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  • Jumpa

    Fellow - - Bühne

    Beitrag

    Und ein weiteres kleines lustiges, recht gut ausschauendes Minispiel. Also mir gefällt es. Nette Grafik, gutes Spielprinzib, leicht unpräzise Steurerung, aber daran gewöhnt man sich nach einer Zeit.

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Fellow - - Rampenlicht

    Beitrag

    Hallo, leider kann ich das heutige Adventskalender Spiel nicht spielen, da nachdem der Downloader es gedownloadet hat mir sagt : "Es fehlt eine *.exe für dieses Spiel". Als ich es manuell entpacken wollte, bekam ich die Fehlermeldung, dass das Archiv zerstört sei.

  • World of Slayer- Ein 2D Platform MORPG

    Fellow - - Bühne

    Beitrag

    Wie hier schon öfters gesagt wurde nimmt das Spiel soviel Ram das man es nach gewisser Zeit nicht mehr Spielen kann. Das höchste was ich erreicht habe war 3,9GB ram und ich habe nur 1GB physikalischen Ram.Ich konnte es dann nur noch stockend Spielen und habe es beendet. Wenn du das Problem behoben hast, werde bzw. kann ich dein Spiel erst richtig spielen.

  • Galaktisches Puzzle Abenteuer

    Fellow - - Bühne

    Beitrag

    So ich hab es mal angespielt und muss sagen, dass ich es ziemlich gut finde. Gameplay mäßig gefällt mir das, da ich solche Puzzle Spielchen ziemlich gerne Spiele. Bloß leider finde ich es ein wenig zu schwer, ich komme irgendwie nicht weit. Vielleicht bin ich einfach zu schlecht. Grafisch ist es auch recht ansprechend. Gefällt mir. Bloß finde ich, wie bereits gesagt, dass es zu schwer ist. Aber sonst gefällt es mir.

  • Code übersicht?

    Fellow - - Technische Fragen

    Beitrag

    Naja du kannst dir die Objekt Informationen angucken. Das bringt es aber auch nicht wirklich, da dies noch unübersichtlicher ist, meiner Meinung nach. So bleibt dir eigentlich nur übrig dich da durch zu klicken.

  • Verwurster's resizeexample problem

    Fellow - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn ich jetzt was falsches erzähle bitte korrigieren. Aber mir war so als könnte man das auch so Pixelig machen in dem man bei Views dieses Port on Screen so verändert, dass es so groß ist wie der Bildschirm.

  • GML: Semikolon?

    Fellow - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Eigentlich muss man es überhaupt nicht machen, da GML die Syntax von Delphi und von C/C++ hat.(teilweise) Ob man es macht, ist einen selbst überlassen. Ich persöhnlich finde es jedoch schöner mit Semikodon.

  • if (saud_Play(sound))

    Fellow - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also ich finde kein Funktion die überprüft ob ein Sound gespielt wird. So wie es aussieht hat diese Dll diese Funktion nicht. Versuch doch eine andere zu nehmen z.b den Audiere Wrapper von Blackspark. Die kann das selbe, wenn sogar ein wenig mehr.

  • The Highest Tower

    Fellow - - Bühne

    Beitrag

    Bei mir kommt auch ein "Unexepected error occured when running the game". Habe auch Windows Xp 32 bit

  • Problem mit Ebenen/ Depth

    Fellow - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn die Depth des Baum niedriger ist als die des Charakters, ist der Charakter unter dem Baum.

  • Problem mit Ebenen/ Depth

    Fellow - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du könntest machen, dass wenn der Charakter mit dem Baum kollidiert, den Depth des Baumes unter die des Charakters runterstellst.

  • NES 2d Rennspiel. Wie macht man das

    Fellow - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich würde es entweder mit den 3D Modus machen. Oder sowie in dem Scaling example. Doch wenn du Kurven machen willst bin ich überfragt.

  • Verzehrung

    Fellow - - Technische Fragen

    Beitrag

    So wie ich verstanden habe, sollte das dir helfen. Wenn dus ein wenig stärker haben willst sollte eher das helfen.

  • Skeleton & MESH

    Fellow - - Technische Fragen

    Beitrag

    Guck doch bei der Blender Dokumentation in Deutsch nach da steht so ziemlich alles drin was du brauchst.

  • Meines Wissens nach gibt es sowas nicht für den normale GM 3D Modus. Jedenfalls nichts performantes. Aber du kannst ja auch GmOgre oder Ultimate3D benutzen, diese beherrschen Echtzeitschatten.

  • Wenn ich das richtig sehe, benutzt das Spiel Flat Shading. Das lässt sich ganz einfach im GM einstellen mit : GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Suche DLL

    Fellow - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Könnte es sein das die Cleanmem.dll ist die du meinst?

  • Naja du könntest dein eigenes Lade und Speicherskript entwickeln oder du kannst auch GMThreads benutzen um dieses einfrieren zu vermeiden.

  • Animation wird nicht abgespielt

    Fellow - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst bei Subimage -1 eintippen. Dann sollte es gehen.

  • Sprite Frames ändern sich nicht

    Fellow - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst bei obj_lava_bot im End Step event, bei der Funktion Change Sprite bei submage -1 eintippen, dann sollte es klappen ;).