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  • Objekt nach Room-Restart löschen

    J-L - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das dieser Code nicht funktionieren würde, hättest du dir warscheinlich vorher denken können... Du kannst aber folgendes machen: wenn der Room restarted wird, erstellst du vorher ein object, dass persistent ist, und wenn dieses object am anfang existiert, wird das andere gewünschte object gelöscht. Danach wird das Hilfsobject gelöscht.Es gibt aber, glaube ich, noch einige bessere möglichkeiten

  • Auto-WM

    J-L - - Technische Fragen

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    Natürlich ! Ich Depp! Danke für den Tipp!

  • Auto-WM

    J-L - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also dass es keinen hspeed gibt, hab ich ja noch nie erlebt-in irgenteinem object mit irgenteinem hspeed muss du ja den code ausführen. Hier noch mal der Wiki-Link de.wikipedia.org/wiki/Sto%C3%9F_%28Physik%29 P.S. Versuchs halt mit auto.hspeed

  • Auto-WM

    J-L - - Technische Fragen

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    Du solltest vielleicht die Formel für einen elastischen Stoß nehmen, dann als Geschwindigkeit des Autos den Teil in Richtung Ball nehmen, also GML-Quellcode (1 Zeile) und für den Ball in ähnlicher Weise den in Richtung Auto. Dann kriegst du die rel.Geschwindigkeiten in Normalrichtung nach dem Stoß heraus und musst sie dann zu denen in Tangentialrichtung hinzufügen. Wenn der Ball natürlich sehr leicht ist,kann man annehemen, dass sich nur der Ball von dem Stoß beeinflussen lässt, aber mit der For…

  • Kreuzung Game

    J-L - - Technische Fragen

    Beitrag

    bei deiner Frage zu der Ki ist eigener Grips gefragt. Ich kann dir natürlich dabei helfen, aber ganz einfach isses net, Du könntest z.B einfach dein aktuelles auto_object kopieren und der kopie einfach eine KI steurerung geben, die erst dann gas gibt, wenn schräg rechts vor ihm kein Auto ist, also mit place_free() und einer von der Geschwindigkeit abhängigen Position. mit dem Chrash gegen die Wand: Schau dir mal das von mir (an 1 tag) entwickelte KI-programm an: Fahrzeug KI Abgesehen davon, dass…

  • Tutorial modifizieren???

    J-L - - Technische Fragen

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    ich glaube, mehrere tiles gleichzeitig anzuwählen, geht nicht. weiß aber nicht genau. Mich nervst immer, dass die Tiles in der Vorschauansicht nicht verkleinerbar sind, sodass man bei einem großen Tileset (1024*1024) immer ewig nach dem richtigen Tile suchen muss. Zu den grünen Trennlinien auf dem Bilschirm: Du kannst natürlich die tiles mit diesen Trennstrichen und hor. sep und vert. sep übersichtlicher machen. was ich meinte, ist dass die Blöcke in der spalte ganz links nur 15 pixel breit sind…

  • Kreuzung Game

    J-L - - Technische Fragen

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    Und? Wie weit bist du inzwischen mit dem Spiel? Ich hoffe, das Problem mit dem Rückwärtsfahren ist jetzt gelöst!

  • Performance Probleme: Reisen Grafik

    J-L - - Technische Fragen

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    das kann eigentlich nicht der grund sein, warum das spiel stockt, da es unabhängig vom vergößerungsfaktor immer gelich viel leistung kostet, das bild zu vergrößern. Was du aber trotzdem probieren könntest, ist den großen asteroiden auf ein surface zu malen und dann immer nur noch das zu zeichnen, dann muss er nicht in jedem step die vergrößerung neu berechnen.

  • Tutorial modifizieren???

    J-L - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bei GM 8 musst du" erase a color" anklicken und dann das türkis wegmachen. Was meinst du mit "der Player Sprite orientiert sich nicht an der Oberfläche der Tiles" ?? die Tiles haben keine Kollisionserkennung, sie sind nur "Deko". Ich hoffe, dass du das weißt! EDIT: Ich hab mal dein Bild vergrößert und festgestellt, dass deine Tiles gans links nur 15 Pixel breit sind( Deswegen die Vertikalen streifen). du musst also das ganze bild um 1 pixel nach rechts verschieben und links die richtige farbe pe…

