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  • Ja das könnte gehen... wenn ich nicht nur D&D Verstehen würde =( Alsi ich weiss was Array sind (Java Programmieren kann ich) Aber wie das in GML Läuft wüsst ich jetz nichts von =(

  • Thx

    Culcha - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja sowas meine ich... Nur Lieder ist das Problem... Wenn ich bei einem Offenen Level eine Variable habe: global.finished oder so... und ich die dann ändere damit der Punkt Grün also als abgeschlossen markiert wird. Werden das sofort auch alle anderen, weil es ja immer das gleiche Objekt ist. Naja Dann warte ich mal auf dein Tut... Bin nicht so in Eile

  • Hi Leute Ich habe mal versucht eine Art karte zu machen für mein Game. Etwa so... Man hat eine Karte der Welt, auf der Punkte zu sehen sind. Diese Sollten Level Darstellen. Will heissen: Man Spielt das erste Level, wenn man es geschafft hat, sieht man wieder diese karte auf welcher nun der Nächste Punkt die Farbe ändert, (von Rot zu Schwarz) Ausserdem sollte der Punkt mit dem Fertiggestellten Level grün werden... Weiss nicht ob das so eifach ist, hoffe ihr wisst etwa was ich meine? =( Hoffe auf …

  • Toll Danke

    Culcha - - Gelöste Fragen

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    Danke für die schnelle antwort. Muss ich gleich ausprobieren. EDIT: Klappt Super THX THX THX

  • Hi Leute Ich habe mal ne frage... Ich bin dabei ein "So ne Art pacman" -game zu machen, doch nun habe ich ein Problem... Wenn der Player die Pille eingesammelt hat, (Was es einem erlaubt die Monster zu fressen) und dann den Gegner frsst, möchte ich nicht dass er wieder an die Start-Position kommt, sondern einfach irgendwo im Spielfeld erscheint, Also habe ich einfach mal ne Random Position genommen, aber jetz erscheinen sie manchmal einfach in der Wand, und können sich nicht mehr bewegen... Weis…

  • ^^

    Culcha - - Technische Fragen

    Beitrag

    EDIT: Würde noch helfen wenn du sagen würdest WAS du nicht verstehst. Ok Suche Nutzen wäre mal nicht schlecht, aber ich helfe dir trotzdem mal... Also hier nochmal Klartext. 1. Erstelle ein Sprite mit deinen Plätzen. 1.1 Und mache noch kleine Icons von Items die dann im Inventar sein sollen. Wie die Granate. 2. Erstelle "obj_inventar" 3. im create Event machst du 3.1. Eine Variable, trage dort ein "global.granate" und beim Wert "false" oder "0" (Das Steht für "Keine Granate") 4. Wenn dein Spiele…

  • Nun ja...

    Culcha - - Technische Fragen

    Beitrag

    1. Mach doch einfach ein Sprite mit deinen 4 Plätzen 2. Erstelle Passende Variablen. (z.B granate = true/false oder gewehr, oder wie auch immer) 3. Mach ein obj_inventar und mach im Step-Event eine Abfrage ob granate true ist. 4. Wenn ja, zeichne ein Sprite der Granata auf der Position vom Inventar. Hoffe dass ich dir helfen konnte.

  • Hi Leute, ich bin dabei ein Spiel zu machen inwelchem mann einen Panzer zu steuern hat, nun möchte ich dass wenn der Panzer über den Background "Sand" fährt hinter dem Panzer die Spur "obj_spur" erscheinen welches langsam transparent wird, und danach verschwindet. Das mit der Transparenz habe ich schon, mir fehlt nur noch das erstellen der Spur.. kann mir einer helfen? Vielen Dank Euer Culcha

  • Cool

    Culcha - - Gelöste Fragen

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    Cool vielen Dank aber... Kann mir auch jemand erklären warum das so ist?

