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  • WOW,genau sowas habe ich gebracuht,jetz bin ich wieder eine weile beschäftigt.vielen,vielen danke Zitat: „Kommen diesmal mehr Sounds und Hintergrundmusik zum Einsatz?“ bisher habe ich mich mit sounds in java noch gar nicht beschäftigt,aber es sind sowohl musik als auch sounds geplant. Zitat: „Und sind die Gegner jetzt so plötzlich verschunden, weil das bloß eine Demo war oder werden die sich auch in Zukunft einfach in Luft auflösen?“ damit meinst du sicher,dass die schiffe in viele kleine splitt…

  • Sooo,hallo leute ich versuche nun auf diesem wege an eure ideen ranzukommen,nach dem es hier ganz unten nicht geklappt hat... wie ihr vielleicht bereits gelesen habt,bin ich dabei einen "remake" von the last spaceship mit java zu programmieren.dafür brauche ich jedoch noch mehr gegner und upgrades. ich habe dafür für euch extra eine test jar datei erstellt,in der ihr sehen könnt was es bereits gibt. seid nicht von der, für manche unbekannte dateiendung, abgeschreck,das spiel ist in java gemacht.…

  • The last Spaceship

    stevey - - Bühne

    Beitrag

    hey leute,nach langer zeit melde ich mich mal wieder und entschuldige mich schonmal für die threadschändung. ich bin zur zeit dabei mein spiel neu zu programmieren und zwar mit Java.es wurde graphisch komplett überarbeitet und es wurde mehr gegner und upgrades eingearbeitet.mir reichen sie aber immer noch nicht und deshalb bitte ich hiermit um neue ideeen.bereits vorhanden sind: gegner: - normaler gegner von rechts als auch von links,keine fähigkeiten,1 leben - gegner, der regelmäßig eine kugel …

  • Zitat: „oh, eeh das war dein tut? sry, ich habe gerade an meinem Desktop rund 24 Ordner, die mit Inven- und mit -tar aufhören sry, falls das deins ist, kriegste sure einen Credits eintrag :D“ ach,mir gings doch gar nicht um einen eintrag in den credits ich wollte nur wissen ob du mit dem code klar kommst,also ob du ihn auf mehere slots erweiter kannst und verstehst wie alle teile funktionieren

  • hey ho ich wollte nur mal fragen ob du den code überhaupt verstanden hast,weil ich eben nachgeschaut hab und festgestellt hab, dass du den code eins zu eins von mir übernommen hast.......

  • o.O,du hast recht,danke da hätte ich aber auch selber draufkommen können

  • hey leute wie so viele andere auch habe ich das problem,dass meine kugeln einen zu großen speed haben und so einfach die wände überspringen.ich hätte versucht,dass ich einfach mit collision_line(x,y,xprevious,yprevious,obj_wall,false,false) überprüfe,ob zwischen der aktuellen x und y position under der letzten x und y position eine wand ist,doch leider will das nicht so wie ich es will. ich hab mal eine gmk angehängt danke,stevey

  • wow,danke für die schnellen antworten. das ist genau das,was ich gesucht hab

  • hey leute ich suche nach einer funktion,die mir zurückgibt welches object oder welche instance an einer bestimmten position ist. danke,stevey

  • wenn dus nicht im creat event deklarieren möchtets, musst du es so machen : GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • das hab ich auch schon versucht,nur leider wird dann das obj_moving_target überhaupt nicht erstellt(bzw.sofort wieder gelöscht) edit:habs jetzt so gelöst: GML-Quellcode (1 Zeile) der fehler lag einfach darin,dass er die id von dem erstellten obejct nimmt und die entfernung zu sich selber ist nunmal null,deshalb wurde es soort wieder gelöscht. damit ist das thema erledigt

  • hey leute ich habe mal wieder ein problem.ich habe in player objekt und ein weiteres object.im player object habe ich im global left pressed event folgenden code: GML-Quellcode (1 Zeile) ich erstelle also das object obj_moving_target und übergebe ihm die id meines player objectes. im obj_moving_target frage ich dann mit folgendem code die entfernung zum player object ab: GML-Quellcode (1 Zeile) alles funtioniert soweit ganz gut,nur wird das obj_moving_target nicht zerstört,wenn der player auf ei…

  • naja,für die healthbar hast du ja die werte x1, y1, x2, y2.diese musst du dann entsprechend verändern.

  • also das zoomen machst du vermutlich mit view_hview und vied_wview.um das sprite zu vergrößern brauchst du image_xscale und image_yscale.für den text folgende funktion draw_text_transformed(x,y,string,xscale,yscale,angle) hoffe es hilft dir was.

  • View probleme

    stevey - - Technische Fragen

    Beitrag

    wenn es dir darum geht,dass der view mehrere objecte verfolgt ist die lösung ein parent object.du erstellst ein neues object(z.b. obj_parent) und stellst bei den views ein,dass er dieses object verfolgt.dann gehts du noch in die verschiedenen player objecte rein und stellst links als parent object dein obj_parent.

  • ki gegner

    stevey - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ok,also du hast ja die x position von dem player und die von dem gegner.du überprüfst das also folgendermaßen: GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • ki gegner

    stevey - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    naja,du überprüfst zuerst,ob der player rechts oder lins vom gegner ist und machst dann dementsprechend x+=dein_speed oder x-=dein_speed für deinen gegner.dann musst du noch überprüfen ob eine kollision in bewegungsrichtung ansteht,wenn ja,dann springt der gegner eben und versucht über das hinderniss zu kommen.das gleiche musst du auch bei "gräben" also lücken im boden machen,damit er da nicht einfach reinläuft.das wäre das grundsätzliche was du wissen musst.das ist aber noch ausbaufähiger.

  • suche funktion

    stevey - - Technische Fragen

    Beitrag

    wie wärs mit yy2 = (yy2/2)+y

  • Sprites Downloaden

    stevey - - Technische Fragen

    Beitrag

    im gm machst du rechtsklick auf den ordner sprites.dann klickst du auf create sprite.es sollte nun ein fenster erscheinen,in dem du auswählen kannst load sprite,save sprite und edit sprite.dann könntest du auf load sprite gehen und dein sprite suchen.oder du gehst auf edit sprite und dann auf das symbol mit dem ordner mit dem pfei oder mit dem plus.

  • ich hab dir jetzt einfach mal ein example gemacht.