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  • "Brücken" bauen

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke, ist echt gut, aber ich komme mit meinem ersten Problem immer noch nicht weiter. Ich muss einfach testen können ob a) alle Bauteile richtig gesetzt wurden (auf Stützen) oder b) ob die beiden Punkte verbunden sind

  • "Brücken" bauen

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank. Aber eine andere Frage: Wie kann ich prüfen, ob sich unter dem Brückenbauteil (auf der ganzen Unteren Seite) eine Stütze befindet?

  • "Brücken" bauen

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sorry für Doppelpost aber hat niemand eine Idee?

  • "Brücken" bauen

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute Ich habe eine Frage: Ich arbeite an einem Spiel, bei dem man durch das richtige Setzten von Blöcken 2 Punkte mit einer Brücke verbinden soll. Ich habe das Problem, dass ich keine Ahnung habe, wie geprüft werden soll, ob die Punkte verbunden sind. Hier mal ein Bild zur besseren Verständigung: 768673.png Die zwei markierten Punkte soll man verbinden... Die anderen gelben Blöcke dienen als "Platzierplatz" für die Bauelemente.

  • Versuch move_towards_point mal so: Create-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Für speed eine Zahl einsetzten. Wenn der Spieler sterben soll... Collision-Event: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Interessantes Thema! Zu meiner Geschichte: Ich habe mal, eine Weile her, in einem Geschäft den "Videogame-Creator" gesehen, dann gespart und schliesslich hab ihn auch gekauft. Für mich war es in dem Alter ein super Tool und ich hab auch einiges erstellt damit. Es braucht keine Programmiersprachen, so ist man also auch nicht sehr flexibel. So stiess ich später auf das Programm "Scratch", welches einen guten Einstieg ins Programmieren bietet. Dann lernte ich ein wenig VB und C#, vermutlich jedoch …

  • Schiessen - Frage

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    klapt! Danke

  • Schiessen - Frage

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute Ich hab folgendes Problem; Wenn ich nahe bei einem Feind bin, schiesst er auf mich. Doch ich bringe es nicht fertig, dass er zwischen den Schüssen einen Augenblick wartet. Der Script vom Schütze: GML-Quellcode (4 Zeilen) und der Script vom Schuss: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Jumpa

    MirrorGames - - Bühne

    Beitrag

    Spassiges Spiel für den Desktop! Mir gefällt der Sound und die Grafik sehr gut!

  • Kollisionsprüfung/Scrollmap

    MirrorGames - - Technische Fragen

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    Vielen Dank, klappt nun alles!

  • Kollisionsprüfung/Scrollmap

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    So, klappt eigentlich soweit. Nur bewegt sich jetzt das auch mit: GML-Quellcode (5 Zeilen) und GML-Quellcode (1 Zeile) Diese zwei Sachen sollten jedoch immer oben rechts (Credits) bzw. oben Links (Bauanweisung) stehen. Die Hilfe und die Suchfunktion konnten mir nicht weiterhelfen, weil ich nicht wusste, wonach ich suchen sollte

  • Kollisionsprüfung/Scrollmap

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    OK, vielen Dank. Jetzt kapier ich es soweit! Werde es noch versuchen, in mein Spiel einzubauen.

  • Kollisionsprüfung/Scrollmap

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja, ich glaube mit den Views wird das klappen. Allerdings blick ich da noch nicht ganz durch...

  • Kollisionsprüfung/Scrollmap

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke, Problem 1 wäre gelöst! Weisst du auch, wie man Scrollmaps macht?

  • Kollisionsprüfung/Scrollmap

    MirrorGames - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute, ich habe 2 Fragen: 1. Ich arbeite nach wie vor fleissig an meinem Strategie-Spiel und habe beim Bauen ein Problem. Eigentlich sollte es einfach sein, aber ich komme einfach nicht drauf, wie ich es machen soll. Die Sache ist folgende: Man kann die Gebäude auswählen, dann verfolgen sie die Maus und am gewünschten Platz kann man sie schlussendlich bauen. So kennt man das ja von den meisten Strategie-Spielen. Aber ich bringe es nicht fertig, dass sie rot werden, wenn man über ein bereit…

  • Leertaste: Release wiederhohlt sich

    MirrorGames - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das Thema hat sich erledigt. Ich habe noch mehr "if" eingebaut um andere Daten abzufragen, jetzt geht es. Vielen Dank.

  • Leertaste: Release wiederhohlt sich

    MirrorGames - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also das komische ist, dass manchmal 25 Credits, manchmal aber auch 50, 75 oder 100 abgezogen werden.

  • Suche Grafiken!

    MirrorGames - - Spieldesign

    Beitrag

    Hey, ich benutze Grafiken von hier: reinerstileset.4players.de/deutsch.html Musst halt schauen, ob du was findest, das du brauchen kannst.

  • Es gibt auch einige Videotutorials auf Youtube zu finden: youtube.com/user/2fast4me9

  • Leertaste: Release wiederhohlt sich

    MirrorGames - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute Ich arbeite an einem Strategiespiel und habe ein Problem beim Bauen der Häuser. Das Haus soll gebaut werden, wenn man die Leertaste drückt, dann sollen auch 25 Credits abgezogen werden. Doch leider läuft es nicht nach Wunsch: Manchmal werden 50 oder sogar 100 Credits abgezogen. Hier der Code: objHaupthaus Step GML-Quellcode (32 Zeilen)