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  • Kartenspiel system

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Zitat von NelconMadar: „Ich mache das ganze mit DS Stacks “ Zitat von NelconMadar: „Zufällige Karte aus dem Deck die zuvor Hinzugefügt worden sind wieder Ziehen “ Dann solltest du keine Stacks benutzen. Bei Stacks kannst du nur das letzte hinzugefügte (push) Element wieder rausziehen (pop). Für deinen Fall solltest du zu DS_Lists greifen, die geben dir willkürlichen Zugriff, und du kannst sie sogar shufflen.

  • If-Fehler

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Ja, das negiert die Aussage, also wenn du noch keinen Stein eingesammelt hast, dann macht der Code alles, was in den {...}-Klammern steht.

  • If-Fehler

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Du benutzt das gleiche Object für das Werfen und Einsammeln.​ Ersetze deinen Collision-Code mal mit:GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • If-Fehler

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Hat doch icqgamer schon so ziemlich geschrieben... GML-Quellcode (5 Zeilen) ins Step-Event.

  • videospiel musik programm?

    Lizard771 - - Spieldesign

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    FL Studio, Ableton Live, Reason, ... es gibt da eine Menge, die meisten haben auch integrierte Synths.

  • Zitat von Lauritz Offe: „Einfach mit einem Alarm und einer global. Variable Lg Lauritz“ Der Thread ist 1 1/2 Jahre alt... Mods, close please

  • Das Step-Event ist ein Game-Tick und ist gleich deinem room_speed. Also wahrscheinlich 30 oder (hoffentlich) 60 bei dir. Beim Maus-Event wartet Game Maker auf einen Input von der Maus, und übernimmt mehr oder weniger das GML-Quellcode (1 Zeile) für dich.

  • Wenn du es unbedingt in GML haben und nicht das Maus Event benutzen willst, dann kommt es darauf an, was für eine Form deine Objekte haben (außer du willst es bei komplizierten Formen versimpeln). Für Kreise ist es am einfachsten: GML-Quellcode (4 Zeilen) Im Step-Event.

  • Zitat von Weihnachtswichtel: „Ich probiere mich mal mit dem Physik-System vom Gamemaker, weil das rockt mehr.“ Du schreibst in deinen Titel "ohne Box2d", aber benutzt jetzt Box2d. So geht's auch. Was Aku geschrieben hatte, war schon ganz richtig. Es steht sogar in dem Link, den du geschickt hast: Zitat: „​To properly account for the inelastic nature of real world bouncing ball physics problems, it is common to introduce a coefficient of restitution, which accounts for the loss of kinetic energy …

  • Animierte Schrift

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Wenn du wegen einer verlorenen Grafik so frustriert wirst, obwohl du (wie man an all deinen Threads sieht) nicht mal richtig mit dem Programmieren angefangen hast, dann empfehle ich dir, es zu lassen. Oder wenn du so Probleme mit Assets oder Game Design hast, dann schnapp dir halt eine Programmiersprache und lerne das Programmieren selbst. Wenn du dann die Grundlagen irgendwann mal drauf hast, kannst du sehr einfach in den GM einsteigen und dich mit Game Design herumschlagen. Nur mal so nebenbei…

  • mp grid performance problem

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Ein paar Sourcecodes wären eine gute Idee

  • Kürzester Weg für Gegner

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Schau dir mal Artikel oder ähnliches über den A*-Algorithmus an. Passt ziemlich perfekt für deine Situation.

  • Frage Antwort System

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Viel zu vage... soll der Spieler Fragen stellen und der Computer sie beantworten? Soll der Computer Fragen stellen und der Spieler sie beantworten? Wenn ja, hat der Spieler einen freien Input oder muss von festprogrammierten Antworten auswählen? Oder andersherum: hat man festprogrammierte Fragen? Du musst deine Situation ein bisschen mehr schildern, es gibt für alles etliche Lösungen.

  • Sprite Problem

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Mehr Infos (Code z.B) oder Bilder wären hilfreich

  • Game Maker oder Python?

    Lizard771 - - Andere Programmiersprachen

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    Zitat von Hardynski: „Zweite Frage: Da sich ja anscheinend alle einig sind das GML sehr C++ ähnelt,frage ich mich jetzt ob es von Vorteil wäre mich nebenbei etwas in C++ einzuarbeiten. Mehr Wissen kann ja prinzipiell nicht schaden.“ Ich weiß nicht, wo das jetzt auf einmal herkommt: ich würde jedoch sagen: Nein. Klar gibt es in der Syntax Parallelen zu vielen anderen Sprachen (C, C++, C#, JS, ...), du hast hier deine ifs und da deine Variablen und so weiter, das heißt aber nicht gleich, dass sie …

  • Game Maker oder Python?

    Lizard771 - - Andere Programmiersprachen

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    Zitat von Hardynski: „Verstehe ich das richtig das "GML" die "eigene Sprache" des GM ist und ich mir die dann also,wenn ich es denn verstehen will, selbst beibringen müsste?“ Ja. Guck dir einfach mal simple GML codes an, die Syntax lernst du auf jeden Fall nicht, indem du nur D&D im Game Maker benutzt (außer du konvertierst es). Es gab sogar ein GML Tutorial hier im Forum. Und hier ist die deutsche GM Dokumentation (vllt teilweise ein bisschen outdated, sollte aber reichen). Alternativ, die aktu…

  • Gm Bug, Tastatur

    Lizard771 - - GameMaker: Studio

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    Das ist ein bekanntes Inputproblem, das man in sehr, sehr vielen Spielen findet. Liegt daran, dass das Spiel (während es bewegt wird) nicht erkennt, dass die Taste losgelassen wird.

  • Zufallsgenerierter Ort

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Zitat von derteast: „vorerst besteht der ganze Raum aus soliden Wänden“ R.I.P. Performance.

  • Zufallsgenerierter Ort

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Zitat von Atomicmaster: „Das sieht gut aus! Kann man den bei deiner Methode Gebäude oder div. Abschnitte im Vorraus "Designen" die dann zusammengefügt werden? Fest generierte Abschnitte im Level?“ Theoretisch ja, ich tue und werde es auch nicht tun.

  • Zufallsgenerierter Ort

    Lizard771 - - Technische Fragen

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    Je nach gewünschter Funktionalität kann Zufallsgenerierung extremst komplex werden (am meisten für Programmieranfänger). Die besten Ergebnisse, die ich bis jetzt erzielen konnte, sehen ungefähr so aus: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…25cd8ca613bde2344cf974be0 (Entschuldigung für die sehr verwirrende ASCII-artige Grafik) Wenn ich mich in den Code noch mal hineinarbeiten würde, könnte ich vielleicht auch Gänge usw. machen (für meine Zwecke hat diese Generierung aber gereicht). Die Größe des "Gebäud…