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  • Hi

    Bogatyr - - Technische Fragen

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    Hi, Im Idealfall sollte sich das Objekt langsam in die neue Richtung drehen UND bereits in die neue Richtung gehen. Wenn du läufst bleibst du nicht stehen um zuerst in die neue Richtung auszudrehen, in die du dann gehen wirst. Obwohl.. Coole Idee..

  • Hallo liebe Forum-Benützer Ich habe ein Objekt das sich zunächst in eine unbestimmte Richtung bewegt und nach einer unbestimmten Zeit die Richtung seiner Fortbewegung wechselt. Dieser Wechselgang findet allerdings sehr zackig statt. Damit will ich sagen das sich das Objekt bei seiner Vorwärtsbewegung nicht zuerst in die nächste Gangrichtung dreht sondern gleich in diese Gangrichtung versetzt wird. Einfacher erklärt: Wenn ich laufe und im nächsten Moment die Richtung wechseln muss drehe ich meine…

  • Danke der Script funktioniert perfekt!

  • Zitat: „ Da musst du wohl instance_nearest() selbst mit einer For-Schleife implementieren. Du loopst durch alle Instanzen und schaust welche von denen die näheste ist, aber nicht die ausführende. Wenn du einen konkreten Code habe willst, kannst du einfach mal die Suchfunktion verwenden. Diese Frage wurde schon oft beantwortet. “ Sorry ich hab fleissig im Internet gesucht aber nicht mein Problem gefunden und ich bin noch ein Anfänger und kenn mich mit dem Loop-Tool nicht aus.

  • Die folgende Frage hab ich schon in einem anderen Tread gestellt aber dort vermutet sie wohl niemand. Diesen script verwende ich für ein Objekt namens A, welches mit Objekt B reagiert Im Step von Objekt A { nearest_id = instance_nearest(x,y,Objekt_B) if point_distance(x,y,nearest_id.x,nearest_id.y) < 70 move_towards_point(nearest_id.x,nearest_id.y,1) } Ich möchte jetzt das Objekt A mit einer seinesgleichen reagiert. Also mit Objekt A. Das geht offensichtlich nicht; Objekt A fängt sich, sobald de…

  • Hungrige und Brötchen...

    Bogatyr - - Gelöste Fragen

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    Wenn ich allerdings einen Hungernden einen Hungrigen suchen lasse, dann sucht er sich die ganze Zeit selber in diesem script. Weiss jemand die Lösung? Umm na da niemand auf die Frage hier reagiert hab ich nen neuen tread geöffnet nicht böse sein!

  • Hungrige und Brötchen...

    Bogatyr - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Einpaar coole typen im chat haben mir die lösung gezeigt: { nearest_id = instance_nearest(x,y,brot) if point_distance(x,y,nearest_id.x,nearest_id.y) < 70 move_towards_point(nearest_id.x,nearest_id.y,1) } Meine Frage wurde beantwortet dankeschön!!

  • Hungrige und Brötchen...

    Bogatyr - - Gelöste Fragen

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    Ich habe momentan auf meiner Karte fünf zu findende und fünf suchende Objekte. Ein findendes Objekt sollte ein zu findendes nicht berühren müssen um es aufzunehmen. bsp: ( ein hungriger und ein Brot ) das Brot ist 20 Schritte vom Hungrigen entfernt, wenn der hungrige aber gradeausläuft dann berührt er das Brot nicht. (Er sieht es nicht) Ich möchte das der Hungrige in dem Radius der 20 Schritte das Brot erkennt und (egal wohin er auf dem Weg war) darauf zuläuft. Wie gesagt es gibt fünf Hungrige u…