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  • Spiel des Monats - Juni 2015

    LooksLikeAcookie - - Rampenlicht

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    Okay... Das mag für "fake profil" gelten... Doch Benjix94, L.A.B und chazzlive haben sich alle gestern bzW. heute angemeldet. Und gepostet haben diese drei fragwürdigen Subjekte auch noch nichts. Außerdem wurde ein paar Stunden nach dem Erstellen der neuen Umfrage das Profil "Henrik" erstellt. Dieser User hat zwar einen (sehr luftigen) Profilinhalt geschrieben, aber auch nicht gepostet. Ich gehe jetzt nicht automatisch davon aus, dass all diese User für Galactix abgestimmt haben, aber im zum Spi…

  • Howdy! LooksLikeAcookie Grafiker -> (Kostproben) , (mit Designer ist was gemeint? Charakter-Designer, Level-Designer? Falls es eins der beiden Dinge ist...) Designer, Tester (kann theoretisch nicht jeder testen???)

  • Tatsächlich! Es war der große Backround. Dann hat der schnelle Backround-Speed dem GM wohl bloß den Rest gegeben. Danke. Die Geschwindigkeit hat mich wohl auf die falsche Fährte geführt. lG LooksLike

  • Also danke erstmal... Nun die neue Datei werde ich leider nicht so früh wie erhofft hochladen können, da ein mysteriöser Error im Room mit der Gewittersimulation rumspukt. Und dieser Error wirkt sich auf die gesamte Datei aus und will auch nicht verschwinden, egal was ich mache. Ich hab' diesbezüglich bereits ein Fragethema eröffnet. Jetzt bin ich wohl erstmal auf die Hilfe des Forums angewiesen.

  • Howdy allerseits! Nun ich bin mir nicht ganz sicher, doch ich glaube Fragen bezüglich Errors gehören nicht in "technische Fragen". Wenn dem nicht so ist bitte ich um Aufklärung und um Verschiebung des Threads. Also... Ich hab' wieder mit der Beweglichkeit von Backrounds experimentiert und da ist folgendes passiert... Testweise habe ich die vertikale Bewegung eines Backrounds auf 60 gestellt und von da an weigerte GameMaker sich strikt "Run the game" auszuführen. Auch nachdem ich alle Backround-S…

  • Danke, danke!^^ Ich hätte nicht erwartet so viele Reaktionen zu erhalten.

  • Danke für das Feedback! @Rohkar Danke.^^ Wird erledigt! Am Wochenende kann ich das nachholen. @Tice Danke, danke.^^ Bei dieser Technik sollte man seine Arbeit aber keines Falls auf den Sternenhimmel einschränken. Sie lässt sich noch in vielen anderen Varianten und Umgebungen anwenden. (PS: Dein neuer Appel-Jack-Avatar ist sehr gut gelungen.) @ domis4 Danke, danke, danke.^^ Das mit dem Bedank-o-Mat scheint aber Irrehaus bereits erledigt zu haben. @Alle Übrigens hab' ich jetzt ein paar neue Ideen …

  • Hallo, liebe Community! >>Nun zu aller erst… Was dieses Thema angeht kann ich wirklich kaum etwas verbal erläutern. Tja! –Game-Maker-Dateien sagen mehr als tausend Worte! Also würde ich vorschlagen, ihr ladet erst mal die Datei herunter und wenn ihr euch die verschiedenen Elemente und Zusammensetzungen anschaut sollte sich alles selbst erklären.<< In diesem Tutorial geht es um die etlichen Möglichkeiten, die sich durch die simple Funktion, Backrounds beweglich zu machen öffnen. Die ersten paar a…

  • Also wenn ich mal ehrlich sein darf: "Ich finde das ziemlich irrsinnig." Besonders da es am Game Maker nicht wirklich viel zu verbessern gäbe. Und mit GML kannst Du garantiert nichts besseres herstellen, als womit auch immer der Game Maker geschrieben wurde. Mal abgesehen davon (ist nicht abwertend gemeint, ich bin ja auch kein GML-Genius) bist Du, wie ich sehe, Anfänger und bräuchtest mit Sicherheit noch ein paar Jahre Übung um so etwas hinzukriegen. -tja lG LooksLike

  • Also mir fiele da auf die Schnelle Super Mario Sunshine ein. Um einen davon abzuhalten, im Sturz in das Ende das Pause-Menü aufzurufen und durch "Level verlassen" dem Tod zu entrinnen lässt einen das Spiel bloß dann diese Funktion durchführen, wenn man im Kontakt mit dem Boden oder der Wand steht. Schön und gut, aber auch wenn ich das schon öfters ausgenützt habe liegt das Problem darin, dass man im freien Fall häufig mit Plattformen zusammenstößt und sich diesen kurzen Moment zu Nutze machen ka…

  • Problem mit rooms

    LooksLikeAcookie - - Gelöste Fragen

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    Das Problem liegt darin, dass der Room beim Tastenloslassen gewechselt wird. -------------------------------------------------------- Wie ich mir denken kann, willst du eine "Button-gedrückt-Animation". Da würde ich dir raten einen Sprite mit mehreren Frames zu machen, wobei der erste Frame der gewöhnliche Button ist. Im Step-Event des Objects setzt du dann die Animationsgeschwindigkeit auf 0 und beim Left-Pressed-Event auf eine beliebige, andere Gechwindigkeit. Zum Abschluss wechselst du den Ro…

  • Multiplayer "Shooter"

    LooksLikeAcookie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also das ist jetzt reine Spekulation, doch ich sage jetzt mal ganz einfach, dass du vermutlich ein GML- oder D&D-Anfänger bist. Mit solchen Kentnissen kann man doch keinen Onlineshotter machen. Und im Glauben, ich habe richtig spekuliert, empfehle ich dir, dir ein kleineres Ziel zu setzen. Sammle erst mal Erfahrungen, lern fleißig GML und dann wirst du sowieseo nicht mehr solche Threads schreiben. Du kannst nicht für die Bearbeitung eines kompletten Spiels bloß einen Thread erstellen. Es gibt hi…

  • Wie macht man Nebel?

