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  • Planung

    GlowDragon - - Spieldesign

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    Ich plane momentan auch ein aufwändigeres Rollenspiel, wobei ich zwischen Konzept, Spieldesign und Technikdesign unterscheide. Im Technikdesign selbst hab ich einen großen Bereich, wo ich Programmierkonzepte wie z. B. "Maßnahmen gegen unerlaubte Teleportationen" ausführe. Falls ich nach einem Monat das Anti-Cheat-System weiterprogrammieren möchte, lese ich einfach im Technikdesign nach, wie dieses genau funktioniert. So stelle ich mir das zumindest vor. Eine Dokumentation mit mit einer kurzen Be…

  • [LD29] Baum

    GlowDragon - - Bühne

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    Nettes Spiel für zwischendurch, mit passender Hintergrundmusik und Sounds wäre die Atmosphäre optimal! Im ersten Moment war mir ebenfalls nicht bewusst, wie ich das Spiel starte. Ich würde einfach einen blinkenden Text ("Click") einfügen, damit Leute wie ich nicht erst mal abwarten, weil sie denken, das Spiel würde noch laden.

  • Sprite sieht verwischt aus

    GlowDragon - - Technische Fragen

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    Runde die Position einfach ab, indem du im Step-Event ganz am Schluss folgendes hinzufügst: GML-Quellcode (2 Zeilen) Oder falls du im Draw-Event etwas stehen hast, kannst du auch einfach dort x durch round(x) und y durch round(y) ersetzen.

  • Die elegantere Möglichkeit: GML-Quellcode (14 Zeilen)

  • was ist mit dem wetter los ?

    GlowDragon - - Gelöste Fragen

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    Wenn du 600 (5 * 30 Steps) Objekte pro Sekunde erstellst, ist es kein Wunder, dass das Spiel überlastet ist. Eine einfache und für dich geeignete Lösung wären Alarms. Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Alarm 0 Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Falls ein Fortgeschrittener über das Thema stolpert: Es gibt die Möglichkeit, nur den Step Event statt Alarm Events zu nutzen. Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Step Event: GML-Quellcode (13 Zeilen) So kann man jede Sekunde ein Regentropfenobjekt spaw…

  • In Game Maker Studio gibt es doch HTTP-Funktionen?

  • Hab vor ein paar Jahren ewig nach einem Importer mit Material Support gesucht. Jetzt brauche ich zwar momentan keinen, aber du wirst damit bestimmt einigen Leuten helfen.

  • Die voll mit Werbung gepackte Website (ich übertreibe nicht) sieht nicht professionell aus, damit werdet ihr nicht wirklich selbstständig. Außerdem finde ich nirgendwo Screenshots oder wenigstens eine ordentliche Spielbeschreibung!? Und das Forum ist nicht wirklich aktiv, die meisten Beiträge stammen nur vom Team. Das Spiel kann ich nicht testen, wenn es nur so wenig Keys gibt, was ich für eine Frechheit halte. Wenn ihr schon Leute sucht, die bei eurem Projekt mitmachen, dann könnt ihr doch nich…

  • Kommerz geile...

    GlowDragon - - Game Maker Allgemein

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    Wenn man sich aber überlegt, was das Konzept von gm-d ist: Einstieg in die Welt der Spieleprogrammierung mit dem Game Maker (MewX) Der Game Maker sollte doch nur als Einstieg dienen und dabei helfen, auf andere Programmiersprachen leicht umsteigen zu können. Wäre der Game Maker schon früher so teuer, hätte ich ihn mir vielleicht garnicht kaufen dürfen. Ich bin jetzt nicht gegen Game Maker Studio, aber es sollte weiterhin eine Lite Version geben, wo man halt nur für Windows programmieren kann, ab…

  • Hard Recoil

    GlowDragon - - Bühne

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    Zitat von MasterXY: „Das würde mich auch wundern. Zuerst mal müsste das Spiel flüssig lauen, was nicht unbedingt das Problem ist, aber dann noch mit der 39dll, welche auf winsock aufbaut (welches wie der Name verrät eine Windowsbibliothek ist). Ich denke das ist zuviel für WINE.“ Ich meinte, wenn der Server z.B. mit C# geschrieben wäre, dann würde der Server mit Mono auf Linux laufen Damals hab ich versucht, einen Client mit dem Game Maker und einen Server mit C# zu proggen, hat geklappt.

  • Hard Recoil

    GlowDragon - - Bühne

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    Zitat von Nico001: „Ich werde wahrscheinlich bald einen Server dauerhaft hosten.“ Hätte ich auch, wenn der Server auf Linux laufen würde

  • Visual Express

    GlowDragon - - Erweiterungen & Tools

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    Würde mich auch mal freuen, wenn ein Projekt von dir rauskommen würde, denn wie man hier sieht, ist deine DLL für den Game Maker auch noch nicht zum Download erschienen.

  • Zitat von Nico001: „Was ist eigentlich mit deinem Online Spiel ?“ Ich hab den Game Maker nicht mehr und stieg auf C# um, jetzt interessiere ich mich für C++, da .NET und XNA für C#-Spiele benötigt werden (siehe Terraria, womit viele damit Probleme haben). Schade, dass es keinen richtigen Bereich für Umsteiger gibt hier in gm-d.de!

  • Vergiss aber nicht für zwei Sprachen auch zwei Server zu verwalten!

  • Game Maker 9 in C++

    GlowDragon - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Deathscythearan: „Ne Idee wäre vllt wen yoyogames nen Rabat für Schüler und co raushauen würde.. aber das gibts bei denen glaube nicht.“ Der Game Maker wird doch zu 99% von Schülern benutzt, da könnten sie gleich den Preis runtersetzen

  • GameMaker Terrain Editor 2 (GMTE 2)

    GlowDragon - - Bühne

    Beitrag

    Moment mal, mir ist dieser Editor sehr vertraut, ich hab doch mal dein Video in YouTube gesehen! Toll dass du jetz auch bei GM-D bist, willkommen im Forum und klasse Tool!

  • Um Spiele mit C# zu schreiben, würde ich XNA empfehlen, doch ich hab gehört, dass in Windows 8 kein XNA mehr unterstützt wird?!

  • Battle Tanks Online ²

    GlowDragon - - Rampenlicht

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    Ich hoste mal wieder einen Server fürs Spiel 24h lang am Tag mit 25 Slots. Wenn viele drauf spielen, mach ich auch vielleicht eigene Maps!

  • Game Maker Studio

    GlowDragon - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das hört sich sehr interessant an, ich werde mir den Game Maker Studio vielleicht kaufen, wenn man damit Spiele auf Windows für Apple Produkte entwickeln kann.

  • Game Maker DLL + Threads?

    GlowDragon - - Expertenrunde

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    Achso, nein. Ich wollte fragen, ob es irgendeine DLL gibt, die Threads erstellen kann und mit dem Game Maker 8.1 kompatibel ist, denn ich hab auch Exec gefunden, ist aber nur für Game Maker 5 bis 7.