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  • Gute Bilder zeichnen

    Electrodragon - - Spieldesign

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    Zitat von C5_Booster: „Digital Arts hat seine viele kleine Vorteile :D, - Man braucht kein Papier - Man braucht keine vielen Bleistifte - Man kann Fehler nachträglich korrigieren - Man verwischt net unabsichtlich mit den Händen die Bleistift striche. mfg. C5_Booster“ Es kann aber auch seine Nachteile haben, besonders für die die kein Tablett haben sondern nur die Maus ^^

  • Gute Bilder zeichnen

    Electrodragon - - Spieldesign

    Beitrag

    Das Thema ist zwar fast einen Monat alt, aber ich denke der Autor wird sich immer noch dafür interessieren. Also ich fange immer an mir etwas vorzustellen, dazu nutzte ich auch gerne referenz Bilder und daraus entstehen dann meine Bilder. Speziell fürs Pixeln hab ich nun ein paar Beispiele: Ich fange mit irgendeinem Murks an in Paint von MS: (Versteckter Text) Danach nehme ich diese Bilder, verkleinere sie auf die gewünschte Größe und mache erst einmal die Outline, danach die groben Strukturen u…

  • Zitat von F4LL0UT: „Ach ja, und: Das Questsystem von Stalker. Zunächsteinmal ist es absolut dämlich, dass die Zeitfristen der Quests auch noch weiterlaufen, wenn man nur noch die Belohnung abzuholen braucht. Wenn man eine Belohnung nicht rechtzeitig abholt, gilt eine Quest als fehlgeschlagen und es leidet der Ruf. Logik? “ Also ich finde es schon logisch. Muss ich ehrlich sagen. Angenommen in der realen Welt kommt jemand auf dich zu und gibt dir die Aufgabe etwas in 50km entfernung in der und de…

  • Pinball-Problem

    Electrodragon - - Technische Fragen

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    Na das machst du in dem du deinem Flipper nen Wert zu teilst (o und 1) 0 = er ist unten 1 = er ist oben und im Kollisionsevent fragst du dann ab wie die Position des Flippers(0,1) ist und leitest dann entsprechend eine aktion ein. ABER selbst wenn der Flipper unten ist wäre es doch sinnvoll den Ball abprallen zu lassen und nicht wie einen Magnet am Flipper plötzlich fest zu saugen ^^ so far, Electro

  • Zitat: „ motion_add(dir,speed)Addiert die Bewegung zur vorhandenen (Vektoraddition). Die physikalische Größe, die im Deutschen traditionell mit Impuls bezeichnet wird (in anderen Sprachen mit Bewegungsmenge oder Momentum), beschreibt die Bewegung der Masse, die ein Körper enthält. So wie die Geschwindigkeit dieser Bewegung ist der Impuls eine Vektorgröße, hat also neben einem Betrag auch eine Richtung (die der Bewegung selbst). “ Sonst könntest du noch mit einer Kollsions-Prüfung versuchen das P…

  • Nun du meinst sicherlich Pixeln.. Hier einfach durch wühlen.. Programme die dazu recht geeignet sind: MS Paint und Paint.net. einfach zu bedienen und kostenlos o.ov So far~ Electro

  • Nun du solltest den Rat von Trixt0r befolgen.. Such speziell nach GML Tutorials damit die einfach auch verstehst was dort steht.. Du kannst auch keine Quadratwurzel ziehen ohne zu wissen wie dies funktioniert. So far~ Electro

  • Jain, ich würde es einfach unter Gameplay hinzufügen ;D Ich empfehle da vlt noch Spenden zu nehmen. Also ist definitiv gut und vlt wenns sehr gefragt ist, gibt die ein oder andere Spende. So far~ Electro

  • touch nicht tatch ^^; Das darf man ja schreiben =o Zum Game: Sieht interessant aus, LEIDER kann ich es nicht testen, hab kein IP ^^ Trotzdem kann ich anhand der Screens sagen: Tolle Darstellung und schöne Farbwahl o.ov Das die Touch-Steuerung der Puls des Spiels ist versteh ich =D So far~ Electro

