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  • Du, so ähnlich arbeite ich eh. Mein GameMaker erstreckt sich über zwei Monitore, wobei ich die jeweiligen Rooms am rechten Monitor erstelle, welcher auf minimalste Auflösung eingestellt ist. Etwas russisch aber besser als Augenkrebs.

  • Das ist in der Tat sehr ärgerlich. Eine Auto-Funktion, deren Nutzhaftigkeit meiner Meinung recht fragwürdig ist. Ja, auch ich verwende NATÜRLICH unterschiedliche Depthwerte. Aber in einigen Fällen ist es - zumindest was meine eigenwillige Vorgehensweise anbelangt - einfacher, mit denselben Depth-Werten zu arbeiten und diese eben manuell einzurichten. Sei's, wie's ist - dann werde ich eben auch weiterhin mit der alten Version arbeiten und meine Augen dank Pixelfutzeleien ruinieren Denoch Riesenda…

  • Hallo, liebes gm-d Team. Lange war ich nicht mehr hier. Nach Jahren gehe ich wieder einmal ein (mir bescheidene Drag&Dropper-Seele viel zu heftiges) GM-Projekt an und bin grad ein wenig am Verzweifeln. Leider habe ich weder hier, noch wo anders, Lösungsvorschläge bezüglich meines Problems gefunden (worüber ich sehr verwundert bin). Angefangen habe ich mein Projekt mit Hilfe des GameMakers Version 8. Mittendrin habe ich mir die kostenlose 8.1 Version angesehen und mit großer Freude festgestellt, …

  • Klappt, DANKE vielmals! Schöne Grüße.

  • Hallo liebes Forum. Habe mich lange nicht gemeldet aber ja ich lebe und freue mich, dass Ihr es auch tut. Mein Problem ist bestimmt ein recht Einfaches, das ich lieber im Chat gelöst hätte als hier mit einem Thread zu nerven aber der Chat funktioniert bei mir leider nicht. In einem Alarm-Event eines schießenden Feind-Objektes (Alarm 0 = Schuss) habe ich Folgendes stehen: { global.posx=obj_player.x; global.posy=obj_player.y; if (distance_to_object(obj_player)<350) then sound_play (snd_schuss_fein…

  • sprites als gif exportieren???

    kht - - Technische Fragen

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    Hallo liebes Forum. Und wie kann man ein animiertes Sprite exportieren? Schöne Grüße, Kht.

  • Snowball

    kht - - Rampenlicht

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    Updaten, will spielen.

  • Illegale Spiele?

    kht - - Game Maker Allgemein

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    Muss 'mal kurz spammen... Blip & Blop ist ein tolles Beispiel dafür, wie man bereits Dagewesenes neu und kreativ verwerten kann. Wenn auch das Spiel - meiner Meinung - viel zu schwer ist. Ich gestehe, es mit Cheats durchgespielt zu haben, weil ich einfach wissen wollte, welche "Superstars" man im Laufe der weiteren Levels noch über den Haufen schießen kann... Generell bin ich auch gegen Fangames. Wobei Blip & Blop zu den Ausnahmen gehört. Doch das liegt wohl auch daran, dass es eher ein Anti-Fan…

  • Stop! In The Name Of Love

    kht - - Neuigkeiten

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    Irgendwann vor langer Zeit trat ich (als mehr oder weniger aktiver User) diesem Forum bei und erfreute mich über das Dasein des einen oder anderen Users (egal ob nun Mod, Supermod, Supervolltotalspecialmod oder "nur" stinknormalen Users), der mehr zu berichten weiß als viele seiner "Kollegen" von anderen Foren. Weil es eben - sogar im Internet - DOCH mehr gibt als bloß lol, ggg und winkende Smileys. Du als alter Hase hier hast zweifellos stets zu diesen Usern gezählt und bist zu einem sehr große…

  • The Thief - Tuturial

    kht - - Tutorialarchiv

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    Papagei Gangster erschien erst ein Jahr nach Blagger: thelegacy.de/Museum/1654/ Ob Blagger nun das tatsächliche Original ist, weiß ich nicht - von dieser Reihe gab es viele Versionen (habe zB. auch noch "Bankjumper" in Erinnerung). Aber ich glaube schon, dass "Blagger" (zumindest bezüglich des Leveldesigns, das Du ja auch übernommen hast) das Original ist. Dein Retrogame ist ganz in Ordnung, wenn auch viel zu schwer. Besser gesagt unfair fies (zB. wäre es schön zu wissen, ob unter dem Spieler ei…

  • Das Magazin ist leer!

    kht - - Neuigkeiten

    Beitrag

    "Mögest du da, wo du nun auch immer bist, deine Ruhe finden!"... Mann oh Mann, das klingt ja beinahe so als wäre hier jemand gestorben... Rumpelstilzchen Kilik, den genauen Grund Deiner Entscheidung kenne ich natürlich nicht aber ich kann sie anhand Deiner Worte sehr gut nachvollziehen. Bleibe dennoch (in welcher Form auch immer) und bis dann, hier dort oder anderswo. Danke, Kht.

