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  • If-Fehler

    Redux - - Technische Fragen

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    Zitat von cino: „Hä? Wenn ich jetzt SPACE drücke kommt nichts. Eventuell liegt es ja an dem, dass ich wenn ich winzig bin nicht werfen kann oder??! Keine Ahnung. Bleibt dies mit dem Space dann nur in dem Raum oder für immer?“ Liegt höchstwahrscheinlich daran, dass deine hasStone Variable nicht auf true gesetzt ist. Solange das Objekt im Raum ist & hasStone auf true steht kannst du Space drücken bis dir die Finger wehtun.

  • Ah ok danke. Hatte mich schon gewundert. Thread kann geclosed werden.

  • So, gerade eben ist etwas sehr seltsames passiert.. Habe mir damals Game Maker Studio noch bevor es auf Steam erschien zugelegt, wollte gerade ein Projekt per Mausklick öffnen während Steam im hintergrund lief und Ich bekam die Meldung dass ich es mit Steam starten solle, und daraufhin direkt eine bestätigung zum downloaden. Naja und nun hab Ich es ebenfalls auf meinem Account, nur ohne etwas für die Steam Version bezahlt zu haben. untitled.png Ist hier jemandem schon mal das Gleiche passiert? B…

  • Probier's mal mit Pivot, kann man echt schicke Animationen mit hinbekommen. Hatte es auch mal testhalber für eins meiner Projekte verwendet. [video]http://www.youtube.com/watch?v=wooR0y5oqpE[/video]

  • Spiel des Jahres - 2014

    Redux - - Rampenlicht

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    Zitat von freank: „Hi, we 're realizing a playlist with the winners of contest of the forum about indie games in the several nations. If you want , you can see the playlist here : youtube.com/watch?v=i1TrGKFcI…JTgl9opDqgSQdik “ May it's just me, but the link to your playlist isn't working properly.

  • "draw nullpunkt" verschiebt sich

    Redux - - Technische Fragen

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    Benutzt du eventuell irgendwelche Globalen Variablen zum drawen? Oder verschiedene Schriftarten ?

  • Gegner zufällig bewegen

    Redux - - Technische Fragen

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    Zitat von Atomicmaster: „Danke nochma“ Kein Problem Zitat von Baruter: „@Redux: Mal ne Frage zum Verständnis: Gml wird doch Zeile für Zeile abgearbeitet? Kann es da nicht passieren, das nach der ersten if Abfrage aufgrund vom besetzten Platz neu "gewürfelt" wird und da wieder ne 1 rauskommt und so der Gegner sich garnicht bewegt?“ Ja das stimmt, um das zu umgehen hätte Ich den Code anders aufbauen und/oder wieder an bestimmte Stellen springen lassen müssen.Wollte deshalb lediglich nur die Wahrsc…

  • Gegner zufällig bewegen

    Redux - - Technische Fragen

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    Zitat von Atomicmaster: „Wenn ich wieder bissle kopf frei hab nach dem ganzen Drag & Drop versuch ich mal dein Code ob das schneller / besser klappt :)“ Also ob es schneller ist weiß Ich nicht, aber Übersichtshalber würde Ich dir auf jeden Fall zu GML raten

  • Gegner zufällig bewegen

    Redux - - Technische Fragen

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    Habe dir mal eben einen Code angefertigt, hoffe er ist verständlich genug Create Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im Alarm [0] Event: GML-Quellcode (56 Zeilen)

  • Grafik Fehler

    Redux - - Gelöste Fragen

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    Hast du evnt. kürzlich etwas unter der Kategorie Views verändert (Bei "View in room" oder "Port on screen")? Falls nicht, verusche trotzdem mal ob sich der Fehler behebt in dem du den View deaktivierst oder die Einstellungen ein wenig veränderst.

  • wand abbauen

    Redux - - Technische Fragen

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    Zitat von husi012: „ wüsste ich auch aber ich möchte es mit machen “ Ok, dann nehme doch anstatt der Kollision ein Linksklick Event. Alles was du dazu brauchst ist ebenfalls in meinem Beispiel vorhanden.

