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  • Versteh ich das richtig dass du ein crafting -system wie in minecraft machen willst?

  • Problem mit meinem Iventar

    Alron - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Es würde gehen, statt einem bogen hättest du dann einfach eine münze im inventar

  • Problem mit meinem Iventar

    Alron - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also, die for-schleife funktioniert so: schritt 1: Zuerst wird i auf 0 gesetzt ( for(i=0;) schritt 2: Dann wird geschaut, ob i kleiner als global.items ist( for(i=0;i<global.items; ) global.items=3 und i=0, also ist der ausdruck i<global.items=true(wahr) wäre global.items = 0 oder weniger, wäre der ausdruck false(falsch) und die schleife würde beendet schritt 3: weil der ausdruck von schritt 2 wahr ist, läuft jetzt alles innerhalb der klammern {} durch, und am ende wird i+=1 gemacht( for(i=0;i<g…

  • Problem mit meinem Iventar

    Alron - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das Problem ist, du zeichnest alle Münzen am gleichen Ort, also alle im dritten Feld. Versuchs so im draw event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Der Rest ist soweit in Ordnung. Mfg Alron

  • Sprites/Backgrounds zerren

    Alron - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du hast recht, meine Posts sind immer viel zu kompliziert . Ich wollte eigentlich nur wissen wie das geht: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…d681c0d2d0e6e87cee0eca6b6 Einfach nur Sprites/Backgrounds zerren .

  • Sprites/Backgrounds zerren

    Alron - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi alle, ich versuch gerade selbst eine einfache kleine 3d-engine zu schreiben(nur als Übung). Mit Fluchtpunkten und so. Jetzt mein Problenm: wie kann man sprites/backgrounds zerren? Bis jetzt hab ich es so gelöst: GML-Quellcode (25 Zeilen) aber das zerrt nicht richtig. Hilfe und Forensuche hab ich schon probiert aber nichts gefunden(villeicht bin ich auch nur zu blöd). mfg Alron

  • Uhrzeitdarstellung falsch ?!!

    Alron - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Ladeleiste in Spiel

    Alron - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du brauchst ein sprite mit 2 subimages: 1. hintergrund 2. ladebalken dann schreibst du: GML-Quellcode (2 Zeilen) x,y ersetzt du mit den gewünschten koordinaten des balken sprite ist der name des sprites mit den zwei subimages fortschritt muss eine zahl zwischen 0 und 100 sein: 0 ist leer und 100 ist voll beispiel: GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Ich denke, das rechteck was du siehst wird von nem anderen object gedrawt. Denn das upgrade = 0 am anfang bewirkt , dass die länge des rechtecks immer 0 pixel ist. upgrade = 0 also ins create event. draw_rectangle muss ins draw event, wäherend der rest ins mouse-click event kommt. wenn alles im mouse-click oder im draw event ist bringt es nichts. wenn du schreibst draw_rectangle(x,y+20,x+(upgrade*10),y,true) wird es von der x/y position aus gezeichnet, also ist es relative. ich würde es so lösen…

  • 2 healthbars

    Alron - - Technische Fragen

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    wenn du so eine willst wie man mit drag&drop(so nennt man die "Kästchen") im register draw machen kann, dann nicht.

  • Bewegende Plattformen + Charakterstuck

    Alron - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein, wenn mans so schreibt wie du kann man sich sonst nicht mehr bewegen, weil ja, solange er nicht auf der platform steht der hspeed immer 0 ist. Dann schon eher so: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Bewegende Plattformen + Charakterstuck

    Alron - - Technische Fragen

    Beitrag

    Versuch malGML-Quellcode (2 Zeilen) im step-event des players ich habs nicht probiert, sollte aber klappen

  • pixel auf surface löschen

    Alron - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habs jetzt so gelöst, dass ich die farben verkehrt auf die surface ziechne (also 255-color_get_red usw.)und dann die surface mit bm_subtract(mit dem radiergummi zeichne ich schwarz). das klappt soweit fast, dass einzige problem ist, dass die hellen farben z.T. transparent sind und so nur auf einem weissen background richtig aussehen. so kann man den hintergrund aber nicht mehr vom weiss gezeichneten unterscheiden. Hat jemand eine idee wie mann das lösen könnte? MfG Alron Edit: Ich hab noch m…

  • pixel auf surface löschen

    Alron - - Technische Fragen

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    Ich habs ausprobiert, es geht leider nicht. es zeichnet immer noch schwarz, allerdings nur dort,wo keine anderen farben sind. Hier ist mein Code: GML-Quellcode (22 Zeilen) MfG Alron

  • pixel auf surface löschen

    Alron - - Technische Fragen

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    Das einzige problem dabei: die hintergrundfarbe beim erstellen ist 0(schwarz(mit surface_getpixel herausgefunden)), die surface aber ist transparent. wenn man jetzt also mit der farbe 0 draufzeichnet, wird es schwarz. Geht also nicht.

  • bei mir gehts. hast du das objekt obj_doof denn im room?

  • Mit sprite_index sollte es eigentlich gehen. poste doch mal den code und den fehler. den namen kriegst du mit GML-Quellcode (1 Zeile)

  • pixel auf surface löschen

    Alron - - Technische Fragen

    Beitrag

    der titel sagts eigentlich schon, wie macht man dass? also z.B. kann man ja im sprite-editor mit dem radiergummi pixel löschen, so dass das sprite an dieser stelle transparent ist. wenn man die surface erstellt, ist ja anfangs alles transparent, aber wie kann man etwas draufgezeichnetes auch wieder löschen? Mfg Alron

  • Könntest du ein exemple raufladen?

  • B.O.S.S

    Alron - - Spieldesign

    Beitrag

    Für den achten Boss könntest du was machen wie: - Schiesst abwechselnd feuer-,-eis und normale schüsse - eisschüsse frieren den Spieler kurze zeit ein - feuerschüsse lassen den spieler kurz brennen und schaden nehmen - normale schüsse versuchen den spieler zu verfolgen - kann kleine Lava oder Eisgolems schaffen die sich teilen, wenn sie einen bestimmten schaden verursacht haben, aber nur begrenzte lebensdauer haben - ca. 300 hp MfG Alron