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  • Leiter hochgehen in JnR

    xinU - - Gelöste Fragen

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    Ahja, vielen Dank! Die Leiter funktioniert jetzt perfekt - Man springt einmal hoch wenn man oben angelangt ist, aber vom Boden aus kann man immernoch nicht springen. Edit: Okay, Problem gelöst. GML-Quellcode (1 Zeile) (action_ifcollision.gif) Habe die relative Position (0,0) angegeben, so funktioniert alles.

  • Leiter hochgehen in JnR

    xinU - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @henrik1235: Dann funktioniert das Springen vom Boden aus gar nicht. Wenn ich jedoch die Leiter hochgehe springt er hoch - so solls ja auch sein - aber dann springt er immer weiter bis man loslässt und ab dann kann man beliebig in der Luft herumspringen, weil durch das "NOT" ja abfragt wird, ob dort keine Kollision ist (= in der Luft) und der Spieler dann springen soll.

  • Leiter hochgehen in JnR

    xinU - - Gelöste Fragen

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    Hat denn niemand eine Lösung?

  • Leiter hochgehen in JnR

    xinU - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, habe mir schon einige Gamemaker Tutorials angeschaut und wollte mich nun einem JnR Spiel widmen. Dort habe ich ein Problem mit den Leitern. Ich habe es schon hinbekommen, dass der Spieler wenn er die Leiter berührt hoch und runter gehen kann. Wenn man ganz oben angelangt ist sollte der Spieler einmal hochspringen. Doch der Spieler bewegt sich immer schnell hoch und runter wenn man ganz oben ist und die Hochtaste gedrückt hält. Ich bin noch ein Gamemaker Anfänger und arbeite teils…