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  • Simples Logic Game

    Unkaputtbar - - Bühne

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    Das kann ich beides kurz ändern ;). Hab ich nicht daran gedacht Danke fürs Feedback. lg

  • Simples Logic Game

    Unkaputtbar - - Bühne

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    Hey, ist mein erstes fertiges Spiel :D. Da ich nicht richtig schlafen konnte und mir sowas im Kopf rumgeschwirrt ist hab ich dann diese kleine Spiel erstellt ;). Beschreibung: Ziel ist es das alle Objekte das gleiche Bild zeigen. Damit man das hinbekommt kann man durch die Zahlentasten (sowohl Numpad als auch die normalen Zahlentasten) die Objekte ändern. Durch einen Klick werden immer mehrere Objekte aufeinmal geändert, worin dann auch schon die Schwierigkeit besteht ;). Mit der 0 Taste kann ma…

  • Bullet Time

    Unkaputtbar - - Technische Fragen

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    Hey, wollte mal fragen ob mir jemand mit Codes erklären könnte (will die Codes auch verstehen^^) wie das mit dem Bullet time funktioniert. Es handelt sich um ein Jump´n Run Spiel. Also ich hätte es gerne so das alles, bis auf die Kugel, ein bischen verschwommen ist. Hab bis jezt gelesen das man das mit room_speed & image_alpha macht. Hoffe jemand kann mir helfen lg

  • Hey,hab jetzt das erste mal ein Spiel mit Player Animation gemacht, also das der Player die Füße bewegt.. Allerdings will das nicht so funktionieren wie ich das will 1) Wenn der Player steht sieht man nur die Hälfte vom Sprite.. 2) Wenn er eine Animation macht hört er nicht mehr auf damit, also der Sprite läuft als animation weiter obwohl ich mich nicht mehr beweg.. Naja ist schlecht zu erklären, hier hätte ich die Datei um die es geht. Hoffe jemand kann mir helfen ;). Was noch zu erwähnen ist: …

  • Outside Room - Teleporten

    Unkaputtbar - - Expertenrunde

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    Hi, Würde gerne wissen wie das funktioniert wenn man bei einem Jump´n Run rechts geht und dann bei der linken Seite rauskommt und anders herum. Natürlich könnte ich das auch mit Unsichtbaren Teleportern machen aber ich würde es gerne auch wissen wie es so geht. lg

  • Sorry erstmal für Tripple Post :/, aber ich wollte nur mal sagen das ich immer noch eine Lösung suche^^, Alternativ verwende ich jetzt view_angle[0]=90 aber ich möchte immer noch das sich nur ein Teil des Spiels dreht (also ein kleiner ausschnitt) & nicht das komplette Spiel Vielleicht weiß ja jetzt jemand was? Also kann man vll mit dem View iwie rumspielen sodass nur ein Teil des Spiels gedreht wird oder muss man das anders machen? lg

  • Weiß noch jemand was?

  • Ja, wie ein Jump n Run spiel geht weiß ich auch.., aber wie muss ich das in den Code einfügen das er z.B. bei einer gravity_direction = 180 (also links) dann auch da ganz normal laufen kann? ... Hab doch in dem Thread schon erklärt um was es geht lg

  • Ich wusste nicht wie der befehl für oder lautete^^ Wie muss ich das machen das es ein Jump n Run Spiel ist? GML-Quellcode (1 Zeile) Aber so kann ich nur rauf und runter. muss da ein +/- vor der Zahl oder sowas? lg

  • Hey, also erstmal danke für die schnelle Antwort hab aber noch ein Problem^^, ich würde es jetzt gerne so haben das zufällig eine Seite ausgewählt wird wenn ich das Objekt berühre Im Moment hab ich den Code so: GML-Quellcode (8 Zeilen) Aber bei dem or wird immer ein Fehler angezeigt Was mach ich da falsch? lg

  • Hi, Ich würde gerne wissen wie man die Gravity Direction ein einem Jump n Run Spiel ändern kann. Also das ich z.B. mit einem Pfeil nach rechts kolidiere und dann kann der Player seitlich an der Wand laufen. Bis jetzt hab ich es nur geschafft das der Player auf 2 Seiten laufen kann oben & unten^^. So ist der Code bis jetzt: Create Event des Players: gravity = false Step Event des Players: if grav = false { if place_free(x,y+1) {gravity=0.5}else{gravity=0} gravity_direction = 270 if keyboard_check…

  • [B] Grafiken

    Unkaputtbar - - Spieldesign

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    Hab mir mal ein paar Grafiken erstellt diese aber nie verwendent. Da ich sie eben wieder gefunden hab, dachte ich mir stell ich sie euch zur Verfügung vll kann sie ja jemand brauchen. Kleine Änderung kann ich natürlich noch vornehmen und die .psd dateien sind auch noch vorhanden^^ zusammenfassung.jpg (draufklicken - player sind .gif bilder) Den Player hab ich auch als .png einzelbilder zur Verfügung Bei Interesse kann sich derjenige gern melden. lg

  • Anfänger

    Unkaputtbar - - Gelöste Fragen

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    Wegen den Tutorials schau am besten mal in youtube^^ Der User macht sehr viele deutsche tutorials youtube.com/user/2fast4me9 lg

  • Danke für alles

  • Bei mir wird die neue Einstellung nicht gespeichert.. Hab eingegeben das man wenn man "M" drück wieder zum Startroom zurück kommt, da es verschiedenen Schwierigkeitsstufen gibt kann ich nicht sofort in den Room wo man zum Spielen beginnt^^ Was muss geändert werden damit das dann dauerhaft gespeichert wird? lg

  • Danke erstmal fürs tutorial Hab jetzt eingebaut so wie du es erklärt hast^^, jetzt muss ich nur noch rausfinden wie das mit den Zahlen und Pfeiltasten funktioniert Das Tutorial hab ich mir auch angeschaut und gefällt mir sehr gut :D, werde ich auch hernehmen^^ Danke für die ganze schnelle effiziente Hilfe von euch allen, Super Community lg //E.: Wie kann man das beheben das ä,ö und ü auch angezeigt werden? lg

  • Ja genau so mein ichs

  • In Photoshop würde ich es mit dem Verzerrungsfilter "Strudel" machen, fals dir das was hilft lg

  • Dann wünsch ich dir nen schönen Urlaub und danke für die Hilfe Miau danke für die Hilfe und das Beispiel^^, eine letzte Frage hab ich noch Du hast in den Optionen ja eingestellt das man zwischen den Pfeiltasten und wasd aussuchen kann, geht es auch das man frei bestimmen kann welchen tasten mann nimmt? Also als Beispiel ich klicke mit der Maus auf die Taste welche geändert werden soll dann kommt ne Nachricht "Jetzt beliebige Taste drücken", dann nehm ich z.B. "k" damit ich nach vorn bewege? Ist …

  • @lucke so hab ichs gemacht, allerdings ist dann blöd das die View (wenns weiter runter geht) oben stehen bleibt da sie nur entweder dem objekt mit fallschirm oder halt dem ohne fallschirm folgt.. Das mit den Keys kapier ich nicht @miau danke für das Beispiel Aber für was braucht man die Objekte Change Up/Down/right usw? Sind die irgendwie wegen den Codes nötig?, wenn ja kannst du ungefähr beschreiben für was?^^ Wäre dir sehr verbunden lg