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  • Bridge Ninja [Android]

    Rhedox - - Bühne

    Beitrag

    Ich muss schon sagen, mich überzeugt dieses nie dagewesene Spielprinzip durchaus. Original: play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.stickhero

  • Source Control (ich denke mal auch die des Game Maker) arbeitet nicht live, sondern wird synchronisiert. Ansonsten ist hier noch eine Einführung in Git. Ich denke mal das wird im Game Maker annähernd ähnlich sein. rogerdudler.github.io/git-guide/index.de.html

  • Email öffnen

    Rhedox - - GameMaker: Studio

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    Du könntest evntl. die Android Share Funktion benutzen. Ich bin mir aber nicht ganz sicher, ob der Game Maker das kann und ob das für deinen Zweck Sinn macht.

  • GMS Multitouch Problem

    Rhedox - - Expertenrunde

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    "Windows 7 unterstütz offiziell nicht Multitouch" Doch tut es: msdn.microsoft.com/de-de/magazine/ee336016.aspx Praktisch existieren allerdings nahezu keine Windows 7 Geräte mit Touchscreens, weshalb man die Windows Versionen auf Maus und Tastatur steuerung optimieren sollte. Touch Steuerung sollte man nur für Win RT, Android und iOS benutzen.

  • File an bplaced senden

    Rhedox - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    So weit ich weiß kannst du dir ein PHP Script bauen, dass die Dateien per POST request empfängt und das dann mittels GM aufrufen. Beim Aufruf musst du die in Bytes zerlegte Datei mitschicken. Ich bin auf dem Gebiet bei weitem kein Experte und weiß nicht mal, was das GM:S so kann. (HTTP Funktionen...)

  • Wie pausiere ich mein Spiel

    Rhedox - - Technische Fragen

    Beitrag

    Soweit ich mich erinnern kann man mit instance_freeze_all das Spiel pausieren. Elegant ist das allerdings auch nicht.

  • Slime Adventure

    Rhedox - - Bühne

    Beitrag

    Wozu genau braucht das Spiel nen Installer? Dann sag ich halt erstmal nur was zum Stil: Der ist ziemlich zusammen gewürfelt. Manche Sprites haben "Outlines", manche nicht. Den Slime von Minecraft zu klauen, ist ne ziemlich miese Idee, da das Spiel dadurch die "Individualität" verliert. Vor allem den Hintergrund solltest du wirklich austauschen. Dieses einfache Blau tut auf Dauer ganz schön weh. :C

  • Bei der API Wahl kommt es eigentlich nur darauf an, ob du gern ein Programm oder ein Spiel schreiben willst. Programm: GDI+ Spiel: DirectX/ OpenGL Zum Thema IDE: Ich kenn mich nicht mit C++ IDEs aus, aber Visual Studio ist dank IntelliSense Autovervollständigung imho die beste IDE. Viele schwören aber auf Eclipse oder auf Code::Blocks.

  • Zitat von Aku_Ryou: „Android Studio, das basiert auf Eclipse“ Leider nicht ganz richtig: "Android Studio is a new Android development environment based on IntelliJ IDEA. " developer.android.com/sdk/installing/studio.html *klugscheiss* IntelliJ gefällt mir persönlich dank schlauen Visual Studio ähnlichen Codevorschlägen um einiges besser. Außerdem kommt mir Eclipse immer so langsam vor.

  • Würde das Spiel verklagt werden?

    Rhedox - - Spieldesign

    Beitrag

    Zitat von McGamemake: „Man kann nicht verklagt werden, nur weil man ein Spiel klont, wenn man allerdings die Grafiken u. Sounds benutz, dann ja.“ Das stimmt. Und nein, ich hatte keinen schlechten Tag. Mich ärgert nur, dass solche Spiele derart populär sind und dank in-app purchases auch noch erfolgreich. Google Play ist voll mit Mist und die wenigen guten Spiele gehen unter.

