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  • assembler

    jodanjodan - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Danke für die Antwort ich habe jetzt WinAsm und die IDE.

  • assembler

    jodanjodan - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Danke für die Infos. Ich kenne allerdings diese Fachbegriffe nicht alle und tu mich schwer daraus jetzt herauszufinden was ich als nächstes tun soll. Ich hab mal mit MPLap IDE in Assembler programmiert und des war ganz gut. Aber ist dieses Programm nur für Microcontroller geeignet und nicht für einen Pc. Ich will nicht unhöfflich sein ,doch bitte ich ,ob mir jemand einen Link posten könnte der mich umgehend zu einer Downloadseite verlinken könnte auf dem ich das Programm nur noch runterladen mus…

  • assembler

    jodanjodan - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Des Buch ist von 2000 und deshalb sind alle Programme und Compile die dort erwähnt wurden nicht mehr zugänglich; zuminderst sind die angegebenen Links nicht mehr zu öffnen. Betreff der Programme heißt es: TMASM TASM Microssoft Assembler MASM 5.0 Ich konnte diese Programme jedoch nicht kostenlos ,sofern ich sie überhaupt gefunden habe, downloaden. Wenn jemand nun eine geeignete Programmierumgebung kennt, wäre es nett, wenn er mir bitte den Link dazu schicken würde. Diese Anwort bezieht sich auf d…

  • assembler

    jodanjodan - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Ich hab so ein Buch über Assembler gefunden und ,weil des interessant ist, würde ich mal gerne Assembler programmieren.Ich brauche dafür eine geeignete Programmierumgebung. Wenn jetzt jemand eine gute Programmierungebung kennt ,wäre es nett, wenn er mir bitte sagen würde wo ich die herbekomme.Sollte jedoch kostenlos sein ,weil es nur mal so ein Interesse ist. Ich hab einen 64-bit Betriebssystem und brauche dafür auch ein 64-bit Programm.

  • Danke Leute Des sind ein Haufen guter Tipps.

  • na dann was ich da gern programmieren würde, des kann ich nicht weil mir schlicht das nötige wissen fehlt wie man sowas implementiert. Zum Beispiel einer Spielfigur beizubringen sich zu bewegen.Also keine einfachen animationen.Sondern die Gliedmaßen als einzelne Objekte zueinander zu brechenen.Oder den Auftrieb von Objekten im Wasser.oder kennt jemand ne Physics engine die des alles berechnet und zu er es eine BEDIENUNGSANLEITUNG gibt.Weil was hilft mir die beste engine wenn ich sie nicht bedien…

  • also ich hab vor ein 2d jump and run spiel zu kreieren. das allerdings einige dinge in 3d berechnet.zum beispiel die leute darin und dann bräuchte ich halt noch ne programmierumgebung.

  • Ich würde gerne c++ lernen und suche neben ein paar Ratschlägen noch eine gute Programmierumgebung. Betreff der Ratschläge: Ist man nach 2 Jahren programmieren in Game Maker reif genug c++ zu erlernen? Gib es eine bessere Programmiersprache als c++, weil dann würd ich gern diese lernen?

  • Programmbeispiele

    jodanjodan - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke whiterock ! Das sind gute Beispiele. (alle habe ich noch nicht gesehen) Allerding suche ich nach Beispielen die mit Game Maker geschrieben wurden, weil ich bis dato C++ noch nicht so perfekt kann, dass ich die DLLs verstehe. Wenn also jemand ein Programm, dass mit Game Maker gschrieben ist, kennt und eine gute Qualität aufweist, dann soll er dieses hier bitte posten. Kann mir jemand sagen warum man hier keine Beispiele postet?

