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  • Lumber Jack

    Icy Wolf - - Bühne

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    Habe gerade nochmal das Springen angeschaut Ok... es mag vielleicht nicht linear sein, aber für mich fühlt sich der Sprung (also vor allem die vertikale Bewegung) sehr langsam an. Wenn ich der einzige bin, den es stört, ist es ja nicht so schlimm, aber wenn du verstehen willst, was ich meine, dann mach mal Sonic an. Beachte den Unterschied zwischen dem Springen in einem normalen Level und einem Unterwasserlevel. Lumber Jack spielt für mich sprungtechnisch gesehen unter Wasser statt. Das mit der …

  • Lumber Jack

    Icy Wolf - - Bühne

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    Nur als kurze Anmerkung: Das Game hat bei mir den Screen nicht auf 16:9 gestreckt. Ich fand es einfach schade, dass man die Balken Version hatte. Und mit der Trägheit habe ich mich wohl evtl. etwas ungenau ausgedrückt bzw. verstehe nicht, was du jetzt meinst. Was meinst du mit mehr Trägheit ala Super Mario? Ich habe gerade nochmal ins Game geschaut und versuche mal zu beschreiben, was ich meinte: Die Geschwindigkeit ist gering (geringer als bei Mario) Wenn ich das richtig sehe, ist die Geschwind…

  • Lumber Jack

    Icy Wolf - - Bühne

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    Also ich habe das Game jetzt auch so 15-30 min angeschaut und mir mal paar Notizen gemacht. Aber vorweg hätte ich noch ein paar Fragen: Was hat es mit dem Cover auf sich? Das dient denke mal nur der Präsentation, aber gepublisht wird es nicht, oder? Was sind eure eigenen Ansprüche an das Game? Teilweise kriege ich von dem Projekt den Eindruckt, dass es durchaus versucht professionell daher zu kommen, wobei es tlws. diesem Eindruck auch widerspricht. Wurde das Projekt schon vorgestellt? Wird es n…

  • Naja... im moment eher 2: - Bundeswettbewerb Informatik (bwinf.de) - nichts konkretes... ich hab immer meine Probleme. Hier duerft ihr aber gerne "Rechner einrichten" nehmen. Ist mir erst vor kurzem abgeschmiert, hab ihn formatiert, aber noch nicht eingerichtet Bei mir is es so, dass es an Projekten nie mangelt, deshalb muss ich groesste Acht drauf legen moeglichst alle zu killen bis auf 1. Ich hatte vor kurzem eigentlich noch geplannt die Page fuer unsere Stufe zu machen und hier am Community P…

  • was du auch machen koenntest: Du koenntest ein Objekt erzeugen (im Grunde egal was fuer eins) und dann die Variablen _x, _y und _z setzen. Dann gibste in der Funktion die ID zurueck und im Programm benutzte dann einfach id._x oder so. EDIT: Jau, oder wie Melancor einfach die Werte in globale Variablen schreiben.

  • Also Windows hat einige Verzeichnisse, die nach DLLs durchsucht werden. Eins davon sollte das aktuelle Verzeichnis sein, also das, in dem sich die exe befindet. Ein anderes ist windows/system32 Ich hatte schonmal aehnliche Probleme mit DLLs, die ich mit diesem Kniff geloest habe. Wenn du mich jetzt fragst wieso es denn nicht auch auf die simple Art und Weise geht, bin ich ueberfragt

  • keine Ahnung, aber versuch sie mal in den windows/system32 oder zu schieben.

  • Du bist knapp ein Jahr aelter als ich. Gingst du denn nie zur Schule?

  • Modulodivision

    Icy Wolf - - Gelöste Fragen

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    Was du jetzt ganz genau willst weiss ich immer noch nicht, aber das sollte dir helfen: GML-Quellcode (8 Zeilen) Wobei im Array e und r die Ergebnisse und die Reste gespeichert werden (bis auf das 0te Element, welches zweckentfremdet wird).

  • Modulodivision

    Icy Wolf - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also ich weiss nicht wie es King Andre hier gemeint hatte, aber bei deiner Loesung liesse sich die 2. Zeile auch einfach durch: GML-Quellcode (1 Zeile) austauschen

  • Modulodivision

    Icy Wolf - - Gelöste Fragen

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    meinst du das?: GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Waypoint hilfe....

    Icy Wolf - - Technische Fragen

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    Also mein Code war auch nicht ausgearbeitet. Er sollte nur erlaeutern was in etwa zu tun ist. So musst du natuerlich erst noch den Wegpunkt bestimmen, zu den gegangen werden sollte. Die Variable _wp hatte gar keine Daten in meinem Beispiel. Du muesstest also schon vorher irgendwie sowas wie: GML-Quellcode (1 Zeile) Trotzedem is der Code natuerlich nicht fuer die Benutzung im Spiel geeignet, weil du noch auf Randbedingungen achten solltest, wie z.B. was gemacht wird wenn es keinen WP mehr gibt, e…

  • Waypoint hilfe....

    Icy Wolf - - Technische Fragen

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    weil?

  • Waypoint hilfe....

    Icy Wolf - - Technische Fragen

    Beitrag

    mit sowas wie: GML-Quellcode (3 Zeilen) Dann musst du noch stoppen wenn du angekommen bist. Dafuer koennteste ins Steppevent sowas wie das hier bringen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Du muesstest aber bedenken, dass du bei der Pruefung eine gewisse Toleranz bezueglich der "Stop-Werte" _x und _y brauchst. Wenn du speed=5 haettest, dann koennte es sein, dass du in einem Step ueber _x und _y rueber gehst, ohne dass x und y genau die Werte von _x und _y annehmen.

  • Waypoint hilfe....

    Icy Wolf - - Technische Fragen

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    1. Du pruefst alle Objekte vom Typ "gegnerwaypoint" durch und ermittelst welches am naechsten ist. 2. Dann gehst du hin. 3. Dann faengste wieder bei 1. an hat nur ein Problem: Falls der naechste Waypoint weiter vorne liegt als der, von dem du kommst, dann gehste wieder zurueck. Aber du koenntest ja in einer Variable speichern von welchem Wegpunkt du kommst und das bei 1. beruecksichtigen. EDIT: Schau dir bezueglich 1. mal das Thema an: nahe instance ermitteln

  • was meinst du mit zu langsam oder zu schnell? Hackt die? Ist die immer paar Pixel vorraus?

  • muschel-engine

    Icy Wolf - - Game Maker Allgemein

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    muchos gratias EDIT: Also die Engine ist recht witzig, wenn sie auch auf mich physikalisch nicht ganz korrekt wirkt. Gibts eigentlich ein Ziel?

  • muschel-engine

    Icy Wolf - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    genau... die exe laesst sich nicht runterladen. Hier im Thread habe ich die gm Datei gezogen (ist irgendwo in der Mitte oder am Ende dess Threads), aber die benutzt - regestrierte Version only- Variablen und Funktionen.

  • muschel-engine

    Icy Wolf - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Kann jemand mal ne exe hochladen fuer mich? Kann das mit der unregestrierten nicht starten.

  • Eigene Spiele booten..

    Icy Wolf - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Also zum Thema Wine: Ich weiss nicht ueber den aktuellen Stand der Dinge bescheid, aber in den letzten paar Monaten wurde Wine sehr verbessert... vor allem was DirectX angeht.