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  • naibaf77 hat recht, war eben ein bisschen verwirrt als das object ausserhalb des bildschirmes war. der ist nur 600 pixel hoch und ich hatte y=400+random(500) dabei musste ich die differenz an 2ter stelle packen d.h. y=400+random(96). Danke euch beiden es funktioniert nun, bald teste ich die erste frage (mit den inkampf variablen) aus. mfg PS: @domis4 danke klappt super

  • Lernspiel

    SebaGameWars - - Spieldesign

    Beitrag

    ob es für grundschul kinder oder schon inteligentere leute ist

  • jo danke versuchs bald aus. aber eine frage noch ich hab ein problem , wie macht man einen zufalls kampf ? ich hab einen code ausprobiert, aber das kampf objekt springt nicht im vorgegebenen bereich random rum sondern im ganzen bildschirm?! mfg

  • hallo, Ich habe mal ne Frage und zwar möchte ich einen Kampf wie bei Pokemon also "im hohen Gras" machen. Den Code für den Zufallskampf hab ich schon gefunden. Wenn der Kampf anfängt kommt dann halt der Kampfraum. Nur wie kann ich es einstellen das ein Zufälliges Monster aus den von mir vorgegebenen Monstern ausgewählt wird. zB In der Stadt Ahausen können Monster-A und Monster-B und Monster-C auftauchen und jedes mal wenn ein Kampf beginnt, wird zufällig eines der dreien ausgewählt und gedrawt. …

  • gehender player /w wurfphysik ?

    SebaGameWars - - Technische Fragen

    Beitrag

    ja genau ,sorry hatte es nicht mehr in errinerung, aber danke. alles funktioniert perfekt danke für das example wirst aufjeden fall mal erwähnt wenn ich ein game fertig bekommen sollte. mfg

  • gehender player /w wurfphysik ?

    SebaGameWars - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, Ich habe mal eine Frage. Ich habe ein Example von einem User hier bekommen und das schein auch gut zu funktionieren, sprich ich habe in meinem Room einen Pfeil der Wurfmesser abschießt (Pfeil wird später durch charakter ersetzt) und diese Wurfmesser kriegen auch schon eine realistische Rotation beim abprallen von Wänden und soweiter. Nur leider bringt mir das nichts wenn ich nicht weiß wie ich den player dann durch den room steuern kann , denn ich möchte das er gehen kann nd dabei mit der…

  • Codes lernen

    SebaGameWars - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Du musst nicht alles lernen, du kannst dir auch Hilfsprogramme anschauen, wie z.B. das hier. Hat mir schon bei einigen Sachen geholfen. yoyogames.com/games/74502 = Ultimativer D&D Converter

  • Minecraft Terrain ideen

    SebaGameWars - - Spieldesign

    Beitrag

    Schwämme wachsen im Wasser ,nur mal so^^

  • Minecraft Terrain ideen

    SebaGameWars - - Spieldesign

    Beitrag

    eher unnormale Ideen : Treibsand(!?) , Schleim, Beton, Matsche, Moos...

  • Minecraft Terrain ideen

    SebaGameWars - - Spieldesign

    Beitrag

    erde , wasser, gras, stein,sand , erze, holz , lava ...

  • Super Mario Sprung

    SebaGameWars - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von LooksLikeAcookie: „@Flozzel - Solange der Mario in den Sprites noch zu erkennen ist kannst du das nicht einzig und allein machen. Des Weiteren müsstest du noch die Musik wo anders (erlaubt) herholen und dir einen anderen Namen ausdenken (das mit dem Namen ist so eine Sache, doch das Ganze ist kompliziert und hängt von verschieden Faktoren ab, also ich würde es jedenfalls besser so oder so machen) Das Ganze deshalb, weil es in diesem Forum, wie in den Regeln angegeben, ausdrücklich verb…

  • Super Mario Sprung

    SebaGameWars - - Technische Fragen

    Beitrag

    darf man trozdem nicht benutzen hatte es am anfang auch gedacht ich könnte ein spiel mit custom pokemon sprites machen aber nix da. wollte ich ja nur gesagt haben.

  • Super Mario Sprung

    SebaGameWars - - Technische Fragen

    Beitrag

    enrschuldigung dich ärgern zu mussen, aber die sprites sind lizensiert und somit ist dir nicht erlaubt sie zu benutzen.

  • alle münzen einsammeln

    SebaGameWars - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    du erstellst im create event eine variable z.b. alle_münzen und setzt sie auf null. wenn der spieler nun eine münze berührt bzw einsammelt machst addierst du immer +1 zur variable z.b. alle_münzen+=1 sagen wir mal du hast 20 münzen. und dann brauchst du nur noch ein event machen das checkt wieviele münzen du eingesammelt hast. ich kann es dir jetzt nicht genau machen aber hoffe du verstehst es. if alle_münzen=20 dann halt schreiben was passieen soll. mfg

  • ich wuerde den user lieber mal darauf hinweisen, auf das beitragsdatum zu gucken.

  • nächstes mal bitte die Suchfunktion benutzen. gibt genug Tutorials GM 7 Eigene Healthbar wenn du keinen lebensbalken haben willst, kannst du es auch mit D&D machen.

  • Physik eines Wurfobjektes

    SebaGameWars - - Technische Fragen

    Beitrag

    @Trixt0r danke für dieses geile example, hat mir sehr weiter geholfen, nur noch eine frage. wie macht man es nun das die bomben aus einem , sich bewegendem objekt herausfliegen? kurz und knapp mein typ soll wurf messer werfen.. grüße

  • Physik eines Wurfobjektes

    SebaGameWars - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich kenne mich schon einigermaßen mit GML aus. Zwar nicht profihaft, aber es ist Okay. Nur hab ich schon (meiner meinung nach) Das Forum durchforstet und kein brauchbares Example gefunden. kann mich aber auch täuschen.

  • Meine ideen bitte umwandeln

    SebaGameWars - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    plan dir schonmal ein paar monate ein, bis du alles verstanden hast. da ich nicht denke das jemand "dein" spiel programmiert, denn dann wäre es ja nicht deins. oder lass es. grüße

  • Physik eines Wurfobjektes

    SebaGameWars - - Technische Fragen

    Beitrag

    Genau das, hätte ich auch gerne gewusst. Benutze GMPhysics aber Ext. Phy. scheint besser zu sein. würde mir auch wünschen wenn einer uns bitte aufklären würde bzw. ein Tutorial posten könnte