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  • So langsam habe ich auch interesse an diesem Projekt gefunden. Allerdings ist mir immernoch schleierhaft, _wie_ du "Infusion" mit dem GM kombinieren willst. Ich mein es gibt ja die Möglichkeit, dass über die Einstellungen laufen zu lassen, aber soweit ich das verstehe, willst du das ja nicht. Naja, mach was draus! Bin wirklich gespannt

  • Um ehrlich zu sein, ich bin von dem Projekt jetzt ehrlich nicht so begeistert. Die Idee, die du da hast, ist ja schön und gut und man kann das Endprodukt sicherlich auch gebrauchen, aber wie gesagt, es ist halt meine Meinung dazu. Das heißt aber nicht, dass ich es nicht testen werde. Wenn es doch super ast-rein wird, dann könnte die Chance bestehen, das du einen weiteren Nutzer hast. Viel E

  • Das man das "then" nicht braucht, ist korrekt. Allerdings verwende ich es immer zur Vereinfachung. Nur um das mal klarzustellen

  • Das musst du so machen: GML-Quellcode (6 Zeilen) Hoffe, ich konnte dir damit helfen

  • Werte in INIs hinzuzählen

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank, CAS. Das klappt jetzt wunderbar Thema erledigt

  • Werte in INIs hinzuzählen

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, für mein Spiel möchte ich gerne unterschiedliche Werte ini INIs speichern. Klappt ja auch ganz gut, nur eine Sache gefällt mir da noch nicht: Im Spiel erhöhe ich einen Wert um 2. Dieser Wert wird in die INI-Datei geschrieben. Wenn ich die 2 jetzt um einen verringere und den Wert abspeicher, dann steht in der INI eine Eins statt einer Drei. Das heißt, er soll immer den Wert zu dem Wert addieren, der in dieser INI-Datei steht. Ich hab es auch schon über die folgende Methode versucht: GML-Qu…

  • Laufen :-(

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Komm, so schwer ist das echt nicht. Aber hier: file-upload.net/download-1736455/Bloooop-1.gmk.html

  • Laufen :-(

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So, habs modifiziert. Jetzt klappts file-upload.net/download-1736413/Bloooop-1.rar.html

  • Laufen :-(

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Alles klar, ich würde vorschlagen, du nimmst die Key-Events raus und machst den Code ins Step-Event.

  • Laufen :-(

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „aber noch ne frage wie mache ich das mit links?????? “ Wie meinst du das denn? Wenn du die Bewegung nach links meinst, ist sie doch bereits im ersten Block meines Codes. Einfach ins Step-Event packen und dann sollte es eigentlich funzen.

  • Laufen :-(

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, Du willst also, das sich der Player nach links oder rechts bewegt, wenn du die jeweiligen Pfeiltasten drückst? vllt. könntest du es ja so machen. (Falls ich dein Prob. richtig verstanden habe. GML-Quellcode (11 Zeilen) Hoffentlich konnte ich dir ein wenig weiterhelfen.

  • Name wird nicht angezeigt

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Probier mal das: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • sound_effect_equalizer

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank, Mauge. Thema erledigt

  • sound_effect_equalizer

    fleischsalat09 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, Für meine zukünftigen Projekte (und natürlich in erster Linie, um mich mit GML näher vertraut zu machen) wollte ich mal ein Soundsystem entwickeln. Doch dabei stoße ich auf ein kleines Porblem: Wie wendet man die Funktion "sound_effect_equalizer(snd,center,bandwidth,gain)" an. Ich möchte nicht wissen, was sie bewirkt, sondern einzig und allein möchte ich wissen, wie sie angewendet wird. Danke. MFG

  • Eine andere Möglichkeit wäre es noch, dass ganze über die Bank laufen zu lassen. D. h. Einfach das Geld überweisen. Weiß net, ob das noch geht, aber so habe ich das damals mit dem GM 6.1 gemacht.