  • Nun ja, dass Paint zerren kann, wusste ich gar nicht. Funktioniert zwar pixelgenau aber eben leider nur auf einer der zwei Achsen. Aber der Code ist hilfreich; denn wenn das so "einfach" funktioniert, könnte ich mir die grafische Darstellung des jeweiligen Sprites eh ersparen - eigentlich Danke. EDIT: He he - und ich fragte mich schon, wie Du das machst (einen Thread lesen, der noch gar nicht da ist - sehr gruselig...) Danke trotzdem, das hilft mir schon (Code eben)

  • Hoffe, es passt halbwegs in dieses Forum. Denn was ich suche, ist ein Tool, das dies eventuell ermöglicht. Denn rein mathematisch betrachtet, wäre es gar nicht so kompliziert... Es geht um das Drehen von Sprites in einem Grafikprogramm. Beispiel: Habe im PhotoShop ein 30x30 Pixel grosses Bild. ZB: einen Kopf. Nun möchte ich diesen Kopf drehen. Drehe ich ihn um 90 Grad, werden - mathematisch betrachtet - die Pixel der x-Achse mit den Pixel der y-Achse ausgetauscht und das gedrehte Sprite korrekt …

  • Benutzt Ihr Time Lines ?

    kht - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Tobi97: „ich finde die sind föllig unnütz (wer brauch schon sowas )“ Ich zum Beispiel. Sobald Du in Deinem Game eine Zwischensequenz einbaust, ist das Angebot der Timeline-Funktion alles andere als unnütz (es sei denn, man greift zB. auf F4llouts Lösung zurück). Ich bin der letzte GM-Profi auf Erden, doch würde ich nie behaupten, dass das, was ich nicht benötige, unnütz ist.

  • Die besten GM-Spiele überhaupt

    kht - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Cool. Dieses "7 Minutes" ist der beste Beweis, dass ein Spiel nicht sonderlich aufgebläht sein muss, um - gerade in seiner "Einfachheit" - zu wirken. Dies gilt auch für Karoshi... Weil eine originelle Idee eben DOCH sehr, sehr viel zählt (da können sich alle Supermario- & Co-Clone-Bastler 'was abgucken). Wenn auch ich leider bei beiden Games ziemlich früh am Anfang nicht mehr weiterkomme

  • EgyptoFlip

    kht - - Rampenlicht

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    Tatsächlich ein astreines Game. Da passt alles; selbst die Musik finde ich okay (obwohl ich persönlich den Ingame-Track etwas länger gestaltet hätte). Sie ist gewiss kein beeindruckendes Meisterwerk, passt aber recht stimmig zum Spielgeschehen und nervt nicht. Und weil in dem Spiel eben alles passt, wüsste ich zu meinem Leid gar nicht, was ich bemängeln könnte. Bis auf einen (kleinen) Fehler: Bei der Namenseingabe für die Highscore-Liste benötigt man mindestens vier Zeichen und nicht - wie an de…

  • Simple Platform Engine

    kht - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Dieses Example ist ein sehr Nettes. Die absolute Krönung wäre (und würde Dein Example auch von den meisten anderen abheben), wenn die Sprungkraft der Spielerfigur dynamisch wäre. Dh.: er springt nur so lange hoch, so lange man auch die Sprungtaste gedrückt hält. Der Spielablauf wäre auf diese Art um vieles flüssiger und zB. in flacheren Gängen sehr interessant, in denen oben und unten Stacheln sind. Aber so oder so eines der besseren J&R-Examples (und ich habe schon viele gesehen).

  • Musik viel zu groß :(

    kht - - Technische Fragen

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    Vergib mir, wenn mein Beitrag hierzu recht bescheiden ausfällt, doch... Mp3 in Midi - das kannst Du sowieso vergessen. Ding der Unmöglichkeit - zwei völlig verschiedene Paar Schuhe. Programme, die derartige "Umwandlungsmöglichkeiten" versprechen, brauchst Du gar nicht testen. Mididateien senden nur Informationen an Deine Soundkarte, nichts weiter (daher so klein).

  • Brainhammer (update am 05.03.08)

    kht - - Bühne

    Beitrag

    Ja, tolle Sache. Schlecht an der Sache ist jedoch, dass auch ich - leider - zu dumm für dieses Spiel bin und den "Schmäh" einfach nicht durchschaue. Okay, Level 1 ist kein Problem. Doch bei Level 2 bleibt mir stets ein leeres Feld übrig. Zum Thema "Musik an" könntest Du "Musik: aus" schreiben; durch den Doppelpunkt könnte die Sache kaum missverstanden werden. Aber Du hast Recht, ein "Musik-Symbol" wäre bestimmt die schönste Lösung. Müsste dann aber eben ein Symbol sein, das eindeutig zu erkennen…

  • Noobworld

    kht - - Rampenlicht

    Beitrag

    Wie armselig. Doch soll trösten, dass dieser "Jemand" ganz bestimmt ein ganz kleines Spatzi hat und nicht weiss, wie er im Leben zurecht kommt... Mein Beileid.