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  • Also austesten funktioniert, wie du ja bereits selber herausgefunden hast, nicht. Ich verstehe allerdings auch den Grund dafür nicht. Warum bzw. was willst du austesten? Das ganze ist so als ob du das Spiel auf Windows startest, nur dass es stattdessen auf deinem Handy startet. Sonst ist da nichts anders...

  • Guten Tag liebe Community, Ich wollte nur eben darauf hinweisen, dass es derzeit jegliche Game Maker Studio Produkte auf Steam für 25% des regulären Preises gibt: GameMaker: Studio Professional, GameMaker: Studio Mac OS X, GameMaker: Studio Ubuntu: 20€ statt 80€ GameMaker: Studio HTML5: 40€ statt 160€ GameMaker: Studio Android, GameMaker: Studio iOS, GameMaker: Studio Windows Phone 8: 60€ statt 240€ Schlagt zu! Das Angebot gilt bis zum 22. Juni 2015.

  • Path nächster Point

    Stupe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Diese Funktion kenne ich. Das Problem ist, dass ich noch den nächsten Punkt im Path brauche.

  • Path nächster Point

    Stupe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich nutze für den A* Pathfinding Algorithmus die Path Funktion des Game Makers. Nun brauche ich aber den Index vom nächsten Point auf diesem Path, d.h. wenn gerade der siebte Punkt abgegangen wurde brauche ich als Ergebnis "8". Ich komme allerdings nicht darauf, wie man dieses Problem mithilfe den recht eingeschränkten Path Funktion lösen kann. Irgendwelche Tipps?

  • view scale - draw event

    Stupe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Auf welche Weise zoomst du denn? Poste am besten mal den relevanten Code.

  • view scale - draw event

    Stupe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn du nicht willst, dass deine GUI Elemente vom Zoom betroffen sind musst du sie im Draw GUI Event zeichnen. Probier das mal und sag bescheid, ob es hilft.

  • Verschiedene Bildschirmauflösungen

    Stupe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Keine Sorge, das ist nicht das Step-Event, also nicht 30 mal pro Sekunde Ich habe mal verschiedene Sortierungen des Codes ausprobiert, allerdings ändert nichts etwas an der Tatsache, dass die Sprites skaliert werden. Trotzdem danke. Gibt es noch andere Ideen? EDIT: Habe auch ewig im Internet gesucht aber nichts gefunden. Es kann doch nicht sein, dass sich bis jetzt noch niemand damit beschäftigt hat, oder?

  • Verschiedene Bildschirmauflösungen

    Stupe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich experimentiere gerade ein bisschen und stehe vor einem Problem. Ich versuche mehrere Fensterauflösungen hinzukriegen, woran ich aber scheitere. Ich habe mir überlegt einfach die Größe des Fensters und des Views zu ändern, damit alle Objekte zwar nicht skaliert werden, aber man sozusagen mehr von dem Raum sieht. Das ganze soll natürlich möglich sein, ohne den Raum neuzustarten. Wenn ich allerdings den unteren Code verwende, dann wird die Größe des Fensters wie gewollt verändert. Die Ob…

  • Touch wird nicht erkannt

    Stupe - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Es hat sich erledigt. Aus irgendeinem Grund wird der Touch in show_debug_message nicht angezeigt, obwohl einer stattfindet. Danke für die Hilfsversuche LG Stupe

  • Touch wird nicht erkannt

    Stupe - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Das ist nicht der Fehler. In einem anderen Programm hat das funktioniert, weswegen ich eben so verwirrt darüber bin.

  • Touch wird nicht erkannt

    Stupe - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hi Leute, ich bin gerade etwas verwirrt. Ich nutze folgenden Code im Step_Event, um auf den Bildschirm einen Klick zu erkennen: GML-Quellcode (3 Zeilen) Nun wird aber in der Konsole für rawx der Wert GML-Quellcode (1 Zeile) ausgegeben. Was ist denn mein Fehler? LG Stupe

  • Mein Idee wäre, dass du z.B die horizontale Viewgröße immer gleich lässt und die vertikale in Relation dazu und zur Bildschirmgröße anpasst. Musst halt nur schauen, wie du das am besten implementierst. mfG Stupe

  • Können die das einfach verbieten? O_o Wär mir neu. Aber wenn es etwas anderes ist, dann kann man es doch machen... In welchem Stil, hättest du es denn gerne? Pixelig, wie beim echten Flappybird, oder eher Comic-Style? mfG Stupe

  • Du kannst doch einfach prüfen, ob das Objekt links bzw. rechts an ein Objekt stößt und dann einfach folgendes schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile) Das gleiche mit y, wenn es oben oder unten kollidiert. Oder meinst du etwas anderes? mfG Stupe

  • Wenn ich nicht falsch liege heißt das, dass die Steam Keys für deine Game Maker Version innerhalb von sieben Tagen zugeschickt werden. Wenn du den Game Maker über die Yoyogames-Website kaufst, erhälst du nämlich immer auch einen passenden Steam-Key zu deinem Produkt. Anscheinend dauert es allerdings, bis dieser dir zur Verfügung gestellt werden kann. mfG Stupe

  • Du musst STRG + Rechtsklick drücken mfG Stupe

  • Wow eure Musik ist echt klasse. Die klingt total gut. Es wäre evtl. noch interessant zu wissen, ob ihr eure Dienste kostenlos zur Verfügung stellt, da viele halt Hobbyprojekte machen und vielleicht kein Geld ausgeben wollen bzw. nur kleines Budget haben. mfG Stupe

  • Eben. Ich glaube das man dieses Problem mit zwei Handgriffen lösen kann Probiers doch erst einmal selber. Hast ja anscheinend schon einmal mit dem GameMaker gearbeitet. MfG Stupe

  • Game Maker: Studio Sale

    Stupe - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Das Problem ist halt, wenn ich dann auf Professional upgraden will, muss ich das über die YoYo-Website machen, also mit Kreditkarte oder Paypal, was ich als 16-Jähriger offensichtlich nicht besitze. Bei Steam kann ich das bequem über Paysafecard oder ähnlichem machen.

  • Game Maker: Studio Sale

    Stupe - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Echt Schade. Wenn man GM:Studio bei Steam öffnet erhält man diese Nachricht, dass man kostenlos upgraden kann. Dann gibt man die email ein etc und am Ende halt den Lizenscode, den man per Email bekommen hat. Dann klickt man auf Enter License und es passiert... garnichts...