  • Würde das Spiel verklagt werden?

    Rhedox - - Spieldesign

    Beitrag

    Für Flappy Bird Klone hab ich genauso wenig Verständnis wie für Doodle Jump Klone. Dazu sehen die Screenshots leider nicht besonders gut aus und es sieht auch nicht so aus, als hätte er eine neue Idee, die das maue Spielprinzip sinnvoll erweitert.

  • Würde das Spiel verklagt werden?

    Rhedox - - Spieldesign

    Beitrag

    Für so nen Mist wie 'nen Doodle Jump Klon hast du es verdient verklagt zu werden.

  • Wenn du irgendeine nachvollziehbare Logik hinter den Richtungen hättest, könntest du das ganze stark vereinfachen. GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Es gibt durchaus Konkurenzprodukte, z.B. Construct 2 oder GameSalad. Construct 2 ist extrem einfach zu lernen, in der Pro Version aber auch sehr funktionell. Die Preise sind ganz schön heftig, wenn man bedenkt, dass man auch noch einen Entwickleraccount bei MS, Google oder Apple kaufen muss, was nochmal 99$ oder bei Google 25$ kostet. Für 800$ kann man ja fast die Unreal Engine lizensieren. O.o

  • Zitat: „Außerdem frisst DX11 massig Ressourcen“ Das ist afaik Schwachsinn. Spiele die auf DX11 bauen, aber das Feature Level von DX9 nutzen sind auf geieigneten Grafikkarten schneller. Nur die DX11 Features wie Tesselation oder Parallax Occlusion Mapping brauchen mehr Leistung. Das aussterben von DX halte ich vorerst für sehr unwahrscheinlich, da es von den meisten PC Spielen verwendet wird und vermutlich auch in der neuen XBox zum Einsatz kommen wird. Eidt: Übrigens: DX stirbt auch laut MS nich…

  • Wie immer lässt sich der Effekt auch ohne DLL erreichen und man kann natürlich auch mehrere Farben als nur zwei nutzen, in dem man einfach mehrere Vertices zeichnet. Ich nehme alles zurück. @Famous Du solltest deine Fähigkeiten lieber in etwas sinnvolleres Stecken als Mini-DLLs. Mag sein, dass diese viel Arbeit und Zeit kosten, doch der Funktionsumfang oder Nutzen für den User ist relativ gering. (Zum Beispiel deine Desktop Widget DLL -> schön und gut, doch für Programme taugt der GM nichts und …

  • Ich bin einfach mal neugierig: Wenn du nicht gut Deutsch kannst, warum bist du dann in diesem Forum unterwegs. Es gibt auch eine Englische Community und bestimmt noch andere Communities.

  • Ich hätte gern einen "Bedanken" Button für -$Marvin$-s Post.

  • Hallo kaano123, zu allererst solltest du deinen Post/Schreibstil etwas überarbeiten und überhaupt mal einige Infos von Anfang an liefern. Das Problem ist sehr unpräzise beschrieben und der ganze Post schwer zu verstehen. Da du dich selbst als GM-L Anfänger einstufst kann ich dir von einem 3D FPS als eines der ersten Projekte nur massiv abraten. Man muss klein anfangen und sich hocharbeiten, sonst steht man vor einem riesigen Berg an Problemen und wird frustriert. Schau doch mal in der GM-D eigen…

  • Hi, ich bin beim googlen heute zufällig drauf gestoßen und habe mir gedacht, daraus könnte man doch GM Skripts machen. Es geht um das Verlinken von Programm/ GM Spiel und Protokoll/ Dateityp. Edit: Mir ist zum Schluss aufgefallen, dass sich die Erklärungen doch sehr stark an Anfänger richten. Was ist das?Zitat: „Protokoll Link: Wie bei Steam oder Skype wird dem Anfang einer Internetadresse ein Programm zugeordnet. Beispiel: steam://steamspielid öffnet steamspielid mit Steam. Default Filetype: So…