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  • jürgen, er will ja nur das der spieler nur in 4 richtungen läuft... maybe so? GML-Quellcode (7 Zeilen) weiß nich, vll hauts ja hin^^ (mouse_x und y ändern durch objekt) ich kenn keinen andren befehl wo die direction für das ermittelt wird... vll. gibts ja nen bessren befehl für... habs eben getestet, funktioniert nich perfekt aber besser als nix xD vll kannst es ja ausbessern

  • Cheats wie fliegen oder Gegner ausschalten

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (17 Zeilen) so siehts mal übersichtlicher aus. flycheat musst du zuerst "false" definieren. vor dem code der die gravity verursacht schreibst du einfach: GML-Quellcode (11 Zeilen) das letztere sollte halt im step event stehn...

  • TicTacToe online

    Salmi - - Bühne

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    So.. jetzt ist es soweit:D Seit dem ich mit dem Game Maker "programmier" hab ich noch kein einziges Spiel wirklich fertig gestellt. Das lag zum Teil daran, weil ich einfach keine Grafiken kann/konnte und weil mir dann oftmals der Spaß an den Projekten verging.. Naja vor kurzem hab ich mal in die 39dll geschnuppert und hab auch ein kleines TicTacToe spiel gemacht. Es ist nichts besonderes, nur ein Spiel für zwischendurch ... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…eecb45a399ccca3bc27f02dfc Joa sehr viel m…

  • Cheats wie fliegen oder Gegner ausschalten

    Salmi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (10 Zeilen) mehr kann ich nicht helfen, weil ich nicht weiß wie dein code für gravity nun wirklich aussieht

  • 39dll übertragungfehler

    Salmi - - Technische Fragen

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    Zitat von MasterXY: „Natürlich musst du eine Variable definieren, bevor du sie verwendest. Wenn es bei einem anderen Projekt hinhaut, liegt es wahrscheinlich daran, dass "Define undefinied variables as 0" angestellt is.“ ne, das ist ja im selben projekt... das ist ja das witzige o: und @henrik ich weiß nur ist das auch doof auszulesen, weil es nicht direkt erstellt wird sondern eher wenn man auf das feld klickt wird ein array umgeschrieben und dadurch wird das ganze dann gedrawt... (wegen xpos u…

  • 39dll übertragungfehler

    Salmi - - Technische Fragen

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    sorry für doppelpost aber: warum verdammt sagt er bei sendmessage(global.wasweissich) und receivermessage(global.wasweissich) unknown variable global.wasweissich? das is sowas von unlogisch bei nem andren objekt kann ich schreiben wass ich will als variable und da meckert er nie :o... (und die verbindung haut hin und dort steht das "selbe" (also alles gleich nur zb andre werte) wie bei dem wo er meckert) und definiern soll man das ja nicht oder?

  • 39dll übertragungfehler

    Salmi - - Technische Fragen

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    hmm danke für die erklärung, kann mir vorstellen das beim übertragen bei vorallem größeren spielen das wichtig ist:D das speicher ich mir gleich in ne word datei :p wobei es immer noch nicht funktioniert... aber ich schau weiter!

  • 39dll übertragungfehler

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    @MasterXY... ja es wird mit buchstaben verschickt... ich änder das einfach mal weil es da nicht wichtig ist ob es per string oder zahl überliefert wird... mal schaun edit: naja es sind teils buchstaben teils zahl... ob das der fehler sein kann?:D mal schaun...

  • @jürgen bzw Trixt0r (weil du es gleich zitiert hast:D) nur so btw, 360° = 0° wenn dann 270 @1234 mach nicht für jede blickrichtung ein objekt! du kannst den sprite_index (quasi das aussehen des Spielers) alles in einem objekt haben. wie das geht haben dir schon die 2 ober mir gezeigt :p hast du ein schwert für alle 4 richtungen gemacht oder ein schwert mit dem spieler? wenn du ein schwert mit dem spieler gemacht hast kannst dus so machen (eine variante) GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (58…

  • 39dll übertragungfehler

    Salmi - - Technische Fragen

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    hm... ja kann sein nur wenn ich jetzt überleg, es wird nicht einmal irgendwas geschickt! nicht das erste nicht das letzte und in der mitte auch nix... das heißt da muss noch wo ein problem sein o:

  • 39dll übertragungfehler

    Salmi - - Technische Fragen

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    wow danke für die antwort... das klingt irgendwie einleuchtend, aber bei einem anderen spiel hab ich die x und y achse auch auf einmal geschickt warum ging das dann? ich werds jedenfalls probieren!