    LooksLikeAcookie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Es gibt x Möglichkeiten Nebel zu machen. Nur sehen die meisten verschieden aus. Die Metode von Mr.Diesel ist schon möglich. Doch würde diese das Spiel schnell überladen und man würde die Hand vor Augen nicht sehen, egal wie transperent dein Nebelsprite auch ist. Was mir das auf die Schnelle einfällt is Folgendes: "Du zeichnest 2 bis 3 Backrounds, welche Verschiedene Nebelschichten darstelen werden. Erstmal zauberst du einen Weißen mit eine paar Löchern, wie der New-Super-Mario-Bros-Wolken-Forder…

  • Also bislang bin ich von dem (, nicht ganz neuem,) Konzept und der Grafik ziemlich angetahn. Nun... Etwas wirklich innovatieves kann ich jetzt nicht in die Welt setzen, doch ich werde einfach mal aufzählen, was mir einfällt. Gegner -Ein Raumschiff, das im periodischen Ablauf immerwieder einen Schuss in Richtung Nord, einen in Nordost, einen in Ost, einen in Südost, usw. abfeuert. -Ein Raumschiff von dem man erstmal nur eine zarte, weiße, fast unsichtbare Silhouette sieht und wenn man es getrofen…

  • don't cry now 2.0

    LooksLikeAcookie - - Bühne

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    Mir gefällt das Spiel auch ziemlich gut. Es gibt viele Spiele dieser Art im Internet, doch die Atmosphäre (gilt diese Schreibweise noch?) von dem hier hat schon was. Solch ein papierartiges Design, wie in der Hauptwelt, sagt mir sehr zu und die Musik bringt etwas Spannun in die Sache. Zudem: Muahahaha! Ich bin momentan der beste Don't-Cry-Nower von Allen! lG LooksLike

  • Beispiele Verwenden?

    LooksLikeAcookie - - Technische Fragen

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    Also es ist mir unangenehm das Gespräch hier fortzuführen. Doch ich schätze, die Administration würde es noch mehr nerven, wenn du noch einen Thread bezüglich dieses Themas in "Spieldesign" eröffnen würdest und dieser Thread wird sowieso mit Sicherheit gelöscht, also noch ein kleines Postlein... Nun... Das ist eine seeehr komplizierte Sache und hier wurde auch schon oft darüber diskutiert. Zum großen Teil hängt es vom Entwickler des Ursprungspiels ab.- Wie eng sieht er das? Erkennt er noch seine…

  • Beispiele Verwenden?

    LooksLikeAcookie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also wenn du alles so abwandelst, dass man den Ursprung deines Projekts höchstens noch erahnen kann, dann ja (Im Groben, das geht auch heikler). Doch denke ich, dass dieser Beitrag am falschen Platz gelandet ist. Dies hier ist keine technische Frage sondern eine Rechtsfrage und wenn die schon gestellt werden muss, dann denke ich, sollte das im Unterforum "Spieldesign" geschehen. Tja, das war's soweit. lG LooksLike

  • Explosion in acht Schritten

    LooksLikeAcookie - - Tutorialarchiv

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    Danke, danke.^^ Nun... Ich hab' die einzelnen Sprites in der GMK-Datei wie die Schritte benannt, so dass man sie miteinander vergleichen können sollte. Doch wenn man darauf besteht werde ich noch zu jedem Schritt einen Screeny reinstellen. lG LooksLike

  • Explosion in acht Schritten

    LooksLikeAcookie - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Howdy allerseits! Also ein Tutorial für ein Explosionssprites konnte ich hier noch nicht finden. Und da ich gerade eben probiert habe, etwas in die Luft fliegen zu lassen, dachte ich mir ich könnte das ganze in 'nem Tutorial dokumentieren. Ich hoffe es hilft Jemandem. ->file-upload.net/download-3317039/Explosion-Tutorial.gmk.html (Ich hab' die Einzelheiten in der hochgeladenen Datei so benannt, dass man die Einzelheiten Schritt für Schritt vergleichen kann. -Die Sprites laufen bei mir mit einer …

  • Minecraft Terrain ideen

    LooksLikeAcookie - - Spieldesign

    Beitrag

    Meinst du nicht, dass dieses Projekt hier mehr oder weniger schon überflüssig ist? Es gab schon ein Minecraft 2d und hier wird jetzt auch schon an CREAWO gearbeitet. Etwas neues wäre es jedenfalls nicht. Naja... Wie dem auch sei. Um hier nicht den natürlichen Thread-Fluss zu stören werde ich nun mal ein paar Ideen einbringen: Laub, Kiesel (/Geröll), Jade, Schnee, Quartz (/Glas)... mfG LooksLikeAcookie