  • Mathe!!!!!!!!!1111

    jodanjodan - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mit der epic Darstellung einer 2D Zelle mein ich, dass sich deren Membran beim Durchstreifen von Wasser verformt, sich um ein Objekt jeglicher Form stülpen kann.Die Membran durch Einwirken von Kräften verformt. @ DonMichele Falls sie noch meinen Beitrag lesen Tangenten, Ableitungen, Integration, Newtonverfahren kenn ich. Inzwischen hab ich ne Menge Bücher zu Mathe was auch bedingt hat, dass ich solange nicht mehr on war. Was ich suche ist eine Quelle, die mit Programmbeispielen und Erklärungen P…

  • Programmbeispiele

    jodanjodan - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn jemand gute GM-Programme kennt die eben auch in der GML geschrieben sind dann wäre es nett wenn man den Downlaodlink zu diesen hier posten würde.Ich suche eben nach GM-Programmen, die mit einem guten und fein durchdachten Code geschrieben sind.Mir macht es Spaß diesen Code dann durch nachdenken zu "knacken" also zu verstehen.Vor allem Physics engines wären toll!!!111

  • jep man kann xscale und yscale abfragen und zwar so und für hundert gegner GML-Quellcode (8 Zeilen) nun hat man hundert gegner und um zb vom 55. gegner die xscale zu bekommen des_willst_du_wissen=id_gegner[54].xscale

  • Mathe!!!!!!!!!1111

    jodanjodan - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich bräuchte jemanden der mir die Newton_Iteration bzw Newton_Verfahren erklären kann bzw einen link kennt wo man des erlernt oder der mir sagen kann wie ich es schaffen kann eine 2D Zelle richtig epic darzustellen. SO das sich die Membran duch Bewegung verformt oder sich um Genenstände stülpen kann. Ich könnte auch ein ends geiles Matebuch brauchen in dem ich mal alles nachlesen kann was man zum programmiernen braucht.

  • Exakt springen?

    jodanjodan - - Technische Fragen

    Beitrag

    naja du könntest wenn er mit dem boden collidiert eine veriablie names on_the_ground auf true setzen und wenn dein player wieder den Boden verlässt die Variablie auf false setzen. jo, ich hab den Rang eines Fünfmarkstücks

  • Exakt springen?

    jodanjodan - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es könnte !place_free(x, y + 1) die ursache sein. Denn wenn der player einen pixel höher ist als eben das obj auf dem er steht so ist !place_free(x, y + 1) false und des klappt nich. mach des mal weg und dann sollte es gehen. Natrürlich brauchst du dann eine neue Prüfung ob dich der player auf dem boden befindet

  • 3d

    jodanjodan - - Technische Fragen

    Beitrag

    so ich würde gerne in 3d rechnen und zwar mit zahlen und ohne in den 3d-modus zu schalten. So ich habe eine line mit x,y und z-wert und möchte diese line, welche eine Ursprungsgerade ist, sozusagen in einer best. Richtung (also man kann doch auf so einer line ein lot fällen und des sozusagen 360 rumdrehen) um einen best. winkel verschieben und die neuen x,y und z-werte kennen. Also nicht richtiges 3d aber eben doch eine winkelbrechnung in einem Raum.

  • Trapez

    jodanjodan - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    naja wenn´s so einfach wäre aber a ist nicht bekannt da sich die höhe und somit auch a verändert. Mit den Eckpunkten ist gemeint dass ich das ganze Trapez kenne aber nicht das Teiltrapez, dass duch das auffüllen entsteht, denn das Trapez wird nur zu einem Teil gefüllt. Denn das trapez steht in einem 2-D game für einen Becher der mit wasser gefüllt wird. Edit: Also durch die Formelsammlung bei wikipedia hab´s ich geschaft mein Prob zu lössen.Also Danke.

  • Trapez

    jodanjodan - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab von einem Trapez die Eckpunkte gegeben.Diese Trapez wird dann mit einer best. bekannten Fläche angefüllt und die Höhe also wie hoch dieses Trapez dann gefüllt ist, die würde ich gerne wissen.

  • collision direction

    jodanjodan - - Technische Fragen

    Beitrag

    Der Probelem is ein bisschen schwierig zu erklären deshalb fäng die Erklärung so banal an. Nicht das jemand nach den ersten paar Zeilen denkt, wie kann man nur sowas posten. Ein Kreis soll, wenn dieser mit einem eben Rechteck kollidiert, auf der weiterrollen.(Die Speed bleibt immer gleich) Des heißt also die direction muss danach 0 oder 180 sein. Wenn das Rechteck nun schief wird muss die direction 0 oder 180 plus der direction sein um das, das Rechteck gedeht wurde. Wenn das Recht aber nun durc…