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  • Habe ab Version 8 alles bis zu GMS 2, alle mit den aktuellsten Updates. Im obigen Fall nutze ich GMS 1. Ich konvertiere gerade ein altes v8 Projekt erst auf GMS 1 um es dann auf GMS 2 zu bringen.

  • Habe jetzt noch einmal nachgeschaut. In der Hilfe steht bei ord() tatsächlich ein Beispiel mit Anführungsstrichen. Bei z.B. "keyboard_check_released" ist dieses allerdings mit Apostroph angegeben. Habe nun für Spaß eben nochmal mit Apostroph getestet und ich glaube es kaum: Das geht nun plötzlich auch! Ich verstehe das nicht mehr. Die Tage hatte ich es schon mal, dass meine eigentlich fertige Abfrage plötzlich auch nicht mehr die Tasten korrekt abfragte und ich verstand nicht warum. Nach dem Neu…

  • Hatte die Sache einige Zeit ruhen lassen und bin das Problem vor ein paar Tagen noch einmal angegangen. Ich konnte die Sache nun wie folgt lösen: GML-Quellcode (19 Zeilen) Da alle Tastaturabfragen zu einer Endlosschleife und somit zum Hängen des Programm führten, habe ich mich noch einmal mit "keyboard_check_direct" auseinander gesetzt. Aber auch hier hatte anfangs nur "while !keyboard_check_direct(vk_enter) continue;" funktioniert. Auch "while !keyboard_check_direct(ord('Y')) continue;" klappte…

  • Das hatte ich schon probiert. Alarme aber z.B. laufen fleißig weiter.

  • Neuer Humble Bundle für GM

    Skywalker - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Habe mir das Bundle wegen den Modulen für IOS und Windows UWP geholt. Die Keys für das Studio, HTML5 und Android hatte ich bereits und würde diese sehr günstig abgeben. Falls die jemand haben möchte kann er sich per PM melden. Einzelabgabe wäre auch möglich.

  • Danke, aber das Spiel wird dadurch auch nicht angehalten. Im Grunde würde es mit "show_question(str);" funktionieren. Nur gefiel mir das nie und deshalb hatte ich mir was eigenes gebaut, was ja jetzt auch nicht mehr geht. Was aber z.B. funktioniert wäre: GML-Quellcode (1 Zeile) Aber leider nicht: GML-Quellcode (1 Zeile) Bin immer noch total ratlos.

  • Muss mich mal schnell korrigieren. Habe jetzt nochmal im alten Source aus GM8 nachgeschaut. Dort hatte ich ein "keyboard_wait()" eingesetzt. Die Umsetzung auf GMS hatte ich schon vor einiger Zeit mal angefangen und da dann das mit dem "while..." eingebaut. Deshalb: Unter GM8 funktioniert das auch nicht aber unter GMS bin ich mir ziemlich sicher das es mal funktionierte.

  • Habe es nun testen können. GML-Quellcode (1 Zeile) Das obige funktioniert auch nicht. Extra mal ein leeres Programm erstellt was eigentlich nichts anderes als diese Zeile, gefolgt von einem "game_end(), beinhaltet. Geht auch nicht. @icqgamer Weiß nicht wie ich es anders machen soll. Das Programm soll an dieser Stelle ja anhalten, da eine Abfrage (z.B. Programm beenden J/N) stattfinden soll. Dafür darf und soll das Spiel ja erstmal nicht mehr weiterlaufen. Nach der Zeile soll dann die Abfrage erf…

  • Danke schon mal, ich teste das heute Abend. Spiel hängt sich nicht auf, es bleibt nur in dieser Zeile hängen.

  • Hi Leute, bin dabei einen altes Spiel (H.E.R.O.) von GM8 nach GMS 1.4 zu portieren, was soweit auch schon funktioniert. Allerdings komme ich bei einer Sache einfach nicht weiter, einer einfachen "Press any Key" Routine. Unter GM8 hatte ich dafür ganz simpel folgendes benutzt: GML-Quellcode (1 Zeile) Unter GMS 1.4 will das aber nicht mehr, die Schleife beendet sich einfach nicht. Geben tut es dies ja noch, aber es will nicht wie es soll, egal wo ich das nun einsetze. Hat jemand eine Idee?

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Skywalker - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Meine Coupons sind verkauft. Bitte deshalb keine Anfragen mehr senden.

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Skywalker - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Falls du mich meinst, ich habe keine PM bekommen.

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Skywalker - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Leute, bitte! Wollte hier keinen Streit auslösen, bin aber dennoch froh dass die Sache nun wirklich geklärt ist. Danke Shadowheart das du dich da so reingehängt hast.

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Skywalker - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Oh wau. Danke für die Links. Somit ist ja alles in Ordnung mit meinem "Coupons". Der Preis ist nun gestiegen auf 200€......ne war Spaß, bleibt bei 12€.

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Skywalker - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ja ok, wenn ich die Keys kaufe und dann mit Gewinnabsicht verkaufe, würde das schon passen. Ich verkaufe aber ohne Gewinnabsicht, weil ich drei Stück für Bekannte kaufte welche diese dann doch nicht haben wollten. Also gibt es hier auch kein Problem.

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Skywalker - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Wieso LOL?

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Skywalker - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Falls jemand das Angebot von Humble Bundle verpasst hat, dem könnte ich weiterhelfen. Ich habe drei Keys übrig (GM Pro+Android Modul), welche ich für jeweils 12€ abgeben würde. Bei Interesse einfach per PM melden.

  • ini Hilfe

    Skywalker - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn du das Programm startest, wird dieses nur in einem temporären Ordner in deinem Profil gespeichert und dort gestartet. Dort wird auch die "Hallo.ini" erstellt und geändert, also nicht in dem Ordner wo du deinen Programmcode abgespeichert hast und sich vermutlich die eigentlich zu ändernde INI-Datei befindet. Also mach mal "Create Executable" und speichere diese da hin, wo sie auch hin soll, also wo auch die INI liegt. Dann wird es vermutlich funktionieren.

  • Pong clone Leaderboard frage

    Skywalker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Gern geschehen. Dafür ist das Forum da.

  • Pong clone Leaderboard frage

    Skywalker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du hast doch die beiden Variabeln "global.player1" und "global.player2" mit den Punkten. Also in etwa so: GML-Quellcode (8 Zeilen) Sollten beide die gleiche Punktanzahl haben, musst du das natürlich auch vorher noch abfragen und evtl. eine weitere Runde spielen lassen.