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  • nea mit c++ natürlich halt via dll und mir java eigtl auch kein problem, du musst in deinem javaprogramm eine schnittstelle haben mit der du, wieder mit einer dll, darauf zugreift so viel ich weis kann der GM nicht nativ mit java komunizieren mfg Lotto

  • GM - Server

    Lotto - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich würde dir erstmal empfehlen nen alten normalen PC zu nehmen, wenn du nur rumprobieren willst; weil ein richtiger Server kostet schon einiges, und wenn dann brauchst du dafür schon 4GB ram (und dann auch nur ECC - sind teuer ;)), dual-/quadcore (AMD-sind bessere Server CPUs), ne HDD mit 10.000rpm oder ne SSD sonst kannst dir wärend den ladezeiten n kaffe machen xD - die netzwerkkarte ist nicht SO entscheiden, ne 100Mbit/s reicht im normal fall aus, da dass schnellste DSL für Otto-Normal-Verbr…

  • Game.Producers - Last Deployment

    Lotto - - Bühne

    Beitrag

    die neue version ist um einiges besser (va die schwierigkeit^^) aber man sollte vllt ein bischen wieder bekommen wenn man die türme abreißt (natürlich nicht den vollen preis), weil sonst wirds zu knapp mit dem gold; ich weiß etz nichts obs ein bug ist oder gewollt, aber die getöten einheiten geben manchmal 1 und dann wieder 2 gold... Lotto

  • Game.Producers - Last Deployment

    Lotto - - Bühne

    Beitrag

    ok^^ erstmal lob: gutes spiel, passende grafik, nach kurzer einarbeitungszeit auch gut verständlich nergativ: es ist SEHR leicht^^; sobald man n paar türme hat is es wirkl sehr leicht, am anfang hat man n paar einbusen aba dann is es sehr leicht; habs ez weng gespielt hab noch 48pkt vom der Brug, alles voller türme (max update) un produzier die besten fußeinheiten am laufenden band xD (hab nach 8000punkten keine lust mehr gehabt) außerdem find ich die kleine auflösung störend aba das ist eher ge…

  • zum passwortschutz müsste mach doch nur nen Hash-String generrieren und diesen dann abspeichern^^ edit: btw: gibts eigtl i.was seitens YYG, dass der GM iwann mal einen RICHTIGEN Compiler bekommt und man kein GML mehr aus dem RAM zu bekommen kann oda sogar via notepad

  • mach ein kleines häckchen bei Persistent - müsste eigtl funktionieren, ansonsten nutze globale variablen^^ mfg Lotto edit: zu langsam xD

  • Salonfights

    Lotto - - Bühne

    Beitrag

    ich habs grad mal getestet, trotz deiner steuerungsangaben, versteh ich das game nur sehr bedingt xD - der erste raum is iwie kompliziert gestaltet, da weis man garnicht was man machen soll, nach n bischen rumprobiern musst ich plötzlich gegen 2 kämpfen, da muss ich sagen ist es ziehmlich gut, auch wenn ich noch nicht weider gespielt hab, da ich ab diesen komischen raum der auch am anfang is nicht weider gekommen bin. Du hast ja geschrieben, dass man mit den Pfeiltasten sich bewegen kann, in die…

  • vidual

    Lotto - - Bühne

    Beitrag

    ich habe das selbe problem wie Glowing Orb ich sehe keine kreise oder irgenwas, nur das titelbild, was ab und zu wackelt und der hintergrund wechselt seine farbe, das wars ich habe Win7 Ultimate 64Bit mfg Lotto

  • mit image_index bekommst du das aktuelle bild des sprites und mit image_speed regelst du die geschwindigkeit wann das nechste bild kommt; setzt die varibale einfach auf 0 sobald du am letzten bild angekommen bist mfg Lotto edti: 2L8 xD

  • im creat-event von einem object stellst du einen alarm auf room_speed*5 und im alarm-event dann einfach room_goto_next mfg Lotto

  • bei D&D unter main2: Splash Image (ich habs zwar noch nie ausprobiert, aba rein logisch gesehn, müsste es so gehn) mfg Lotto edit: du könntest auch einen raum erstellen, der das gif zeigt un nach 5sec in den nexten wechseln^^

  • Effect

    Lotto - - Technische Fragen

    Beitrag

    erstell den effenkt über das andere objekt setzt x und y auf 0 un mach n hacken bei relativ oder du schreibst x=object_enemy.x y=object_enemy.y dann aber KEIN hacken bei relativ mfg Lotto edit: 2L8, aber ich glaub er meinte D&D

  • Object in allen Rooms Löschen

    Lotto - - Technische Fragen

    Beitrag

    für stumm schlaten nimmst du einfach eine variable global.ton=1 //für an global.ton=0 //für aus und dann frägst du bevor ein ton abgespielt wird, ob global.ton=1 mfg Lotto

  • Performance

    Lotto - - Technische Fragen

    Beitrag

    versuchs mal nicht mit region sondern mit object also: GML-Quellcode (4 Zeilen) du kannst ja prüfen welche objecte innerhalb des views sind und welche auserhalb und das obj_engine lässt du einf weg^^ mfg Lotto

  • Fragen zu ini-files

    Lotto - - Technische Fragen

    Beitrag

    da gibts in GML n paar ini-funktionen mit ini_open öffnest du eine ini, bzw erstellst sie falls sie nicht vorhanden ist mit ini_read_real und *_string ließt du etwas herraus mit ini_write_real und *_string schreibst du was rein mit ini_close machst du sie wieder zu^^ um sie zu verschlüsseln brauchst du eine dll, schau mal bei gmtoolbox.com/ mfg Lotto

  • Fragen zu ini-files

    Lotto - - Technische Fragen

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    1. ja 2. ja mit einer dll mfg Lotto

  • Bildschirm ausschalten

    Lotto - - Technische Fragen

    Beitrag

    da gibts einige usb gadgets die das machen xD (gidf.de) - aba ne dll für den GM die das kann ist mir nicht bekannt mfg Lotto

  • Bildschirm ausschalten

    Lotto - - Technische Fragen

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    so viel ich weis kann man das nicht direkt mit dem GM machen, aba mit einer dll geht das bestimmt; aba ich seh gerade keinen sinn dahinter, warum man den bildschirm ausschalten sollte mfg Lotto

  • da geht der dl aber auch nicht mehr gibts eigtl keine dll die für den GM7+ gemacht worden ist, die sind alle für den GM6 und laufen meist eben nur bedingt gut FunDraw funktioniert einigermaßen, aba nicht perfekt^^

  • mediafire.com/?mdbkyj2dwdt alternativer dl für FunDraw =) - und zumind das bsp darin funktioniert^^