  • Bewegung: Schweben

    Electrodragon - - Technische Fragen

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    Du könntest auch einen timer setzen wenn die Punkte an einem Wendepunkt angekommen sind, das sie dort kurz verweilen bis sie ihre Position ändern. So far~ Electro

  • Sprites Erstellen

    Electrodragon - - Technische Fragen

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    Animieren geht auch mit dem GM.. Einzelne Sprites machen und die dann eben im GM als "einen" Sprite einfügen.. Create Sprite-> Edit Sprite-> Add from file Da alle Sprites die du brauchst für die animation rein. So far~ Electro

  • Zitat von Boskura: „Du könntest das so lösen, indem du einmal ein path von links nach rechts erstellst und einen umgekehrt. Dann erstellst du eine Variable Richtung, die die Richtung des Spielers zurückgibt, also praktisch immer wenn man links/rechts drückt, verändert wird. So, nun lässt du im Objekt Waffentragen die Funktion instance_create(x,y,schiessen) in eine Zwischenvariable speichern - somit ist die ID des nächsten Schusses gespeichert. Damit nur dieser Schuss den Pfad (neu)abläuft, weist…

  • Topdown Schatten

    Electrodragon - - Technische Fragen

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    So nach ewigem suchen hab ich das hier gefunden. Vllt hilft dir das ^^ Edit: Kein ding ;D So far~ Electro

  • Text nach und nach geschrieben?

    Electrodragon - - Technische Fragen

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    So ich denke das hier hilft dir da ambesten^^ Ist alles genau erklärt und sollte auch sehr verständlich sein.

  • Topdown Schatten

    Electrodragon - - Technische Fragen

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    Hier oder hier oder hier durchschaun. Edit: Klick Edit2: L3S würde ich sagen ist ambesten habs aber nicht gefunden ^^ So far~ Electro

  • Kannst du mal nen Screen vom GM machen wenn er sich aufhängt? Edit: Kein Thema. Dachte das es ggf. am IE liegt ^^ Aber gut das du deinen PC gesäubert hast =D So far~ Electro

  • Oder Rechtsklick -> Eigenschaften -> "Kompatibilität" -> Häkchen bei: Als Administrator ausführen" Vielleicht hilft auch das ^^ So far~ Electro

  • GiiMote

    Electrodragon - - Expertenrunde

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    Insofern das man zum Beispiel eine Wiimote sich zulegt und dann einen "alten" Nes or SNes player hat mit dem man dann die GM games spielen kann. Nützlich auch in einem Ego-Shooter etc. GiiMote + Wiimote könnte man prima kombinieren. Als kleines Feature für Spieler die eine Wiimote haben oder sich zulegen doch was feines =D

  • Kollision setzt manchmal aus?

    Electrodragon - - Technische Fragen

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    So da ich nicht unbedingt ein neues Thema öffnen wollte, da es ja noch etwas mit meinem Thema hier zutun hat: Ich wollte mir nun selbst ein Kollisionsscript basteln. Jetzt steh ich aber vor mehreren Fragen bei denen ich mir unschlüssig bin bzw gar nicht weiß wie ich manches angehen soll. Also allem voran die wichtigste Frage: place_free oder place_meeting oder doch ne völlig andere Funktion dazu nutzen? Dann soll der Code kurz sein trotzdem eine gute - perfekte Kollision berechnen. Im Objekt vlt…

  • GiiMote

    Electrodragon - - Expertenrunde

    Beitrag

    Viel Rechenleistung..naja ^^ Dua-Core langt schon für einen Wii-Emu. Was man eben braucht ist noch ein Laufwerk das Wiispiele lesen kann. Vorteil: Die Spiele kann man in einer etwas besseren Auflösung spielen und sehen besser aus. So far~ Electro