  • Kreuzung Game

    J-L - - Technische Fragen

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    Das Problem bei deinem Code ist, dass back bei jedem step erneut auf null gesetzt wird, sodass du NIEMALS "unten" drückst und back 1 ist, den sobald du unten drückst, wird back nicht mehr auf 1 gesetzt und bleibt Null.Folglich kannst du nicht rückwärts fahren. Schreib also in CREATE EVENT back=0 und dann probiers mal mit folgendem Code: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Kreuzung Game

    J-L - - Technische Fragen

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    Also: 1. Für den 1. Versuch ist die Steuerung von dem Auto echt nicht schlecht. Ist zwar n bissl langsam, aber warscheinlich so gewollt. 2. Die Sprites sind nicht schlecht, haben aber wg der auflösung nen starken aliasingeffect, wenn du die drehst. Probier mal aus, bei den Autsprites ins Editiermenü zu gehen und dann "Smooth edges" anzuklicken. das sieht dann meist besser aus (finde ich zumindest) 3. Das verzogene Bild hat zwei Gründe: 1. Der Background ist kleiner als der Room. Dadurch ist rech…

  • Bitte! War mir ein vergnügen!

  • Kreuzung Game

    J-L - - Technische Fragen

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    Hab dir jetzt hier mal einfach geschickt, wie der code aussehen sollte :

  • Kreuzung Game

    J-L - - Technische Fragen

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    also zu dem xstart/ystart: du musst natürlich hinschreiben, was der computer mit den beiden Variablen machen soll, also entsprchend ,wenn das auto den Zielpfeil berührt GML-Quellcode (1 Zeile) zu meiner Lenkung: du musst natürlcih das left und das right event löschen, allerdings hab ich dem auto ja kein Gas eingebaut. Wenndu also das up und das down event auch noch löschst musst du noch zum Beispiel GML-Quellcode (2 Zeilen) im step event dazufügen

  • Kreuzung Game

    J-L - - Technische Fragen

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    ystart und xstart sind eingebaute Variablen, die die Position des jeweiligen Objektes am Anfang speichern. Die kann man jederzeit abrufen. Zu der Lenkung: ich hab mich mal theoretisch ein bisschen mit der Ackermannlenkung beschäftigt und hab folgende Formeln gefunden: Im create event definierst du einfach GML-Quellcode (3 Zeilen) und im step event GML-Quellcode (2 Zeilen) dann hast du eine dosierbare Lenkung, die "wie in echt" lenkt. Allerdings hat das Auto so immer "ultragrip",d.h. es kan so sc…

  • Ich habe jetzt mal aus der Fahrzeug-KI ein Script gemacht, dass du nur noch im step event des Objectes einfügen musst: GML-Quellcode (1 Zeile) reaction_distance: wie weit entfernt von der mauer soll er reagieren; entweder ein fester wert oder besser z.B. "speed" oder "speed*1.5" (also geschwindigkeitsabhängig) (achtung: != Entfernung in pixeln!) obj_wall: Name der Wand reaction sharpness: soll er eher träge oder sehr "zackig" reagieren? Je höher der wert, desto schärfer die Wendung! ( empfohlen …

  • Climb Jetzt mit Online Highscore!! V 1.03

    J-L - - Bühne

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    Das spile hat leider nen Bug-die Bomben fallen so schnell, dass sie durch bestimmte blöcke hindurchfallen, die dann immer stehen bleiben, wenn neben ihnen nix explodiert. So kam es bei mir zu folgender Situation, wo ich endlos stehen konnte, da die steine, die meinen Block eigentlich getroffen hätten, einfach immer hindurchfallen:

  • Abgerundetes Fenster

    J-L - - Gelöste Fragen

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    Ich weiß nicht, wo das problem sein soll-mach doch einfach einen abgerundeten Fenstersprite und dann bei der Bildbearbeitung "erase a color" !

  • WIe wärs mit der implementierung meiner Fahrzeug-KI? ich hab mal einen Raum als Level erstellt(5. Level). Probiers mal aus: Fahrzeug KI

  • Zipzark v. 0.1 update

    J-L - - Bühne

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    Ich finde, dass das 1. Upgrade schlechter is als die normale waffe [Zusammengeschoben von Ih³] Außerdem ist die KI viel zu einfach auszutricksen. Ich hab mich an eine Stelle gestellt, wo mich keiner erwischt hat, und dann 202 Kills gemacht, bis das Spiel wegen der vielen Gegner (ca 15 neue pro sec) angefangen hat zu stocken. Du solltest die waffe so machen, dass man durch die Gegener hindurch schießen kann, um mehrere gleichzeitig bekämpen zu können!