  • Echt gut

    Culcha - - Bühne

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    Das Soiel gefällt ir mächtig gut. Es ist abwechslungsreich und hat viele verschidene Modi Ein Kleines Detail was mich etwas störte war: Bei dir Geht man mit "W" Nach oben Ich würde lieber mit "W" in die Blickrichtung von Player laufen, und mit "S" Dann entsprechend rückwärts und "A" und "D" Natürlich entsprechend anpassen. Ist villeicht ansichtssache, aber ich hätte es lieber so. Ansonsten ein Super Game

  • 3D - Steinschleuder Problem

    Culcha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute, Mir ist etwas merkwürdiges aufgefallen. In meinem 3D FPS Habe ich eine Steinschleuder gemacht, sobald man sie berührt wird sie eingesammelt und man kann Steine rumschiessen. Soweit so gut, dann wollte ich noch eine Lebensanzeige welche ABSOLUT NICHTS mit der Schleuder zu tun hat, also habe ich das gemacht, (Habe mich auch weider am Yoyogames Example orientiert.) Und nun Plötzlich funktioniert meine Schleuder nicht mehr!!! Obwohl ich gar nichts daran geändert habe und die Lebensanzei…

  • Cool

    Culcha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke, wieder was gelernt Habe bestimmt jede Zahl die irgendiwe in Frage kam verändert, diese auch, aber leider nur die erste was zur folge hatte, dass ich senkrecht in den Himmel gestarrt habe >XD Danke nochmal.

  • 3D Player Grösse?

    Culcha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute Ich habe mich heute mal versucht mit 3D zu arbeiten, habe mir auch das Tut von Moolt angeschaut und durchgelsen, und das First person Shooter Example von yoyogames geholt. Ich habe dann etwas herumexperimentiert, aber... Wo stelle ich die "Höhe" ein auf der sich mein Spieler befindet? Ich habe als Wand-Textur die Berge aus dem GM8 Genommen, doch die finde ich sind zu klein, also wollte ich einfach den Player entsprechend Kleiner machen, (Also den Player sieht man nicht, ist ja Ego-Pe…

  • Danke

    Culcha - - Gelöste Fragen

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    Ja Sorry habe mich etwas verschrieben, zum Glück konntet ihr's ja trotzdem Entziffern. XD Danke EDIT: Klappt überignes echt super

  • Aufprall-Roboter

    Culcha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi allesamt. Ich habe letztens mal nen Jump'n run gemacht, doch es war nicht so ganz mein Ding, also habe ich es in ein 2-D Shooter umgewandelt. Nun möchte ich dass der Roboter nach einem Sprung, (Also beim Aufprall auf den Boden) soll ein Sound abgespielt werden. Also habe ich bei Collision mit Boden Play sound gemacht. Soweit so gut, klappt auch schon super, aber wenn ich auf Space (Springtaste) Draufbleibe... dann erklingt der Sound irgendwie nicht? Kann mir einer sagen warum? FILE: gm-d.de/w…

  • Aber wenn das sowas wie bei Space invaders werden soll, wo du etwa 3. Reihen Ufos hast.. welche mit der Zeit eine Zeile runterrutschen, würde ich einen Timer stellen, und wenn der abgelaufen ist, Springen die Ufos eine Reihe nach unten. Dann noch einen Timer damit sie die Richtung wechseln... Wenn ich dich richtig verstawndnen habe?

  • Echt Toll Danke

    Culcha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Super Jetz Klappts. Danke an alle

  • Also

    Culcha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also bei mir ist es so... Wenn man noch keine Richtung gedrückt hat... also am Anfang Bewegt sich das Sprite nicht. (das ist ja schonmal gut) Wenn man aber nach Links/Rechts drückt... Bewegt es sich immer ncoh nicht.. (Der Player bewegt seine Beine Nicht) Wenn man dann aber Links/Rechts Loslässt... Beginnt das Sprite sich zu bewegen. Hoffe dass ihr versteht was ich meine?

  • Vielen Dank

    Culcha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich dachte immer der Fehler liegt bei der Kollision =P WIe GEsagt vielen dank, aber kann mir noch schnell wer sagen... warum mein mensch sich nur bewegt, wenn er sich eigentlich nicht bewegen sollte und umgekehrt? Danke euer Culcha

  • Jump'n Run Wand-Problem

    Culcha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Leute Ich habe mal begonnen mit GM8 ein einfaches kleines Jump'n Run zu machen. Ich habe die Standart-Sprites vom GM8 genommen um mal so das Engine zu machen aber... ich kann mir nocht erklären warum: Sobald man von Rechts, nach Links gegen eine Wand läuft, kann man nicht mehr wieder nach Rechts weg! Das Selbe Problem habe ich von der Anderen Seite nicht? Also wenn ich von links in die Wand laufe, ich habe auch schon Masken für Wand und Player gemacht. Aber das Problem bleibt. Finde es schon …