Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-6 von insgesamt 6.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • mp_grid_path

    Wibber - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, Und schon wieder hab ich ein Problem. (Versteckter Text) So Das Problem ist wenn ein Bot gespawnt wird bewegt der sich kein bisschen. Das Grid deckt den ganzen raum ab. Und mit mp_grid_draw hab ich schon geprüft ob fehler bestehen. Danke im Vorraus Wibber!

  • Waffen wechsel

    Wibber - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke hab deinen Code als denk anstpß benutzt!

  • Waffen wechsel

    Wibber - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, Ich hab schon wieder ein problem: Ich möchte das der Spieler seine Waffen per Mausrad drehen kann(erstmal nebensächlich da ich denke der code schnipsel ist dafür richtig) Mein Probolem ist wenn ich eine Waffe aufheb, werden beide events ausgelöst,also es wird aus den zwei pistolen geschossen(bei mausKlick)und aus der maschinen pistole gefeuert (bei mausDruck)deswegen hab ich variabeln eingefügt aber das klappt nicht,warum auch immer. Hoffe ihr könnt helfen,danke im vorraus Code: (Versteck…

  • Benutz einfach move_towards GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Abschuss aus einer Waffe mit Lenghtdir

    Wibber - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Perfekt, danke! Musste dann halt nur noch die werte ein bisschen anpassen.

  • Abschuss aus einer Waffe mit Lenghtdir

    Wibber - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, Ich hab diesen code hier in meinem spieler objekt,stepevent : GML-Quellcode (8 Zeilen) Das wo es drum geht ist der teil mit dem instance create. Ich hab einen Player der zwei pistolen in der Hand hält,ich bin jetz soweit das ich schon schießen kann und das andere halt. Das Problem ist die Kugeln die von dem player geschossen werden tauchen irgendwo im room auf und nicht an den enden der pistolen. Mit den werten hab ich schon mehrmals rum gespielt aber hab noch nicht hingekriegt das die üb…