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  • Danke für die Antwort, habe das Problem jetzt doch so gelöst GML-Quellcode (7 Zeilen) Ich habe 2 Variablen gewählt damit der GM weiß an welcher Seite man den Wandsprung machen möchte. Jedoch habe ich nun ein neues Problem: Wie bewege ich die Figur so, dass sie nach oben und zur Seite springt ohne, dass der speed zu hoch wird. Bei meinem jetzigen Programm fliegt die Figur immer so lange zur Seite, bis sie eine Wand berührt. Liegt wohl daran, dass der speed immer mehr wird, da walljump den derzeit…

  • Hallo, ich bin neu hier im Forum Da ich in der SuFu keine passenden Ergebnisse fand habe ich diesen Thread eröffnet. Alsoich arbeite gerade an einem Spiel bei dem die Figur die Fähigkeit haben soll Wandsprünge auszuführen. Wenn die Figur die Wand berührt, soll sie an ihr entlang rutschen und dann bei Knopfdruck von ihr abspringen. Ich habe mir überlegt, dass man, da das Rutschen langsamer vonstatten gehen soll als das normale Fallen, einfach die Gravitation ändern kann falls der Player an der Wa…