist du im freien Fall. Weiche den Hindernissen aus uns sammle Items ein, wel…

  • Highscore speichern und laden

    Iboshido - - Technische Fragen

    Beitrag

    also wie ich es immer mache: ich erstelle 2 scripts, load und save. ins load script kommt:GML-Quellcode (17 Zeilen) das save skript sieht wie folgt aus: GML-Quellcode (9 Zeilen) etz kannst du jedes mal wenn du speichen oder laden musst die beiden skripte, save() und load(), benutzen

  • ja das stimmt es gibt nur eine mausklick zur selben zeit, aber wenn man das spiel auf nein smartphone überträgt dann werden die mauklicks zu finderabdrücken und dann kann man an zwei stellen gleichzeitig drücken. Ich hab hier ein ganz einfachs Beispiel spiel, welches mein problem enthällt. Ich würde mich wirklich freuen wenn jemand mir weiter helfen könnte xDD Beispeil: dropbox.com/sh/o6hjfyyt4znmj59/wJT103QqEE

  • hallo leute, ich hab da ein problem und bin mir nicht sicher ob es in gamemaker möglich ist es weg zu bekommen. Undzwar habe ich einen obj_player welcher sich nach rechts oder links bewegt wenn ich die beiden buttons obj_button_left oder obj_button_right drücke. Wenn ich aber beide buttons gleichzeitig drücke bewegt sich der player nicht vom fleck, was auch gut so ist, aber wenn ich dann von einem der beiden buttons los lasse steht der player immer noch still obwohl grad noch auf einen der beide…

  • adobe flash und GM Studio

    Iboshido - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    hey leute, bin mir nicht sicher ob ich hier richtig bin, aber ich hab mir da ne test version von adobe flash cs6 geholt. Ich würde gerne dort meine sprites erstellen und animieren. Meine frage: Kann ich einzelne frames der animation als png und traparent speichern, um sie anschließend in Gamemaker zu benutzten? LG

  • Total memory used

    Iboshido - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hab einen schwachsinnigen logigfehler beim programmieren gemacht -.- ... bin aber auch ehrlich gesagt erleichtert , dass es nur das war xDD Aber danke für deine hilfe, hat mir trozdem an anderer stelle weitergeholfen

  • Total memory used

    Iboshido - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hey leute, ich hab da ein riesen problem. Ich arbeite grad an nem "doodle jump" klon, wofür ich immer wieder neue obj_blöcke von oben einfliegen lasse und sie dann wieder zerstöre sobald sie aus dem bild sind. Nach einer zeit stoppt das spiel und ich bekomme die fehlermeldung "Total memory used ". Habt ihr ne ahnung woran das liegt und was zu tun ist? Ich wäre echt dankbar wenn mir jemand helfen könnnte LG

  • hey leute, ich würde gerne eine reihe von blöcken erstellen, dessen zahl vorgegeben ist. Z.B. will ich 7 Blöcke erstellen die zufällig im raum verteilt werden, die blöcke sollen aber niemals mehrmals an der selben stelle erstellt werden, denn dann würde es ja aussehen als ob es weniger als 7 wären. Mein code sieht wie folgt aus, scheint aber nicht zu klappen. Ist im create event. GML-Quellcode (12 Zeilen) hoffe ihr könnt mir helfen. LG

  • zufällig erstellte spielewelt

    Iboshido - - Technische Fragen

    Beitrag

    hey leute, ich hätte da mal ne frage, undzwar versuch ich mich an so einer art "doodle jump" klon. Mein hauptproblem dabei ist, dass jedes spiel sich von anderen unterscheidet. Deswegen eine zufällig generierte welt. Wie würde ich es denn am besten anpacken? Ich dachte da an arbeiten mit skripten denn ich will nicht dass die blöcke zum drauf springe sooo willkürlich platziert werden dass es unfair sein könnte und man garnicht nicht verlieren kann. LG

  • Ninja vs Zombies-UseBrainLite (Android)

    Iboshido - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von MewX: „Ganz lustig. Läuft prima auf meinem Galaxy Nexus. Schwächen seh ich auf Anhieb erstmal in den Knöpfen, die sich zwar gut bedienen lassen, aber nicht so ganz in die restliche Optik passen. Auch braucht es den ein oder anderen Anlauf, das Itemmenü zu öffnen. Was hat es mit UseBrainLite auf sich? Ist das ein Vertrieb?“ ne musste UseBrainLite zusammen schreiben weil der app name sonnst zu lang für playstore gewesen wäre. Und wenn die lite version gut ankommt, folgt eine full version…

  • Ninja vs Zombies-UseBrainLite (Android)

    Iboshido - - Bühne

    Beitrag

    hey leute habe soeben mein aller erstes spiel fertig gestellt. Es ist umsonnst und ich hoffe es gefällt euch. Playstore: https://play.google....inja_vs_zombies Besiege alle Zombies mit der vorgegebenen Anzahl von Zügen, doch pass auf die Hindernisse auf. Durch überlegte Angriffe und dem Ausweichen wirst du jedes Level bezwingen und dein Gehirn bleibt genau da wo es hingehört. Dies ist eine 100%, gratis App und enthält absolut keine Werbung. Features: ★ Bosskämpfe ★ Instinktives und einfache Spie…

  • Mopub Network Admob

    Iboshido - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    hey leute, bin mit meiner app fertig und versuche in mom werbung einzubauen. Ich bin diesen schritten hier gefolgt wiki.yoyogames.com/index.php/MoPub bis zur stelle wo es darauf ankommt ein Network hinzuzufügen, da hab ich mir für Admob entschieden. Jetzt weiss ich aber nicht genau wie ich mein Admob acc mit Mopub verbinden soll. Ich ich bin im Anhang angehängten Bildschirm und weiss nicht genau was zu tun ist. Hab dazu auch keine tuts gefunden. Hoffe ihr könnt mir helfen

  • GameMaker:Studio Sound-Problem

    Iboshido - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    ich weiss nicht ob es dir helfen wird aber mir hats geholfen die sounds durch audacity zu jagen, danach hatte ich keine probleme mehr

  • CPU schonen

    Iboshido - - Technische Fragen

    Beitrag

    wie gesagt ruckelt es zu beginn nur etwas. Könnte es villt damit zusammenhängen das ich eine zu große auflösung benutze und allgemein zu große sprites? Meine auflösung ist 561*850. Wollte nämlich nicht nur handys sondern auch tablets erreichen xD