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  • Ini Einträge in andere Ini übertragen

    Groni - - Technische Fragen

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    Zitat von MasterXY: „Es würde reichen, wenn du die gesamte ini im Hauptverzeichnis liest/schreibst und danach in deinen Configordner mit GML-Quellcode (1 Zeile) kopierst und aus dem Hauptverzeichnis mit GML-Quellcode (1 Zeile) löscht.“ So einfach und doch so genial...Meist sind es die einfachen Dinge im Leben auf die man einfach nicht kommt... Hat genial geklappt....Sooooo Frontend fertig und klappt!! Danke vielmals! Groni

  • Ini Einträge in andere Ini übertragen

    Groni - - Technische Fragen

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    Hi Leute, ich habe mal ne Frage bezüglich Ini Dateien. Erstmal vorweg. Ich erstelle gerade einen Frontend mit GM für einen Emulator. Klappt auch alles ganz wunderbar bisher. Jetzt habe ich nur ein kleines problem. Ich veränder unter anderem mit dem Frontend die parameter für den Emulator, welchen von Hause aus die Einträge in einer Ini ablegt. Wäre auch alles ganz einfach, wenn diese Ini im Hauptverzeichniss mit der Exe läge. Diese liegt aber in einem "config" Ordner seperat. Nun habe ich das Pr…

  • Fragen zu meinem Projekt ( Sekai Senso)

    Groni - - Technische Fragen

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    ja der startet relativ. Deswegen verwundert es mich ja, dass er mal so mal so bewegt

  • Fragen zu meinem Projekt ( Sekai Senso)

    Groni - - Technische Fragen

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    Also so langsam häufen sich die Probleme Hier mal wieder eine Frage. Mein Schiff hat nun die sogenannten "Beiboote" nach Power UPs erhalten ( Kleine Schiffe die links und rechts neben dem Hauptschiff fliegen als zusätzliche Feuer hilfe ) Die erfüllen auch ihren Zweck und folgen dem Hauptschiff und ballern schön mit. Das Schiff wird beim gedrückthalten der Feuer Taste langsamer und das Feuer wird gebündelt (PowerShot). Hierzu sollen sich die beiden Beiboote vor das Schiff setzen in einer fliessen…

  • Fragen zu meinem Projekt ( Sekai Senso)

    Groni - - Technische Fragen

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    Danke Dir Das hat super geklappt Das erspart mir sehr viel Arbeit

  • Fragen zu meinem Projekt ( Sekai Senso)

    Groni - - Technische Fragen

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    Die letzten 2 Fragen haben sich erledigt Eine Frage zu "Sprite_replace" habe ich. Gibt es einen CENTER befehl für die "xorig/yorig"?? Ich habe bisher ca. 60 Sprites die ich extern aus nem Image lade, und dementsprechend lang ist auch der Change Befehl. Wenn ich jetzt bei jeder Line die entsprechenden Werte bei xorig und yorig einsetzen muss, wäre das ganz schön viel schreiberei, zumal ich eh die Sprites immer auf Center setze. Da wäre ein einheitlicher Center Befehl schon nützlich Habe in der Hi…

  • Moin zusammen Nächstes Problem und diesbezüglich die nächste Frage Zurzeit werkel ich an den verschiedenen Power Stufen der Schüsse. Taste 1 hat 5 verschiedene Schüsse, die auch wunderbar funktionieren nach einem Power Up. Die Schüsse werden bei Gegner kontakt auch wunderbar zerstört, da es ein kurzes Objekt ist was mit Vertical Speed versetzt wurde. Jetzt kommt aber mein Problem. Auf Taste 2 schiesse ich den Laser. Dieser ist bekanntlich ein durchgehender Schuss. Jetzt werkel ich schon 2 Tage d…

  • Hab noch ne Frage bezüglich von Path_Shift Ich habe einen Background der wie Shmup üblich vertical nach unten scrollt. Bewege ich mich nach links, dann schwenkt der Hintergrund leicht mit nach links. Klappt auch alles wunderbar. Nun soll der Feind der ins Bild kommen. Sagen wir mal von oben nach unten. Der Path dem er folgt soll sich zum Hintergrund mitbewegen. Das heisst wenn er beispielsweise am linken rand runterkommt, und ich bewege mein schiff nach rechts, müsste er sich nach links aus dem …

  • Hier meine nächste Frage. Ich habe bisher immer mit einem Feind getestet, den ich schön abballere. Nun habe ich mir einen zweiten Feind auf den Monitor geholt. Gleiches Objekt nur mit einem anderen Path. Jetzt kommt von links einer ins Bild, und einer von rechts. Problem ist nun, dass wenn ich einen der beiden abschiesse, gleich beide Objekte explodieren. Muss ich für jeden einzelnen Feind ein eigenes Objekt erstellen?? Oder kann man das auch eleganter lösen?? Danke Groni

  • Ok, problem gelöst GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Ich habe es so gelöst. 89797922.jpg Uploaded with ImageShack.us Also einen Fehler könnte ich jetzt da so nicht sehen.

