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  • Die unendliche Treppe

    Amaunir - - Bühne

    Beitrag

    Man ist das langweilig... ich werde es nie wieder spielen... ...einmal bis zum 1000. Stock reicht vollkommen Das hat mich mehrere Stunden meines Lebens gekostet und falls jemand eine Herausforderung sucht: Ja es geht danach noch weiter noch oben... Aber so ab Stockwerk 600 zieht es sich dann doch sehr, weil keiner so wahnsinnig war so lange zu spielen. Es kommen keine Highscorenamen mehr, sondern nur noch leere Wände... macht euch den Fernseher dabei an...

  • Space Glider

    Amaunir - - Bühne

    Beitrag

    Ich glaube... ich bleibe bei Version 1.0, das ist einfach so herrlich unkompliziert (Warum fällt mir nie so etwas simples und packendes ein) Also dieses eine extra was den kompletten Bildschirm rumdreht das ist wirklich oberfies, da verliert man automatisch ein Leben, genau wie bei dem wo das Raumschiff so riesig gross wird. Da könnte das Schiff auch gleich nach dem einsammeln explodieren, das kann man einfach nicht schaffen, erst recht nicht in den späteren Leveln. Ansonsten wurde ja schon alle…

  • Space Tunnel 2

    Amaunir - - Bühne

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    Ich wollte nun mal diesen RLP von Platz 1 runter kegeln und das habe ich soeben geschafft mit 6 Punkten Unterschied Nun kann ich endlich beruhigt schlafen...

  • Space Tunnel 2

    Amaunir - - Bühne

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    Ich habe mich da nun irgendwie bis zum Ende des Spiels durchgemogelt, nur eben nicht am Stück... Es ist im Prinzip mit viel Glück alles zu schaffen - irgendwie. Was mir noch aufgefallen ist, ist das das Ziel in Level 3.2 extrem nah an diesen Linien ist, wo man links/rechts/links durch muss. Dies hat zur Folge dass man sich nicht mehr richtig runter bzw rauf bewegen kann und das macht es extrem schwer dort durch zu kommen. Ist das so beabsichtigt und gibt es da einen Trick?

  • Space Tunnel 2

    Amaunir - - Bühne

    Beitrag

    Nachdem ich mich nun so nach und nach in der Highscore breit gemacht habe, kann ich mir nun auch eine Meinung bilden denke ich mal: Blödes Spiel. Es hindert mich daran andere Dinge zu tun. Zum Glück kann man es nicht längere Zeit am Stück spielen weil man sonst ramdösig im Kopf wird... Nein, mal im ernst: Ich habe schon so einige Spiele die mit dem Gamemaker gemacht wurden runter geladen und selten hat mich eines davon mal so gepackt wie das hier. Es zeigt auch das die Grafik nicht so sehr eine …

  • Ich bin zunächst erst einmal glücklich wenn alles läuft, dann sehe ich mal weiter ob man manches anders und besser machen kann.

  • Das ist ja nicht zu fassen, nun klappt es... Unter Wert musste dieses id stehen, nun habe ich es endlich auch kappiert. Dann kann ich mich ja nun endlich wieder anderen Dingen zuwenden bis das nächte Problem auftaucht. Vielen herzlichen Dank!

  • Ich werde das verwerfen, das bekomme ich einfach nicht hin. Ich setzte die Schützen in der Nähe einer Wand das ist die einfachste Lösung, dennoch danke für die Hilfe.

  • Das Problem war folgendes: Ich habe eine Magierin mit einem Zauberstab, damit sollte sie zuschlagen können und dabei natürlich der entsprechende Gegner und nicht die Hauptfigur selbst dabei drauf gehen, also habe ich ein neues Objekt gemacht zu dem beim schlagen gewechselt wird. Ja, aber warum habe das nicht einfach das Sprite gewechselt das ist mir nun auch nicht so ganz klar... Aus irgendwelchen Gründen ging das nicht und bereitete Probleme und so erschien es mir zumindest zu dem Zeitpunkt ein…

  • Puh... Nun ja, das klingt alles nicht unkompliziert, was währe denn die einfachere von denen Varianten? Also mein Hauptcharakter existiert derzeit 5 mal und das alles muss ich nun unter einem Hut bekommen sozusagen, das habe ich schon mal verstanden mit meinem bescheidenem Gamemaker Wissen. Dies erreiche ich indem ich eine dem Hauptcharakter eine Variabele zuweise die dann über dem point distance Befehl abgefragt wird, ist das so korrekt? Spielt das eine Rolle wo ich die nun mit dem Create-event…

  • Ja, nun wo du es sagst da kam mir auch ein Verdacht... Es gibt noch zwei weitere, eine in duckender und eine in schlagende Stellung. Das war schon auffällig das der Fehler nur auftaucht wenn man sich vor dem Gegner duckt... Wie komme ich da denn nun wieder raus... dem Befehl einfach noch zwei mal hinzufügen?

