Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-11 von insgesamt 11.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Danke schon mal im Vorraus, wichtig ist vielleicht noch zu erwähnen, das man den cursor im Inventar mit der Tastatur, also den Pfeiltasten steuert. Nicht son drag and drop Gedöns wie bei Minecraft sondern quasi klassisch. Man steuert den cursor zu a, drückt leertaste um das item einzurasten, steuert mit den pfeiltasten dann zu b, drückt leertaste um auch dieses Item einzurasten, geht danach zu d drückt leertaste und hat ein neues Item erstellt. So zumindest die Idee dahinter...

  • Wie genau meinst du das? Also der Auswahl Cursor ist ein eigenes objekt, muss ich das Script dann beim "step event" reinschreiben? Ich kenn mich beim scripten nur marginal aus...

  • Naja eigentlich nicht, ich möchte nur die 3 Items Fisch, Karton und Stock miteinander verbinden. Dabei soll es egal sein mit welchem man anfängt und welche danach angewählt werden. Diese sollen zudem nur einmal im Spiel vorkommen und können halt unterschiedliche Positionen innerhalb des Inventars einnehmen. Es sollen also nicht wie bei Minecraft verschiedene klassen miteinander kombiniert werden, sondern lediglich diese 3 Gegenstände einmal. Also nicht so umfangreich. Eigentlich ist das schon so…

  • Moin ich bin Tobbep und hab ein Problem, ich arbeite grade an einem kleinen Adventure und möchte ein Inventar implementieren. Das Design und alles steht schon, aber ich möchte das man 3 Items mit einander kombinieren kann. Dabei handelt es sich um einen Stock, einen Fisch und einen Karton (ja ja, soll ne Falle für ne Katze werden). Diese befinden sich aber je nach dem in welcher Reihenfolge man sie aufgenommen hat an unterschiedlichen Positionen im Inventar um es ein wenig dynamischer zu machen.…

  • Raum mit unendlicher Breite?

    tobbep87 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke Phoenix, das ist genau das was ich meinte.

  • Raum mit unendlicher Breite?

    tobbep87 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke copyboy aber das ist auch noch nicht das was ich so richtig wollte. Ich will wie gesagt keinen Scrolling shooter machen sondern ein 2D Spiel bei dem man sich unendlich nach links oder rechts bewegen kann. Mein Problem ist nur das mein Flugzeug irgendwann an den Rand des Levels kommt und das View dann natürlich stehen bleibt, während das Flugzeug im Schwarz verschwindet. Mitlerweile hab ich auch schon eine neue Idee: Könnte man nicht eine Zylinderförmige 3 Dimensionale Wand erzeugen vor der…

  • Raum mit unendlicher Breite?

    tobbep87 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hey cool das ihr so schnell antwortet das Problem ist folgendes die Höhe des Raums beträgt 800px wenn man den Raum darunter verlässt stürzt man ab, wenn man versucht ans obere Ende zu gelangen wird man von der Schwerkraft (Gravity) nach unten gezogen. Es geht also nur um die Breite des Raums. An die Idee mit dem Hintergrund bewegen hab ich auch schon gedacht nur würde sich das Fligzeug immer auf der selben Stelle drehen das ist also doof, da es sich nicht direkt um einen scrolling shooter handel…

  • Raum mit unendlicher Breite?

    tobbep87 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Leutz, ich bin seit einiger Zeit in der Game Maker Community aber habe bisher auf folgendes Problem keine Antwort. Ich will ein kleines 2d Flugzeugspiel erstellen und möchte einen raum mit unendlicher Breite oder etwas ähnlichem damit ich mit dem Flugzeug niemals an den Rand stoße. Das Flugzeug wird von einem Old Skool 640x480 Verfolger Fenster umgeben. Ist das überhaupt möglich? Ich dachte da an sowas wie das der Raum immer nur so breit ist wie der View um das Flugzeug... So nach dem Motto: …

  • Genaues erstellen eines Objekts

    tobbep87 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für die Hilfe, jetzt hab ichs geschafft

  • Genaues erstellen eines Objekts

    tobbep87 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hey danke erstmal für die schnelle hilfe, aber mit instance_ create(...) funktioniert es leider auch nicht, ist das selbe problem. Ich werd es noch ein wenig veranschaulichen: Also ich hab eine Box(60x60), die sich in ihrer Mitte um die eigene Achse dreht(siehe Bild) und einen Sprite erzeugt gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…53698346313ee2d1db488acc7 Wenn ich aber ein objekt "relativ" mit x oder y koordinate erstelle, verändern sich diese nicht. Das heißt -y ist immer oberhalb des propellors und +y…

  • Genaues erstellen eines Objekts

    tobbep87 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Leutz, ich bin beim erstellen eines kleinen 2D Flugzeug-Spiels und habe schon einige Elemente wie Bewegungsabläufe fertig. Wenn ich einen Looping abbreche fliegt das Fluzgzeug in der Richtung in der ich den Looping abgebrochen habe gradeaus weiter. Ihr wisst schon mit direction und rotation. Nun steh ich aber vor dem Problem das wenn ich das Flugzeug schießen lasse (direction=plane.direction), wird die Kugel je nach dem Winkel des Flugzeugs an einem anderen Punkt erstellt, mal unter mal üb…