  • Hier mal ein paar Screenshots, damit man sich das ganze auch mal bildlich vorstellen kann. 88532011.jpg Uploaded with ImageShack.us 85140418.jpg Uploaded with ImageShack.us 49452288.jpg Uploaded with ImageShack.us 19745723.jpg Uploaded with ImageShack.us

  • Hallo zusammen, ich habe jetzt mal einen Thread gemacht, in dem ich Fragen die diesbezüglich aufkommen hier stellen kann. Zum Thema Objektverfolgung habe ich ja schon reichlich Antworten bekommen, und das klappt auch wunderbar. So ein SHMUP zu bauen ist zwar vom Prinzip sehr einfach, jedoch kommen immer mal wieder neue Probleme auf, die ich zwar grösstenteils sehr gut gelöst bekomme, aber ganz ohne euch und das Forum komme ich dann doch nicht aus. Ich sage aber soviel, dass es sich extrem lohnen…

  • Objektverfolgung

    Groni - - Technische Fragen

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    Super! Vielen Dank für eure Mühe, hat super geklappt. Man lernt hier immer wieder neues dazu, Danke nochmals! Gruß Groni

  • Objektverfolgung

    Groni - - Technische Fragen

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    Hallo zusammen, ich habe mich nach nunmehr 1 1/2 Jahren arbeiten mit GM soweit in die Materie eingearbeitet, dass ich nun endlich mal mein Projekt angehen kann, was ich ursprünglich mit GM machen wollte. Ein SHMUP ala Mushihimesama Futari. Meine ersten Schritte sehen auch schon richtig mächtig aus. Nur hänge ich nunmehr schon den ganzen Tag an einem Problem. Also... Ich habe mein Schiff und ich habe gerade aus vor mir einen Feind. Dieser schiesst nun eine Bullet (eigenes Objekt) auf mich. Da er …

  • Hilfe mit Unterstrich

    Groni - - Technische Fragen

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    das habe ich ja gemacht. Ich habe eine Shift taste auf der Virtuellen Tastatur. Diese Drücke ich. Dann werden auch die Buchstaben schön gross auf der Tastatur. Ein "-" ohne Shift geht auch nicht einfach so. Ich muss es mit vk_substract machen. Nehme ich die "-" oder "_" Taste auf der Tastatur, gibt er einfach nichts ein. Als ob er es ignoriert.

  • Hilfe mit Unterstrich

    Groni - - Technische Fragen

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    versteh ich nicht ganz. Gibt es denn nicht einen ord Befehl für einen Punkt,Doppelpunkt oder halt den Unterstrich??

  • Hilfe mit Unterstrich

    Groni - - Technische Fragen

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    Hallo zusammen, ich habe gerade einen Hänger!! Ich baue gerade eine virtuelle Tastatur für einen Touchscreen mit GameMaker. Klappt auch soweit super mit der "keyboard_key_press(ord("X"))" Funktion. Jetzt wollte ich damit auch den klassischen Unterstrich "_" machen. Nur geht das irgendwie nicht. Ein normales Minus mache ich ja mit vk_subtract. Aber das geht irgendwie nicht. Genau so wenig wie "." oder ":" Hat da jemand einen Rat für mich?? Danke Gruß Groni

  • Uhrzeitdarstellung falsch ?!!

    Groni - - Gelöste Fragen

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    Ja super Das ging ja fix und klappt wunderbar..:) Vielen lieben Dank Gruß GRONI

  • Uhrzeitdarstellung falsch ?!!

    Groni - - Gelöste Fragen

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    Hallo zusammen Ich habe mal eine Frage zum Thema Uhrzeit. Ich habe auch schon die Suche benutzt, aber nichts passendes gefunden, deswegen wohl der 1000 Thread zum Thema Uhrzeit Also....Ich habe den Standard Code zur Darstellung der Uhrzeit benutzt: GML-Quellcode (1 Zeile) Problem hierbei ist, dass die Uhrzeit falsch dargestellt wird. z.B. "17:09" wird "17:9" dargestellt. Es Fehlt also die 0. Kann mir jemand verraten was ich machen muss, dass dies korrekt dargestellt wird?? Danke im Voraus Gruß G…