  • Folgendes Problem: Ich habe einen Schützen der nur dann schiessen soll wenn sich der Spielcharakter in der Nähe befindet. Nun hatte man hier (auch in diesem Forum) den Tipp gegeben unter der Variabelenabfrage "Test Variable" den Befehl einzufügen "point_distance(x,y,Ria.x,Ria.y)" (Ria is in dem Fall der Hauptcharakter). Des funktioniert auch soweit, nur ab und an kommt in völlig unregelmäßigen Abständen die Fehlermeldung ERROR in action number 2 of Alarm Event for alarm 0 for object Schuetze_Rec…

  • Wälder, Seen, Prärie - Allein

    Amaunir - - Bühne

    Beitrag

    Ich habe es mir mal angesehen, ich fand Rapidshare nun nicht so schlimm und 16MB in der heutigen Zeit auch nicht viel. Die Grafik ist sicher nicht die beste, aber zumindest hast du deine eigenen verwendet und das finde ich immer toll. Was mir aber aufgefallen ist dass das Spiel nun nicht so leicht zugänglich ist. In dem Tutorial wird man von Textfenstern erschlagen mit Tastenkompinationen die man sich gar nicht so schnell behalten kann. Eine schnelle Übersicht im Spiel auf nur einer Tafel die kö…

  • If there is an object at position

    Amaunir - - Technische Fragen

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    Ich habe mir das mal angesehen, aber eigendlich habe ich Ria in keinster weise bis jetzt zerstört. Ria ist meine Spielfigur und da ich derzeit noch keine Lebensenergieleiste für sie habe habe ich zu Testzwecke bis jetzt immer "Restart Room" gemacht. Ich habe hier und da noch was umgestellt und bis jetzt ist der Fehler auch nicht wieder aufgetreten. Ich muss das mal weiter beobachten und so langsam mal an die Symbolleiste gehen, vielleicht löst sich das Problem dann von alleine (Und andere treten…

  • If there is an object at position

    Amaunir - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich muss mich doch noch mal zu Wort melden, es gibt scheinbar immer noch ein Problem. Ich bekomme folgende Fehlermeldung... kpqtpkcg.jpg Das kann ich absolut nicht verstehen wo da der Fehler liegen soll zumal es immer nur den rechten Schützen betrifft (Ich habe noch eine gespiegelte Variante für die andere Richtung). Hinzu kommt noch das der Fehler nicht immer auftritt nur nur ab und zu. Wenn da jemand eine Lösung wüsste warum x hier eine unbekannte Variable ist, dann währe ich zutieft zu Dank v…

  • If there is an object at position

    Amaunir - - Technische Fragen

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    Ich war etwas verwirrt weil Phoenix etwas vom Bogenschützenobjekt geschrieben hatte, aber es klappt nun. Vielen herzlichen Dank, die Amazonen schiessen nun so wie sie sollen und sie hören sogar damit auch auf wenn man sich entfernt, sensationell. Das kann ich an einer anderen Stelle eigentlich auch noch ganz gut gebrauchen fällt mir da gerade ein, das war mir schon lange ein Dorn im Auge... Recht herzlichen Dank!

  • If there is an object at position

    Amaunir - - Technische Fragen

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    Hmm, also irgendwas ist noch falsch und ich finde den Fehler nicht. Nun schiesst mein Schütze wieder munter weiter Pfeile egal wo ich stehe. Also in der Zeile Variable habe ich nun stehen point_distance(x, y, Schuetze_Links.x, Schuetze_Links.y) ich gehe mal davon aus das ich das "is smaller then" nicht auch noch in die Zeile schreiben muss, aber selbst wenn ich das tue macht das keinen Unterschied. Unter value habe ich die Entfernung eingetragen, wegen mir 200 aber selbst wenn ich nur 50 angebe …

  • If there is an object at position

    Amaunir - - Technische Fragen

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    Also nicht dort direkt in diesem Befehl, sondern in einer extra Variable, aber nun schiesst er gar nicht mehr... Muss ich da sonst noch irgendwas beachten?

  • If there is an object at position

    Amaunir - - Technische Fragen

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    Hallo, ich arbeite mit der Trag & Drop Variante des Gamemakers und habe in meinem Spiel einen Bogenschütze. Dieser hockt einfach nur da und schiesst in regelmässigen Abständen Pfeile horizontal von links nach rechts (Oder anders herum, je nach dem in welche Richtung er schaut). Das funktioniert auch wunderbar, allerdings schiesst er die Pfeile derzeit über den ganzen Raum, auch wenn die Spielfigur nicht in der Nähe ist. Nun dachte ich das Problem mit dem Befehl "If there is an Object (Die Spielf…

  • Ich klinke mich mal hier ein, da ich genau das gleich Problem habe. Bis ich die Hintergründe gemacht habe ist mir das gar nicht so recht aufgefallen, nun habe ich dort drei Häuser drin und einen Baum und sofern man nicht direkt auf die Figur schaut sieht man, das sich der Hintergrund alles andere wie flüssig bewegt. Schaue ich mir andere Spiele an, dann sehe ich allerdings das dies dort auch stellenweise der Fall ist. Ich hänge mal Dateianhänge dran das man sich das mal anschauen kann, ich sehe …