Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 28.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Yo, danke!

  • Gibt es eine Liste/Anleitung für "speziellere" Aktionen und entsprechende "Code"-Beispiele? Also was man so unter VAR z.B. alles eingeben kann, usw. . Für Anforderungen, die über Drag&Drop hinausgehen.

  • Ne, Kommando zurück, das Männchen steht doch noch jeweils unterschiedlich, trotz zentriertem Origin sämtlicher Sprites... Aber langsam bekomme ich es hin... *EDIT* Nö, doch nicht. "Origin" hat also augenscheinlich nichts mit der Standort-Abfrage zu tun. Es zählen doch immer die Randbereiche der Sprites...

  • Ja, ich denke schon, wenn ich Dich richtig verstehe. Aber ich habe jetzt den Fehler gefunden. Es liegt an einem Sprite, welches sich unter ROOMS in ein anderes verwandeln soll. Kein Wunder, dass das nicht ganz passt. Hab mich getäuscht! Der GM ist aber auch verwirrend und "anti-intuitiv"!

  • Logisch ist das aber nicht unbedingt. Wenn jeweils die Zentren gelten, dann müssten Sprites doch auch immer genau unterhalb eines bestimmten Punktes (z.B.) zum Stehen kommen, egal von welcher Seite sie sich nähern. Darüber hinaus habe ich jetzt mal alle betreffenden Sprites gleich groß gemacht und neu zentriert, es hat sich nichts gebessert.

  • Erhalte ich denn nicht exakt die gleichen Werte (relativ gesehen), wenn ich "zentrieren" klicke?

  • Habe das Problem, dass, je nach dem, von welcher Seite sich meine Hauptfigur einem vorgegebenen Punkt nähert - wo sie stehen bleiben soll -, sie dann entweder etwas zu weit links, oder zu weit rechts verharrt, da anscheinend die Ränder des Sprite-Bereiches ausschlaggebend sind. Ich habe deswegen mal sämtliche Origin-Werte der Sprites zentriert, in der Annahme, dass dann die Zentren derselben zählen. Aber scheinbar ist dem nicht so, die Verharr-Werte sind noch immer unterschiedlich, je nach Annäh…

  • Gentleman 2.6

    FakeShemp - - Rampenlicht

    Beitrag

    Und dann machen wir ein Foren-internes Turnier!

  • Oder aber, ich machs mir noch einfacher und lass den Exhib. (eigenes Objekt ohne Spielereinfluss) sich einfach in die Mitte des Bildschirms (X-Achse) bewegen, um einen festen X-Punkt zu erhalten... Vielleicht einen flüchtenden Exhib. oder so...

  • Zitat: „Original von interceptor EDIT: das darauf zu bewegen löst du am besten mit "move in the direction of a point" und stell da dann exhibitionist.x und exhibitionist.y-einbisschenwenigerwiediehöhedeinesblitzes ein.“ Die Sache ist ja die, dass der Exhib. in der X-Achse irgendwo steht, je nach dem, wo er sich zuletzt befand. Deswegen ist das jedes mal woanders. Die Y-Achse ist die einzige feste Größe.

  • Okay, ich lerne. Langsam, aber immer öfter…! Nächstes Problem. Wie bringe ich ein Objekt dazu, sich Richtung eines anderen Objektes zu bewegen, aber dann kurz davor zu stoppen, es also nicht zu berühren? Letzteres hab ich mir überlegt, könnte ich ja lösen, indem ich eine unsichtbare Mauer ziehe, an der das (sich nähernde) Objekt dann halten muss, weil es nicht durch kann. Wie man es aber zu dem anderen, durch den Spieler zuvor noch variierten Objekt, zieht (das dann still steht), weiß ich nicht.…

  • Einfluss des Spielers beenden...???

    FakeShemp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von interceptor Du musst immer auch schauen, an welchem Objekt die Aktion ausgeführt wird. Da gibts bei fast jeder Aktion dieses Feld ganz oben, da steht: "applies to:" das Objekt was man da einstellt bekommt die Aktion ab. Wenn du die destroy instance Aktion von einem anderem Objekt, als dem das zerstört werden soll startest, dann musst du eben bei "applies to" nicht "self" sondern eben das zu zerstörende Objekt einstellen. Du kannst aber natürlich auch beim Gott einstellen, da…

  • Einfluss des Spielers beenden...???

    FakeShemp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Allet klar, Instance gechanged! Merci! (Das vom Augenzeuge is sicher auch fein, nur begriffen hab ich nix! )

  • Einfluss des Spielers beenden...???

    FakeShemp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja sogt amoi, wie bringe ich den GM dazu, nach einem bestimmten Ereignis allen spielerischen Einfluss zu stoppen? Konkret: Mein Männchen rennt rum, dann tut es etwas böses und dann kommt es zu einer "göttlichen Intervention". In diesem Moment soll der Spieler die Figur nicht mehr steuern können. Mit "Destroy Instance" erreiche ich irgendwie nix. Sobald ich auf die Steuertasten drücke, macht sie sich wieder auf den Weg...

  • Yo, das war noch ein älterer Screenshot. Ein Name stand da glaube ich schon drin, als ich mein letztes Posting verfasst hab. Mittlerweile hat mir Interceptor gentlemenlike weiter geholfen! Und auch Nobody! ------------------------------------------------------------------ So, jetzt wird's hart, denn Gott tritt auf den Plan! Dafür brauche ich folgende Aktionen: Gott_umherfliegend: Er soll an einer zufälligen Position der X-Achse erscheinen (Y-Achsen-Position ist irgendwo fest auf Wolkenhöhe) und …

  • Gentleman 2.6

    FakeShemp - - Rampenlicht

    Beitrag

    Hmmm..., klappte ebenfalls nicht. Wenn ich es entpacken will, kommt die Fehlermeldung "Unerwartetes Archivende". Ich hab einfach kein Glück mit dem Computer-Krempel! EDIT (von interceptor: bitte keine Doppelposts!): Läuft! Echt gelungen das Game! Witzig und rund. Glückwunsch! 113 Omis trocken abgefertigt! Highscore, ich komme...!

  • Ne, geht leider auch nicht. Aber ich habs Dir mal geschickt... Allerdings ist das noch die etwas ältere Variante, ohne die letzten von Dir genannten Punkte berücksichtigt zu haben.

  • Gentleman 2.6

    FakeShemp - - Rampenlicht

    Beitrag

    Kanns nicht ziehen, FlashGet blinkt rot... Dabei hätte ich gerne mal nen Blick auf das Game geworfen, das das Gegenteil von meinem anscheinend ist... (sollte ich es jemals fertig kriegen)

  • "Größer als 1" hab ich doch eigentlich: "Value: 1" und "larger than". Oder muss ich das "größer als 1" woanders eingeben? in die Zeile "larger than" kann ich selbst nichts schreiben, falls du das meinst. edit(AZ - Zusammenfassung/Doppelpost): Okay, ich habs Dir geschickt! :happy:

  • Schau noch mal schnell bitte, wo der Bock stecken könnte! Wenn man genau hinsieht, kann man sogar was erkennen... Unbenannt1.gif