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  • habe sie noch nie benutzt: aber suche mal nach den device_ funktionen. die unterstützen mehrere inputs

  • denke nicht. nur nicht über steam käufer bekommen beides, so wie ichs irgendwo gelesen habe. kann natürlich sien das ich da falsch liege.

  • War keine zeitlich begrantze aktion. Wenn man alle Keys anfordert, stehen in einer Spereaten Spalte alle Steam keys für die Produkte.

  • Ich würde dir raten die eingebauten box2d physics zu nutzen. man muss das rad nicht (immer) neu erfinden.

  • Spieler rutscht auf Schrägen?

    Hellfish - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    berechne die collision der schräge nicht vom sprite, sondern als mathematischer strich. du kannst dann mit collision line, und x y abfragen üerprüfen ob der Spieler die Slope berührt, oder sich sogar rein bewegen wird (dieser code ist aber immer anders, kommt drauf an wie dein movement funktioniert, also kann ich dir keine genauen beispiele geben. der code muss aber nach dem movement, und vor der coordinatenveränderung stattfinden, da du nicht nur die jetzige postion des spielers, sondern auch s…

  • object_add() und dann...?

    Hellfish - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hast du das mit anderen code versucht? (also ohne light engine) Du musst ein shadowsprite btw erst zuweisen, befor du die itensität einstellen kannst.

  • problem mit hspeed oder x

    Hellfish - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dein erster code weißt dem gegner keine geschwindigkeit zu, sondern beschleunigt ihn, und das ziemlich schnell. verusche GML-Quellcode (1 Zeile) etc. und dir fehlt die y bewegung. GML-Quellcode (6 Zeilen) diesen code würde ich an deiner stelle komplett überabeiten. Er kann nicht an wänden entlang gleiten, und er wird in schräg lauf situationen hängen bleiben, bei denen er nciht hängen bleiben sollte, da gleich das komplette speed auf 0 gesetzt wird wenn er auf nur einer achse collidiert.

  • So hast du aber keinen AI, sondern ein object das dumpf den Spieler folgt und falls es collisionen hat leicht hängen bleibt.

  • Also ich weiß nicht wie du es gelöst hast (wäre gut wenn du das hier hin schreibst, damit andere Nutzer mit ähnlichen Problemen daraus lernen können) aber eine Lösung wäre den code GML-Quellcode (1 Zeile) nicht zu verwenden. Statdessen kann man in jeden Object das Gravitation hat, jeden Step eine Force nach unten einbauen, die der Gravitation entspricht. Gleiches Resultat, aber man muss nicht doppelt rechnen, um erst eine Force aufzuwenden um sie dann wieder zu nullifizieren, wie du es Vorgeschl…

  • Raum staucht auf Fenstergrösse

    Hellfish - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das Fenster hat immer die größe des ersten raumes. Versuch mal: GML-Quellcode (1 Zeile) am anfang des raumes aufzurufen (ein create oder room start event) Dieser code geht natürlich nur solange du keine views verwendets.

  • Die OUYA ist da

    Hellfish - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Wenn du dringend eine willst, kannst du dir auch mal MyUs angucken.

  • Variable einer Variable

    Hellfish - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Erstelle am anfang des spieles eine Datastructure (eine map sollte ausreichen denke ich) in der du alle object namen der tower und ihren Preis speicherst. Überprüfe nun anhand des Wertes aus der Datastructure wieviel Geld für den bau nötig ist.

  • (Versteckter Text) oder vereinfacht geschrieben: GML-Quellcode (2 Zeilen) edit: grade heraus gefunden das quellcode zitieren einen bug hat o:

  • was meinst du mit kein feedback? und versuchst du es davor zu laden?

  • natürlich, da die datei erst beim 2ten mal existiert. ist ja auch richtig so

  • Prüfe mit GML-Quellcode (1 Zeile) ob die "savegame.dat" existiert. falls ja: lade sie, falls nein: speicher (was eine savegame.dat erstellen wird)

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    Hellfish - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich würde für den slider jquery tools vorschlagen. Es ist um einiges kleiner und leichter als jquery und ist von vorne an für kleine Anwendungen wie slider gebaut. Zeit daran zu helfen habe ich leider zur Zeit gar keine.

  • Problem mit Gamepad

    Hellfish - - Technische Fragen

    Beitrag

    Warscheinlich wird die Bewegungsanimation beim Tastendruck ausgelöst, also musst du etwas ähnliches tun.

  • Elliptisches Orbit berechnen

    Hellfish - - Expertenrunde

    Beitrag

    Danke für deine Antwort, nur ist es nicht wonach ich suche. Was du berechnest, ist kein Elliptisches Orbit. Deine Ellipse hat 2 Hoch und 2 Tiefpunkte. Ein Orbit hat nur einen Hoch und einen Tief Punkt. Ich werde mich doch mit der schritt für schritt Kalkulation zufrieden geben müssen. Just for the record: hier ist nochmal ein bild von dem Problem: en.wikipedia.org/wiki/File:Euler_method.png (ganz so extrem ist es im Spiel natürlich nicht) Allerdings ist es immernoch ein Spiel, und befor ich eine…

  • Ich konnte jetzt beim überfliegen nichts bemerken was falsch ist, ich kann aber auch dein Problem nicht sehen, bei mir funkt alles. Gucke ob alle Variablen die du in dem script benutzt, in dem Object in dem du sie nutzten möchtest richtig verwendet und initialisiert werden. Außerdem würde ich ein anders Movement script benutzten, wie Ryou schon angemerkt hat. Hier sonst noch ein paar allgemeine Tips zu deinem project: Nutze keine Groß / kleinschreibung in den Namen deiner Resourcen (Sprites, Obj…