  • wand abbauen

    Redux - - Technische Fragen

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    Zitat von husi012: „schon kapiert aber ich weiß nicht wie man das macht“ Schau mal hier . Habe außerdem mal eben ein Beispiel erstellt wie gut es ohne diesen Abbau Raum funktionieren kann: Klick mich .

  • wand abbauen

    Redux - - Technische Fragen

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    Zitat von husi012: „eigentlich hab ich gedacht das beide wände gelöscht werden und dann nur einmal zum abbau raum kommen“ Dann würde Ich dir die erstere Lösung empfehlen. Welchen Sinn erzielt der abbau Raum denn eigentlich?Ich meine wäre es nicht sinnvoller und kompakter all das in einem Raum zu handhaben? Edit: Mit dem Grid meine Ich, dass der Spieler sich nur in 32 x 32 Pixel Schritten bewegen kann.So kann es nicht vorkommen das der Spieler versehentlich zwei Wände auf einmal berührt.

  • wand abbauen

    Redux - - Technische Fragen

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    Habe mir die Gmk mal angeschaut, wenn Ich da jetzt richtig liege ist das Problem das du beschreibst folgendes: Wenn der Spieler in eine Richtung läuft und mit zwei Wänden kollidiert, dann kommt er in den abbau Raum (Der durch die erstkollidierte Wand aufgerufen wird) und danach zurück in den vorherigen Raum und direkt danach wieder in den abbau Raum. (Der durch die zweitkollidierte Wand aufgerufen wird) Lösung 1: Den Spieler auf einem 32 x 32 Grid laufen zu lassen, sodass er immer nur eine Wand …

  • wand abbauen

    Redux - - Technische Fragen

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    Husi012, nur ein Vorschlag, aber wie wäre es wenn du mal die Gmk hochlädst? Außerdem kommt es mir so vor als würdest du gar nicht versuchen die Vorschläge von DragonXY und Aku Ryou umzusetzen, sondern wiederholst dich dauerhaft in unverständlichen Sätzten. Ohne weitere Informationen über die Objekte und Codes, oder einer gezielten Problembeschreibung wird das noch eine weile dauern können.

  • Health bar

    Redux - - Technische Fragen

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    Im Create Event des Monsters: GML-Quellcode (1 Zeile) Im Draw Event des Monsters: GML-Quellcode (1 Zeile) (Hier müsstest du noch die X und Y Variablen anpassen.Du kannst außerdem c_red und c_green in jede andere Farbe umändern.) Sollte dein Monster unsichtbar werden nachdem du draw_healthbar benutzt hast, füge dass ebenfalls in das Draw Event des Monsters ein: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Wollte noch schnell etwas zu der Frage beitragen, für den fall das du möchtest, dass sich der Zombie langsam zu dem Spieler dreht (was zudem auch einen besseren Eindruck macht). GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Arrmazoid [v.1.1]

    Redux - - Bühne

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    An sich ein sehr nettes Spiel nur stört mich der Hintergrund wirklich sehr (Augenkrebs wegen den vielen Farben und der Bewegung). Außerdem ziemlich blöd das man die Level einfach überspringen kann.

  • Soy - JnR

    Redux - - Bühne

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    Wollte mir das Spiel gerade runterladen, wird aber ebenfalls als Schädlich anerkannt, bis dafür keine Erklärung exestiert werde Ich es wohl vorerst nicht testen, sicher ist sicher. Mfg Edit: Habe es jetzt als Testzweck über einen anderen Pc heruntergeladen und auf Virustotal checken lassen, Resultat war ein Fund namens: "Constructor.IDL.j".Genaue Infos

  • 2D(ie)

    Redux - - Bühne

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    Freut mich das dir das Spiel gefällt Werde die Vorschläge übernehmen, wobei ich mir mit den Teams noch nicht sicher bin, da das ein ziemlicher haufen Code ist, müsste ich jede menge umschreiben, will das jetzt aber auch nicht verneinen da ich ab Montag für einen Monat Urlaub habe (leider ohne Elektronik) und dann wahrscheinlich auch anders drüber denke wenn ich wieder da bin.