  • 39dll übertragungfehler

    Salmi - - Technische Fragen

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    hi leute. bin grad aus spaß an einem online Tic tac toe spiel dran. Dass Spieler sich gegenseitig die namen schicken können haut hin, nur das was relevant ist, in dem fall die übertragung welchen zug der gegner gemacht hat scheitert aber.. (Versteckter Text) das ist der ganze code vom objekt (welches 100% im raum dabei ist). ich versteh nicht warum das nicht übertragen wird es ist n string und wird auch dementsprechend behandelt. Das senden und empfangen hab ich "hervorgehoben". Es gibt zwar noc…

  • Licht Engine

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    hm ich fahr gleich urlaub, kanns ned prüfen aber das macht wenig sinn weil ich hab das nur in dem einen view getestet. Das heißt das spielt in dem fall keine rolle ob es ausserhalb deaktiviert wird...

  • Licht Engine

    Salmi - - Technische Fragen

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    hm, danke für eure hilfe Aber mit der Licht engine laggt es übelst?? (also mit beiden...) und das liegt nicht an meinem pc..

  • Licht Engine

    Salmi - - Technische Fragen

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    Hi Leute, schon lang nimmer "gesehn" Also ich bastle wieder an nem neuen spiel. Es hat Pokemon Perspektive, also man kann in 4 Richtungen laufen. Sehr viel mehr hat das Spiel dann nimmer mit Pokemon zu tun (ausser vll. die Stadtgrafik und so, aber es soll keine Nachmache sein ich wills nur erklärn um was es hier geht) So meine Frage wie soll ich die Licht engine machen? Es gibt einen Zyklus, alle 5 minuten (oder ich weiß noch nicht genau wie oft) wird es nacht. Soll ich da ein riesen 4 eck über …

  • Suche ein Projekt

    Salmi - - Spieldesign

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    Zitat von Deathscythearan: „Ich habe irgendwie das Gefühl das das hier welche entweder übersehen oder ignorieren. mfg Death“ ka ob du mich dabei meinst, aber ich hab in meinem vorherigen Beitrag das so gemeint, wenn ich ein neues Projekt starte und schon halbwegs weit bin das ich ihn frage :p

  • Suche ein Projekt

    Salmi - - Spieldesign

    Beitrag

    Also eigentlich suche ich ja auch einen Grafiker :p aber bei dem Spiel "Robot" weiß ich nicht ob ich weiter machen soll, weil das spielen ansich denk ich nicht so wirklich spaß macht... aber wenn ich ein neues Projekt starte, und du noch nix zu tun hast, meld ich mich bei dir

  • View soll sich nicht ändern

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Chaos Creator: „Du musst nach deinem Code einfach noch das einfügen: GML-Quellcode (2 Zeilen) übrigens sind die geschweiften Klammern überflüssig.“ ohhh man soo einfach aber ich musst es ja so kompliziert machn xDD danke und ja ich weiß das die überflüssig sind... man kann auch bei if ( ) die klammern weglassen oder bei dem was passieren soll das ; ... aber ich mach dann doch öfters zeilenumbrüche damit ich meinen code ergänzen kann und da kann man die { } dann doch brauchen... naja eg…

  • View soll sich nicht ändern

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    hi leute. Ich will bei meinem Spiel "Robot" den view des Raumes mit der Maus ein wenig beeinflussen, soweit diese am view rand oder kurz davor ist. Für muss ich den automatischen view ausstellen.. hab ich auch. GML-Quellcode (22 Zeilen) das funktioniert super, auch der einfluss der Maus, aber weil der view nimmer automatisch ist, fliegt dieser über die room größe hinaus. das heißt, wenn view kleiner ist als room höhe, soll er dem spieler nicht begleiten.... und ein extra problem: weil man den vi…

  • Frage/Problem zu Variable ausgabe

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    hm ich verstehs nich^^ aber ich habe eine vermutung: du hast zb. 10 levels. Wenn du level 1 gescchaft hast, und level 2 auch, willst du dir das anschaun was man schon alles geschafft hat. Wenn man dann fertig gesehen hat, willst du wieder zu den selben raum kommen (bzw ins level 3), aus dem du kamst. hmm ich weiß nich wie man das mit den rooms macht, aber mach es doch einfach nicht in nem extra room? Du kannst es ja im selber Raum Visuell wie einen neuen "Raum" aussehen lassen.