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  • ^^

    Feli520 - - Technische Fragen

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    Ja sorry, bin irgendwie ins falsche Forum gerutscht... trotzdem Danke, es funktioniert mit der Variable visible=true...

  • Ja hallo, ich habe ein Problem. Ich habe ein Spiel entworfen, in dem man einen Ball mit Gravitation (siehe mein anderes Forum) durch einen Hindernisparcours führt. Nun wollte ich Blöcke machen, die am Anfang unsichtbar sind (32x32 Sprite, invisible) und sie sollten sich bei Kollision mit obj_player in die instance block verwandeln. Das funktioniert auch. Bloß, mein Player verbuggt sich einfach im Block. Der Player schaut nur noch halb aus dem Block heraus und ist nur durch restart zu beheben. Me…

  • =)

    Feli520 - - Gelöste Fragen

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    Danke, jetz isses perfekt.

  • ...

    Feli520 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das mit der gravitation nach unten funzt doch supre. nur die gravitation nach OBEN, wenn ich UP ( Up) drücke dann soll er... BOAAH, also: er soll, wenn man UP und z.B. RIGHT GLEICHZEITIG drückt, nach oben rechts springen. is doch einfach zu verstehen :headtouch:Wand"> :headtouch:Wand"> :headtouch:Wand"> ich will nur wissen obs I-WIE geht...

  • TNX aaaber...

    Feli520 - - Gelöste Fragen

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    okay danke, das mit der Gravitation funzt jetz ganz gut. aber wenn ich up drücke, bewegt er sich in die richtung, bleibt stehen und geht nach oben... was ich meine ist: kann man machen, das er z.b. nach rechts geht und wenn man UP drückt springt er schrög nach rechts oben... Ich uploade das neue noch mal:

  • Richtige Gravitation?

    Feli520 - - Gelöste Fragen

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    Hey leute. Dies ist mein erster Post. Nich so streng sein also, ich mache gerade ein spiel in dem ein strichmännchen auf blöcken hüpfen kann. Das mit der gravitation geht auch aaaber 1. Man kann unendlich oft springen 2. wenn man z.B. nach links läuft und hoch drückt, hört er auf, sich nach links zu bewegen, sondern bewegt sich einach hoch 3. Man kann den Sprung EXTREM abbremsen, wenn mann schnell links/rechts drückt und, ich glaube ich hab dumme fehler gemacht oder also ich lade das spiel hoch …