Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 561.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Du beschreibst hier die globalen Einstellungen von Game Maker:Studio (Professional), aber nicht GM 8 bzw. GM 8 Pro. In GM:Studio befindet sich unter Tutorials im Startbildschirm ein Beispiel das da heisst "Custom loading bar".

  • JSON de-/encode

    jlsnews - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen Ich suche ein json_encode bzw. json_decode Script für GM 8.1. Studio hat ja diese Funktionen integriert, nur leider brauche ich GM 8.1 Danke für eure Hilfe Edit: Habs gefunden gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=565659

  • network_connect_raw <-> php server ?

    jlsnews - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Zitat von boxxar: „Du kannst mit PHP eigentlich nur auf eine Art und Weise kommunizieren, wenn du nur eine Webspace zur Verfügung hast: über das Hypertext Transfer Protocol (HTTP).“ Das ist nicht wahr. PHP unterstützt auch Sockets die auch mit GM:Studio verwendet werden können. Allerdings sind diese viel langsamer als z. B. node.js (was ich bestens empfehlen kann) oder womöglich sogar als ein mit GM:Studio erstellten Server. Wenn du das aber mit PHP machen möchtest, ist das gar kein Problem. Wen…

  • Also seit vorletztem Update kam beim Starten bei mir immer ein "DT Error" oder so. Hatte aber keinerlei Einschränkungen mit sich gebracht. Seit letztem Update kann ich auch wieder ohne Fehlermeldung starten. Hast du versucht als Admin zu starten (wenn der Titel "Download Error" heisst könnte ich mir vorstellen, das mangels Rechten eine Datei nicht heruntergeladen werden kann)?

  • wait or alarm probleme

    jlsnews - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von husi012: „2. im step solltest du den code nicht verwenden weil der alarm jedes mal neu zählt wenn du das ausführst und daher nicht auf null kommt“ Ich fürchte, dass ist nicht ganz korrekt. Man kann nämlich abfragen, ob der Alarm bereits gesetzt ist oder ob er pausiert/gestoppt ist/wurde. Ist der Alarm nicht gesetzt, ist er im Zustand -1. Zitat von Sinsokra: „ps. room speed is bei 30 wobei 30 dann eine sekunde ist “ Das ist korrekt. Um dein Script aber universeller zu machen, würde ich …

  • User Interface

    jlsnews - - Spieldesign

    Beitrag

    Buttons? cooltext.com/

  • Problem mit der Maus

    jlsnews - - Technische Fragen

    Beitrag

    gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…b139850c6bdd82b0fa7709b6d ?

  • WEBCAM DLL oder etwas in der Art?

    jlsnews - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab hier mal ein kleines Beispiel mit GM 8.1 gemacht - nur um zu verdeutlichen das es geht. Denn bei mir funktioniert es problemlos. Damit das Webcam-Bild gestrecht wird, wäre background_add() und draw_background_streched() wsl. die bessere Wahl als background_replace(). PS: Die Positions-Angaben (x & y) sind wsl. kompliziert berechnet, keine Ahnung, mach ich halt immer so Download

  • Klar, im Destroy-Event des Gegners einfach wieder einen erzeugen. GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Nun, ich nehme an du meinst dieses typische Orange blinken, wie ich es z. B. von FileZilla kenne. Das scheint mit internen Funktionen nicht möglich zu sein. Allerdings lässt die Funktion GML-Quellcode (1 Zeile) das Spielfenster komplett verschwinden, auch aus der Taskleiste (natürlich ohne es zu beenden). Mit Alarmen könnte man zB dann erreichen, das das Icon in der Taskleiste "blinkt", durch verschwinden und auftauchen. Nachteil: Das Fenster blinkt auch mit. Hab dir mal ein kleines Example geba…

  • SimplXML

    jlsnews - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Guten Abend Leider ist der Downloadlink zu dieser GM-Erweiterung offline, und auch auf Sammelseiten wie @Shadowheart's gamemaker.cc-Seite konnte ich die Dll nicht finden (sofern es eine Dll und keine Gex ist, das weiss ich leider auch nicht). Hat jemand von euch die noch auf der Platte? "Konkurrenz"-Erweiterungen hab ich bereits ausprobiert, nach beschreibung würde mir SimplXML allerdings besser passen Hier noch der originale Forenbeitrag. Vielen Dank!

  • Schallwellen drawn

    jlsnews - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank, -$Marvin$-, jetzt funktioniert es ;) Tolles Example, Tice! Danke.

  • Schallwellen drawn

    jlsnews - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guten Tag Ich versuche Schallwellen im GM-Fenster allein mit draw_*-Befehlen darzustellen (oder auch mit Surface). Bisher hatte ich allerdings wenig erfolg mit draw_line, indem ich versuchte bei x=10 zu beginnen und immer 2px weiter rüber, bis x = room_width-10. Gleichzeitig pro Schritt eine zufällige Zahl zu generieren (zwischen 1 und room_height/4) und diese zu room_height/2 zu subtrahieren (y1) bzw. zu addieren (y2). Aus mir unerfindlichen Gründen wurde einfach nichts angezeigt. Nun frage ich…

  • Nein, du kannst den "normalen" GM weiterverwenden. Allerdings nur GM 8.1, GM <= 8.0 wird nur noch mit Crack laufen, da die Softwrap-Server eingestellt werden.

  • neteller.de Ähnlich PayPal, man bekommt gratis Kreditkartendaten. mywirecard.de Prepaid-Kreditkarte

  • Kinect?

    jlsnews - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Guten Tag allerseits Seit dem Wohnzimmerumbau steht die XBOX 360 und Kinectleiste in meinem Zimmer. Kurzerhand habe ich die Kinect-Leiste an den PC angeschlossen und die SDK dazu runtergeladen. Ist schon ziemlich interessant, was man damit machen kann. Nun wollte ich aber fragen, ob es eine DLL/Erweiterung gibt für den GM? Kenne mich da nicht so aus, müsste mit der C++-SDK aber möglich sein, die Kinect-Funktionen in GM zu nutzen, zB Bewegungserkennung, das Kamerabild allgemein (funktioniert bei …

  • Vielen Dank erstmal ;) Ja, denke das sollte reichen. Ich hatte bereits selber auf deiner Website nachgeschaut (gamemaker.cc), wollte aber der Einfachheit enstprechend nochmal für eine DLL die alles umfasst nachfragen.

  • Hallo! Ich suche diese DLL. Die beiden Download-Links im Forenbeitrag scheinen nicht (mehr) zu funktionieren! Danke für eure Hilfe!

  • HTML, PHP Sicherheit

    jlsnews - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Ungefähr wie das da? absenoweb.eu

  • Zitat von Sk.Info.k.P.: „// offtopic Wo ist der Unterschied zwischen einem "normalen" Sound und einem 3D-Sound?“ Gute Frage. Wenn ich beim importieren von "normalen" Sounds auf 3D klicke und mir das ganze anhöre, hört es sich irgendwie.. naja... anders an als wenn ich es auf Normal eingestellt lasse. Irgendwie mit leichtem Echo und so... Keine Ahnung ob das der einzige Effekt von 3D-Sound sein soll.