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  • Objekt nur einmal erstellen.

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Tausend Dank, war verständlich und funktioniert einwandfrei. Einfach noch mal ne Variable, so simple und ich bin nich drauf gekommen Wie gesagt vielen dank.

  • Objekt nur einmal erstellen.

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Hallo, zuerst einmal ich bin blutiger anfänger auch wenn mein erster Eintrag schon über ein Jahr her ist. Ich hatte aufgehört mit Gamemaker. Ich besitze lediglich die Lite Version von Gamemaker 8.1. Im Forum hab ich nirgends den gleichen Fehler gefunden also scheint es auch ein Anfängerfehler zu sein. Das Game ist aufgebaut wie SuperMario. Mein Problem ist: Meine Figur sammelt durch berühren eines Gegenstandes diesen auf. Jetzt wird er im Rucksack angezeigt. (Es wird als Objekt angezeigt und da …

  • Radio

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Hallo, ich habe folgende Frage: Ich möchte meinem Spiel ein Radio mit verschiedenen Sendern hinzufügen. Das Problem bei der Sache ist: Wie bekomme ich es hin dass das Radio auf Knopfdruck eine richtige Playlist abspielt und nicht nur ein Lied. Ich würde die Lieder einzeln bei Sounds hochladen. Perfekt wäre es wenn die Lieder nicht immer in der selben Reihenfolge kommen würden sondern zufällig ausgewählt werden aber bei Radio1 nicht die gleichen Lieder wie bei Radio2 kommen. Beispiel: Radio 1 (Hi…

  • spezielle Pause

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Also ich habe über die Suchfunktion nicht genau das gefunden was ich vor habe und konnte mir es auch nirgends ableiten. Mein Spieler hat ein Menü (Inventar) das über die "M" taste oder mit einem linksklick auf ein beutel object geöffnet werden kann. Damit der Spieler während er mit dem Inventar beschäftigt ist nicht angegriffen wird würde ich gerne das Spiel anhalten, solange das Inventar offen ist, und wenn dieses wieder geschlossen ist weiterlaufen lassen. Jedoch soll nur das "spiel" angehalte…

  • Beutel Item aufsammeln

    Testechecke - - Technische Fragen

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    ich bin mal wieder dabei ein Spiel zu erstellen, da die Weihnachtszeit naht und ich meinen Kollegen gerne einen "kleinen" spielerei mitgeben möchte. Das Spiel ist von der Art etwa wie Supermario. 2D natürlich. Jetzt möchte ich aber das meine Spielfigur items aufsammeln kann, und diese dann vom Bildschirm verschwinden. Soweit so gut, das wäre wohl mit einem collision event möglich indem ich den destroy befehl gebe. Jetzt möchte ich aber dass das aufgesammelte Object in einem Menü erscheint. (Etwa…

  • Beweglicher Gegner Arm

    Testechecke - - Technische Fragen

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    ging zwar nicht so wie du gesagt hast aber trotzdem danke. Habs etwas anderst gelöst. Sobald der spieler springt wechselt auch die Sprite in seiner Richtung. Sieht zwar nicht ganz so gut aus aber gelöst ist gelöst!

  • Beweglicher Gegner Arm

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Danke aber wie gesagt die image_angle funktion kann man in der Lite Version nicht benutzen. Ich suche nach einer Alternativen Möglichkeit.

  • Beweglicher Gegner Arm

    Testechecke - - Technische Fragen

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    danke für eure Hilfe doch leider habe ich die Lite Version ... Image_angle funktioniert nicht bei der Lite version. gibt es noch eine möglichkeit?

  • Beweglicher Gegner Arm

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Hallo Leute, ich hab folgendes Problem: Mein Endgegner schießt (praktische wie mit einer Waffe) aus seinen Händen. Nun aber folgende Frage: Wie mache ich das der Arm immer in Richtung meines Player zielt. Also damit er realistischer in meine Richtung schießt. Meine Endgegner bewegt sich nicht, lediglich der Arm soll immer in Richtung meines Players zielen und dann auch schießen. Danke für eure Hilfe!

  • Schiessen, Kugelflugbahn! Hilfe!

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Danke an alle. Das Problem ist gelöst

  • Schiessen, Kugelflugbahn! Hilfe!

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Danke für die schnelle Antwort: Habe das Problem jetzt (fast) gelöst. Die Kugel fliegt jetzt wie Ihr vorgeschlagen hattet mit gravity das ist ja fast das selbe. Also ich habe jetzt der Waffe die ich trage (waffetragen) den Befehl gegben die Kugel zu schießen (create moving instance) anstatt die Kugel selbst fliegen zu lassen. Doch wie mache ich jetzt das die Kugel immer in Blickrichtung fliegt? mfg

  • Schiessen, Kugelflugbahn! Hilfe!

    Testechecke - - Technische Fragen

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    Hallo ich bitte um schnelle Hilfe da mein Spiel bis zum 24.12 fertig werden muss (warum nur?!) und ich noch einiges vor hab. Mein Problem ist folgendes: Ich habe in der Gamemaker Lite Version ein 2D Jump and Run (Super Mario ähnlich) erstellt. Nun soll meine Figur Waffen aufsammeln, und dann auch schießen können. Das klappt noch alles ich habe das so gelöst: player -> collison mit waffeaufheben -> create waffetragen waffetragen -> press space -> create schiessen so jetzt möchte ich das der schus…